انطباعات BATALJ الأولى والقولون. تطور مثير للفضول حول إستراتيجية الدوران

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 14 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 14 شهر نوفمبر 2024
Anonim
انطباعات BATALJ الأولى والقولون. تطور مثير للفضول حول إستراتيجية الدوران - ألعاب
انطباعات BATALJ الأولى والقولون. تطور مثير للفضول حول إستراتيجية الدوران - ألعاب

المحتوى

يفكر تكتيكات الخيال النهائي، ولكن مع الروبوتات وأجهزة ضبط الوقت ، وسيكون لديك فكرة أساسية عن ماذا BATALJ هو كل شيء.


إن لعبة PvP الإستراتيجية المستندة إلى الدوران من استوديوهات Fall Damage حاليًا في مرحلة تجريبية مغلقة ، ويبدو أنها قد تقوم بعمل جيد لملء مكان صغير ولكن تم تجاهله إلى حد كبير.

اللعب

بدون استثناء تقريبًا ، لم يعجبني ألعاب PvP. أنا فقط لا في لهم. إذا كان اللاعبون يحترمون بشكل عام وقدرة على المنافسة الودية وغير السامة ، فمن المحتمل أن أكون أكثر انفتاحًا على الفكرة.

واحدة من أول الأشياء التي لاحظت عنها BATALJ هو أنه يحل واحدة من أكبر قبضتي على حماية الأصناف النباتية ؛ لا يمكنك التواصل مباشرة مع خصمك ، لذلك لا توجد إمكانية لسماع كم من الرسلات التي من المفترض أن تعود والدتك إليها.

عندما تفتح قائمة Quickmatch ، ستتم مطالبتك بتحديد مجموعة من الروبوتات لإرسالها إلى المعركة ضد مجموعة الخصم الخاصة بك. هناك فرق مُعدة مسبقًا للاختيار من بينها ، أو يمكنك إنشاء وحداتك الخاصة من وحدات أكثر قوة أثناء إلغاء قفلها من خلال اللعب.


عندما تبدأ المباراة ، لديك دقيقتان في كل جولة لإصدار أوامر لجميع الوحدات الخاصة بك. بمجرد أن يصدر اللاعبان جميع أوامرهما أو ينفد الموقت ، تبدأ مرحلة الإجراء. تعمل الروبوتات بترتيب المبادرة على أساس معدّلات السرعة المرتبطة بكل طلب تم تقديمه.

هناك عدد لا بأس به من هواة ، debuffs ، وتأثيرات الحالة للاختيار من بينها ، إضافة طبقة أخرى من الأشياء للتفكير عند التخطيط لإجراءاتك. تكون القدرات القوية أو المفيدة للغاية بطيئة بشكل عام وستدفع الوحدة المعنية إلى الخلف في قائمة انتظار الدوران.

بالطبع ، لا يمكنك معرفة الأوامر التي أعطاها خصمك ، لذلك عليك أن تقرر مقدار السرعة التي قد تكون على استعداد للتضحية بها لصالح هجوم أشد.

هذا النموذج هو أكثر من مزيج لطيف من إعدادات TBS و RTS. نظرًا لتزايد حجم فرقك ، يصبح دقيقتان مهلة زمنية أكثر تقييدًا ، لكن لا يبدو أن الوقت لا يكفي. إنه يحقق توازنًا جيدًا بين خلق شعور بالإلحاح ومنح كل لاعب بعض الوقت للتفكير.


تنقسم الخريطة إلى مناطق ، وفي نهاية كل جولة ، تتحقق اللعبة لمعرفة ما إذا كانت كل منطقة مشغولة حصريًا بوحدات فريق واحد. إذا كان الأمر كذلك ، فإن ذلك اللاعب يعتبر مسيطرًا على تلك المنطقة. لكل جولة تتحكم فيها بمناطق أكثر من خصمك ، يتم منحك نقطة ، وتفوز المباراة بنقطة واحدة إلى خمس نقاط.

يحصل كل لاعب أيضًا على تعزيزات بشكل دوري ، لذلك هناك دائمًا عنصر من الفوضى التي تسيطر عليها ، ودائمًا فرصة للارتداد مرة أخرى حتى لو تخلت عن الركب.

صور

BATALJ يحتوي على نوع فني أنيق من الرسوم الكاريكاتورية يستفيد بشكل كبير من الألوان الزاهية. تتميز كل وحدة روبوت بمظهرها الخاص ولونها المميز ، مما يجعل من السهل تمييزها عن بعضها البعض في لمحة.

بقدر ما أستطيع أن أقول ، هناك خريطة واحدة فقط في الوقت الحالي ، وليس من المثير للاهتمام أن ننظر إليها ، لكنني أعتقد أننا سنرى المزيد من التنوع في المواقع مع استمرار التطوير.

موسيقى وصوت

لا يوجد الكثير ليقوله عن الموسيقى التصويرية ، التي تعتبر عامة إلى حد ما (ولكن على الأقل لا تشتت انتباهك).

المؤثرات الصوتية هي أكثر إثارة للاهتمام. تقوم العديد من وحدات الروبوت بتسليم بطانات أحادية أو أنين عند تدميرها. الليزر والانفجارات كثيرة ، وهناك قدر كبير من مجموعة متنوعة من وحدة إلى أخرى.

أداء

BATALJ هي (من المفترض) لعبة بسيطة للغاية تحت الغطاء ، على الأقل مقارنة بالكثير مما يتم إصداره في الوقت الحاضر. على منصة تحتوي على GTX 1080 ومعالج i-7700 4.5 جيجا هرتز ، كان لديّ معدلات إطارات سلسة ولم أواجه أية مشكلات في الأداء. يجب أن تكون أجهزة الكمبيوتر الأكثر ملائمة للميزانية قادرة على التعامل معها BATALJ دون قضايا رئيسية.

تبدو الاتصالات مع لاعبين آخرين مستقرة ، على الرغم من أنني تمكنت فقط من لعب مباراة حية واحدة ضد شخص آخر حتى الآن ؛ كان ذلك في الصباح الباكر ، ولا أعتقد أن هناك عددًا كبيرًا من اللاعبين المشاركين في النسخة التجريبية. قد يكون ردهة Quickmatch أكثر نشاطًا في وقت لاحق من اليوم.

الانطباعات العامة

لا يوجد الكثير هنا بعد - 1v1 Quickmatch هو وضع اللعبة الوحيد المتاح حاليًا ، بصرف النظر عن وضع الصندوق الأحادي المشغل المصمم للسماح لك باستدعاء وحدات غير محدودة ولعبها ضد بعضها البعض لتعرف كيف تعمل جميعها. ما قيل، BATALJ يبدو أن تكون بداية جيدة.

سيكون موضع ترحيب المزيد من التنوع في كل من وسائط الألعاب وفي الروبوتات المختلفة للعمل معها. وهناك عدد أكبر من الخرائط التي هي أكثر إثارة للاهتمام بصريا لن يكون خاطئا ، سواء. أنا متأكد من أن كل هذه الأشياء ربما تكون على رادار المطورين وفي الأعمال.

إذا كنت تحب ألعاب PvP والألعاب الاستراتيجية القائمة على الدوران ، BATALJ سوف يكون على الأرجح حتى زقاقك. تم إعداده للإصدار في وقت ما في 2019 للكمبيوتر. إبقاء العين على BATALJ صفحة اللعبة هنا على GameSkinny لمزيد من الأخبار.