Etrian Odyssey Nexus Offense Class Use Guide & plus؛ أفضل يبني

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 21 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Etrian Odyssey Nexus Offense Class Use Guide & plus؛ أفضل يبني - ألعاب
Etrian Odyssey Nexus Offense Class Use Guide & plus؛ أفضل يبني - ألعاب

المحتوى

ملاحظة المحرر: هذا الجزء 2 من خلاصة فئة Entrian Odyssey Nexus Class. لمشاهدة الجزء 1 والجزء 3 ، انقر فوق "نعم" هنا و هنا.


الطبقات وتكوين الحزب تشكل العمود الفقري لأي Etrian Odyssey تجربة ، و Etrian Odyssey Nexus ليست استثناء. إنه يوفر 19 فصلًا لاستخدامها في حفلتك المكونة من خمسة أفراد ، بالاعتماد على جميع الألعاب السابقة لهذه الفئات وإضافة البطل كلاعب جديد.

حتى لو كنت تعرف بالفعل كيف تعمل الفصول في ألعابها الأصلية ، رابطة يعطي الأشياء بعض الشيء عن طريق جعل مجموعات جديدة ممكنة.

في هذا الجزء من لدينا واسعة النطاق Etrian Odyssey Nexus تغطية فصلية ، سوف نركز على قوى اللعبة القوية. تتميز هذه الفئات الهجومية ببعض المهارات الأكثر ديناميكية وتتطلب قدراً كبيراً من التخطيط لاستخدامها بفعالية.

دعنا القفز.

رونين كلاس

رونين هو Etrian Odysseyتاجر التلف الرئيسي - وهو معروف بضعف هشائه وبركة TP المنخفضة.

أفضل بناء لفئة رونين

رونين يعتمد على مواقف للتعامل مع ضرر أعلى وتعزيز احصائياتها:


  • يزيد من الهجوم العلوي
  • واضح يزيد الدفاع
  • سويفت (بشكل غير مفاجئ) يزيد من السرعة والتهرب

ومع ذلك ، من المحتمل أن تجد الأفضل في عدم التركيز على المواقف الثلاثة في وقت واحد.

السبب في ذلك هو لأن مثل كل شيء EO أشجار المهارات ، مهارات فتح Ronin الأكثر تطوراً بعد فتح المهارات الأساسية.

إن الإنفاق TP لتحقيق التوازن بين جميع المواقف هو خيار واحد. ومع ذلك ، ما لم تكن تخطط لتكون Ronin الوحدة الهجومية الوحيدة الخاصة بك ، فإن الخيار الأكثر كفاءة سيكون تركيز TP الخاص بك على مواقف قليلة فقط ، على الأقل في وقت مبكر.

على سبيل المثال ، يمكن أن يستفيد Ronin من هجومه المرتفع بشكل طبيعي وتحديد الأولويات مهارات واضحة في الموقف، مما يجعلها جميع مؤسس. أو يمكنك نشر النقاط الخاصة بك بين أعلى و مهارات سريعة، وتجاهل الدفاع المنخفض والسماح لك الاجتياح وإخراج الأعداء بسرعة.

تتسبب معظم المهارات اللاحقة للفصل في أضرار جسيمة إذا كان لديك Ronin في موقف في ذلك الوقت ، لكنها مرتبطة أيضا بموقف معين. يقطع البعض الوقت الذي يظل فيه Ronin في موقف ، بينما يضع آخرون Ronin تلقائيًا في موقف.


اعتبارات لفئة رونين

يمكنك أيضًا أن تعجبك بعض اللاعبين وأنشئ أكثر من رونين واحد ، بحيث تغطي جميع القواعد الأساسية وتأكد من أنك تتخلص من أضرار جسيمة مع كل ضربة تقريبًا.

انه وحدة متعددة الاستخدامات، واحدة يمكنها أن تكمل أو تكمل نقاط قوة أعضاء الطرف الآخر. بمجرد تحديد مسار لرونين الخاص بك ، ربما ستلتزم به لفترة من الوقت.

شوغون الدرجة

The Shogun هي وحدة هجومية متعددة الاستخدامات مع بعض مهارات الدعم المثيرة للاهتمام كذلك. لا يمكن التعامل معها دروع ثقيلة، ولكن لديه منح مهارة فريدة من نوعها الدفاع العالي إذا كان يجهز سيفين ، يساعده تطابق البطل في كل من الضرر الناتج والامتصاص.

أفضل بناء لفئة شوغون

يخبرك قائمة تسجيل النقابة Shogun يعني للجريمةوليس من الصعب معرفة السبب.

مهارات مثل صدى القطع و بولت سلاش قوية دون إنفاق الكثير من نقاط المهارة عليها ، وهجمات الصدى مرتين بدوره - مرة واحدة في البداية ، ثم مرة واحدة بعد دور الهدف.

Avidya البصر لا يستحق وقتك إلا إذا كنت تفعل استكشاف في الليل. ولكن ، لا يفتح نجم الصباح، مما يعزز قوة الهجوم خلال اليوم. بناءً على أسلوبك ، ربما يكون ذلك عندما تقوم بمعظم قتالك على أي حال.

ثم هناك التوأم يبتلع، هجوم مزدوج (إذا كان لديك سيوفان مجهزان) ، ولاحقًا ، 5 حلقة السيف (2-4 هجمات). إن إبقاء شوغون حيًا على خط المواجهة يتطلب منك مطلقًا أن تستثمر بعضها السيف المزدوج، ولكن النتيجة النهائية هي بالتأكيد يستحق كل هذا العناء.

علاوة على ذلك ، يحصل شوغون على بعض مهارات الدعم الممتازة.

البطل العظيم يلفت الانتباه إلى وحدة معينة ويثير هجومه لمدة ثلاثة المنعطفات ، بينما القيادة الأمامية يبدأ عداد المواجهة بالكامل إذا كانت الوحدة المحددة مستهدفة. تحصل على دفعة في وقت لاحق مع الغارة القيادةحيث يهاجم الطرف بأكمله إذا كان المستخدم مستهدفًا. من الواضح أن هذا هو المكان الذي يلعب فيه Great Hero ، مما يزيد من فرصة تعرض الوحدة المستهدفة للهجوم.

إذا استخدمت Shogun مع Gunner أو Survivalist ، طلقة القيادة - غير مفتوح على مستوى Master - هو أحد الأشخاص الذين يستثمرونه أيضًا ، نظرًا لأنه يعطيهم هجومًا تلقائيًا في حالة إصابة سطر محدد.

نظرًا لأن Shogun يجب أن تكون حقًا وحدة هجومية - على الرغم من قدرات الدعم الخاصة بها - فأنت تريد أن تفكر في مهارات الدعم التي تتناسب بشكل أفضل مع أسلوب اللعب الخاص بك ، بدلاً من الاستثمار في بعضها.

من الممكن تمامًا أن يكون لديك شوغون قوي بدون أي من مهارات الدعم هذه.

اعتبارات لفئة شوغون

شوغون ليس مثاليًا.

انها تعاني قليلا عادلة من انخفاض TP، وهو عيب ملحوظ بمجرد البدء في تسوية مهاراتك. بولت سلاش هي أكبر مشكلة في وقت مبكر ، ولكن التوأم يبتلع ليس وراء ذلك بكثير.

ومع ذلك ، بفضل هجومها العالي بشكل طبيعي وخيارات التجهيز المزدوج ، تعمل Shogun كمهاجم عادي مفيد أيضًا ، حتى بعد نفاد TP.

هايلاندر الدرجة

يجعل هايلاندر أول ظهور له في الخط الرئيسي EO لعبة في رابطة، ويمكن أن يكون فئة صعبة الاستخدام. انها تمارس الرماح ولها هجوم عالية، لكنه يشبه أيضًا البطل العكسي.

معظم مهاراتها تتطلب إما بعض الوحدات HP الخاصة أو بعض من HP الطرف بأكمله، لذلك فهي وحدة تتطلب بعض الاستراتيجية لاستخدامها بشكل فعال.

أفضل بناء لفئة هايلاندر

وقد هايلاندر اثنين من التركيز بناء المحتملة ، الهجومية والدفاعية. معظم مهاراتها موجهة نحو الهجوم ، على الرغم من ذلك ، يمكنك بناء هايلاندر متوازنة بشكل لائق مع مزيج من الاثنين معا.

ما يجعل هايلاندر مفيدًا للغاية ، مع ذلك ، هو أن هجماتها تستهدف خطوطًا كاملة على المستوى الأساسي ، مع إصابة مهارات المخضرم بجميع الأعداء.

لديه هايلاندر أيضا فرصة جيدة في استغلال نقاط الضعف مع الرمح مساعدة. تأخذ هذه المهارة العنصر الأخير الذي استخدمه عضو الحزب. لذلك ، يقول زودياك الخاص بك فقط ضعف ضعف العدو في الكهرباء ، يمكن أن هايلاندر متابعة مع هجوم قوي المشاجرة غرست فولت.

سفك الدماء هي مهارة سلبية مفيدة أيضًا ، تعمل أساسًا كمهارة مضادة. لكن من الواضح ، أنه من المرجح أن تقوم بتفعيل المزيد من نقاط المهارات التي تصب فيها.

في الجانب الدفاعي للأشياء ، ستحصل على فرصة لاستهلاك HP أو طرف HP الخاص بك زيادة مقاومة الارتباط / المرض، وتحسين فرص ل إلحاق نفسه ، أو مجرد زيادة دفاع بشكل عام. المهارات السلبي الأكثر فائدة للاستثمار في ، رغم ذلك ، هي تحول المد و الحجاب الدامي. السابق يشفي حزب HP عندما يهزم هايلاندر الخاص بك عدوًا ، بينما يزيد الأخير من دفاع هايلاندر في كل مرة يهاجم فيها.

اعتبارات هايلاندر الدرجة

نظرًا لأن Highlander ستستخدم الكثير من HP بطريقة أو بأخرى ، فمن الجيد أن يتم الاقتران بـ الحرب المجوس وقدرات الشفاء مرتين في بدوره. لتعظيم Spear Assist ، فأنت تريد دولاب الأبراج أو مدفعي حول كذلك ، فئات أكثر عرضة لاستخدام العناصر على أساس منتظم.

دفعة الدفاع من أ حامية لن يكون الأمر خاطئًا أيضًا ، حيث إنه سيساعد Highlander على البقاء على قيد الحياة لفترة أطول ، حتى مع انخفاض HP.

Landsknecht الدرجة

و Landsknecht هو جيد ومتوازن وحدة السيف، قادرة على اتخاذ يضرب وإضافة debuffs و لهجمات جسدية قوية. لديها ثلاثة مسارات شجرة مهارة مختلفة، ولكن الأول والثالث هما أهم ما يجب التركيز عليه.

أفضل بناء ل Landsknecht الدرجة

ال مسار المهارة الأول ابدا ب فالكون سلاش، هجوم مائل دائما يذهب أولا. بعد ذلك ، تتفرع إلى مهارات تمنحك ضربتين متتاليتين ، أو تأثيرات البداية ، أو تأثيرات اختراق الخطوط.

لأن Landsknecht هي وحدة قوية بشكل طبيعي ، فتح عدد قليل منها على الأقل فكرة جيدة. مهارات الدعم ، مثل مقدمة التي تزيد من الهجوم ، تعمل بشكل طبيعي مع هذا الفرع ، خاصة إذا كنت تستثمر في التوضيح الذاتي الدفاع البدني لأعلى مهارة ايضا.

ال المسار الثالث هو debuff واحد. يبدأ بـ انقطاع السلطة، مهارة لا يمكن المبالغة في فائدتها في اللعبة المبكرة. لا تتعرض معظم وحدات debuffing لأضرار أثناء تعطلها ، ويمكن للعديد من الوحوش المبكرة القضاء على حزبك في دورة أو اثنتين.

فرصة لتقليل صحتهم وإعطاء حزبكم فرصة قتال في البقاء أمر حيوي. في وقت لاحق ، يحصل Landsknecht حارس كسر و استراحة السرعة لفائدة أكبر.

اعتبارات ل Landsknecht الدرجة

المسار الثاني هو مسار الارتباط. تهاجم هذه المهارات وحدة ذات هجوم مائل منتظم ، ثم إذا استهدف عضو آخر في الحزب ذلك العدو نفسه ، فهناك هجوم متابعة لعنصر الرابط المختار.

المشكلة هي ، و هجوم الارتباط ضعيف جدا، حتى بعد التسوية عدة مرات. إذا كنت ترغب في إنفاق نقاطك على الروابط ، فسيؤتي ثماره في النهاية. لكن مهارات Landsknecht الأخرى مفيدة أكثر على الفور ، دون الكثير من الاستثمار.

ومع ذلك ، فلن تحصل على الكثير من هذه حتى المستوى 20، عندما يحصل Landsknecht على مهاراته المخضرمة.

مثل البروج ، تتطلب هذه الفئة الصبر وليست الخيار الأكثر تنوعًا في البداية. ولكن إذا التزمت به ، ستجد Landsknecht إضافة رائعة لأي خط أمامي.

Nightseeker الدرجة

نايتسيكر يشبه إلى حد ما النينجا - هجوم قوي, الدفاع الكئيب. ولكن على عكس النينجا ، ليس من الصعب إبقاء نايتسيكر على خط المواجهة.

أفضل بناء لفئة Nightseeker

ليس هناك بالضرورة أفضل بناء ل Nightseeker. التركيز على مرض معين أو اثنين ومن ثم تعظيم دعمها الذاتي ومهارات أعلى جريمة يعمل بشكل أفضل.

مهارة هي أفضل مهارة في Nightseeker بسهولة يزيد الهجوم ضد الأعداء الذين يعانون من الأمراض. مدموج مع لدغة الظل على المستوى المخضرم ، مما يزيد من الهجوم على الأعداء المرضى ، زائد فول اتقانها، الأمر الذي يثير هجوم الوحدة لكل مرض يصيبك ، لقد حصلت على وحدة الهجوم قوة عظمى هنا.

لديه Nightseeker أيضا بعض مهارات الدعم الحيوية. عباءة الظل يبطل هجومًا واحدًا في كل دور لمدة 3 دورات لصناعة السيارات في عباءة يمنحك فرصة لتفعيل عباءة الظل في بداية المعركة.

إذا كنت لا تركز على الأمراض ، أو إذا قمت بإنشاء اثنين من Nightseekers ، واحد يركز على المرض والآخر مع التركيز على المشاجرة بانتظام ، فهذه هي المهارات اللازمة.

فمثلا، قطع المتعهدة ينشط مرتين إذا لم تصل الوحدة إلى المنعطف ، وهجمات أخرى مثل غضب شفرة يمكن أن تصل مرتين مع سلاحين مجهزة.

مثل Shogun ، يستغرق تجهيز سلاحين فتحة دروع ، ولكن على عكس Shogun ، لن تحصل على أي مكافأة دفاعية مقابل ذلك. عباءة الظل تبقيك على قيد الحياة بدلا من ذلك.

اعتبارات Nightseeker Class

منحت ، Nightseeker هي وحدة قوة عظمى والتي تأخذ بعض الإعداد لاستخدام حقا إلى أقصى حد من قدرتها.

ومع ذلك ، إذا كان لديك وحدة أخرى تحفز المرض ، مثل نذير أو أعلى مستوى Arcanist، يمكنك بعد ذلك التركيز فقط على الهجمات عالية الطاقة دون إنفاق نقاط TP إضافية أو التعامل مع فرصة عدم إلحاق حالة مرضية.

وكما ذكر ، فإنه يتزاوج بشكل طبيعي مع الحرب المجوس، تمكين debuffs وهجمات أقوى لتلك الوحدة.

الطبقة الإمبراطورية

يستخدم الامبراطوري سلاح فريد ويمكن التعامل الكثير من الضرر. ومع ذلك ، فمن المستحسن تماما للمبتدئين.

ذلك لأن معظم أفضل مهارات هذا الفصل تخرج عن العمل لفترتين على الأقل. قسمة نقاط المهارة يأخذ بفعالية الممارسة والحكم.

أفضل بناء للطبقة الامبراطوري

للطبقة الإمبراطورية مساران رئيسيان للمهارات: المشاجرة العادية الهجمات و اسخن-ذات الصلة الهجمات. نظرًا لأن الإمبراطوري لديه بعض من أفضل جرائم البدء ، يمكنك استخدامه بفعالية دون الحاجة إلى القلق بشأن ارتفاع درجة الحرارة.

هجمات المشاجرة قوية. بعض إلحاقها يربط، و البعض استعادة HP أو TP. على عكس الوحدات الهجومية الأخرى ، على الرغم من أن الإمبراطوري لا يتمتع بالعديد من المهارات القادرة على استهداف أكثر من عدو واحد ، لذلك ليس دبابة عظمى مثل البطل يمكن أن يكون.

اعتبارات الامبراطوري الدرجة

ولكن حتى مهارات المشاجرة تغريك بالاستثمار في تلك المحمومة لأنها مصممة لتقليل وقت الحرارة الزائدة.

المهارة المحموم الأولى التي تحصل عليها هي الاعتداء الغوص، ويضع شفرة القيادة خارج العمل لمدة ثمانية المنعطفات. من هناك ، يمكنك الاستثمار في هجمات أقوى تعتمد على شفرة محرك الأقراص أو مهارات دعم تهدف إلى تقليل وقت الحرارة الزائدة.

ولكن لا يزال ، نتوقع أن يكون الامبراطوري معقود قليلاً بعد استخدام واحدة من هذه الهجمات الضخمة.

انها المهارات الأولية ترتبط أيضًا بالإحماء الزائد ، لذا لن تستهدف نقاط ضعف العدو بشكل منتظم مع Imperial. ولكن الاقتران واحد مع سيادة سيكون وسيلة فعالة لتجاوز هذه المشكلة والتعامل مع أضرار عنصرية شديدة حتى مع هجمات منتظمة فقط.

مع كل ذلك ، غني عن القول أنك بحاجة إلى بعض الجرائم الإضافية في الخطوط الأمامية إذا كنت تخطط لاستخدام الإمبراطوري. على أقل تقدير ، يمكن أن تحمل نفسها حتى لو لم تتخلص من الضرر ، لأنها لديها دفاع عالي بشكل طبيعي وتجهز دروعاً ثقيلة.

ستكون الوحدة الأسرع والأكثر تنوعًا مثل Hero أو Shogun مكملات جيدة للمساعدة في ضمان استمرار حزبكم في كل معركة.

الطبقة Pugilist

يبدو Pugilist في البداية مثل نوع الراهب النموذجي قبضة مقاتلة. ومع ذلك ، وحدة ديناميكية يمكن أن تحدث يربط و الامراض أثناء التعامل مع كميات كبيرة من الضرر ، مما يجعلها أ وحدة كبيرة للمبتدئين وأولئك المطلعين على النظام الطبقي.

أفضل بناء ل Pugilist الدرجة

ليس لدى Pugilist شجرة مهارة سهلة التشريح الأنتري أوديسيالطبقات الأخرى. هذا يعني أنه لا يوجد بالضرورة طريق محدد يمكنك اختياره له.

بدلاً من الاستثمار في الربط الافتتاحي يتجاوز المستوى 2 ، صب نقاطك في واحد اثنين لكمة سيكون خطوة لائقة لأنه لديه فرصة لإلزام الروابط بعد كل هجوم.

مدموج مع المفتاحالذي لديه فرصة للتسبب شلل، وثم بعد الاضراب على المستوى المخضرم ، والذي يمكن أن يتبع هجومًا مرتبطًا مع Corkscrew ، لديك وحدة متعددة الاستخدامات من المحتمل أن تهاجم أكثر من مرة في عجز عدوك.

اعتبارات الطبقة Pugilist

إنه شيء جيد أيضًا. لدى Pugilist بركة TP منخفضة، لذلك ، من المؤكد أنها وحدة تحتاج إلى ضربة قوية في حينها ، خاصة وأن بعض المهارات الأكثر تقدماً تتطلب قدراً كبيراً من المهارات الفنية.

الجانب السلبي المحتمل الآخر هو أن Pugilist هو في الغالب أسفل الثقيلة من حيث المهارات.

يحصل على المزيد والمزيد من المهارات الأساسية المفيدة من الوحدات الأخرى ، ومهارات المخضرم والماجستير أقل في العدد والاستخدامات. منحت ، هذا يعني أنه يمكنك الاستثمار في مهارات الدعم التي تزيد من فرص الربط والهجوم ، لذلك ليس كل شيء سيئًا.

كما كنت تتوقع ، Pugilist ليست وحدة تركز على الدفاع. يجب أن تكون على خط المواجهة للاستفادة من قوتها البدنية ، لذلك ستحتاج إلى حامية أو سيادة مع ذلك ، أو حتى أ الحرب المجوس للمساعدة في الشفاء المتكرر.

---

تأكد من إطلاعك الجزء 1 دليلنا لدينا نصائح فئة متوازنة ، و الجزء 3 للحصول على نصائح فئة الدعم لدينا.