ESports الخبير Buckness يشهد مستوى اللعب بالنسبة للاعبات الإناث

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 5 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 21 ديسمبر 2024
Anonim
ESports الخبير Buckness يشهد مستوى اللعب بالنسبة للاعبات الإناث - ألعاب
ESports الخبير Buckness يشهد مستوى اللعب بالنسبة للاعبات الإناث - ألعاب

يُعرف Doug Fleming باسم "Buckness" لمشجعي الألعاب الإلكترونية. اللاعب المحترف البالغ من العمر 27 عامًا من Oceanside ، CA قد لعب Halo بشكل تنافسي على مر السنين. في هذه الأيام ، يعمل مع Astro Gaming داخل الألعاب الإلكترونية ويعمل أيضًا على أن يصبح محترفًا دوري الأساطير لاعب. وصلني فليمنج بعد أن قرأ مقابلة كيلي كيلي عن الإناث في الألعاب الاحترافية وأراد تقديم وجهة نظر ذكور حول الفرص التي فتحتها الرياضات الإلكترونية للاعبين من الجنسين. يشرح لماذا سنرى المزيد من الإناث مندمجة في فرق الألعاب الاحترافية في هذه المقابلة الحصرية.


كيف شاركت في الرياضات الإلكترونية؟

فليمينغ: "لقد شاركت في الألعاب الإلكترونية عندما كان عمري 16 عامًا. لقد لعبت هالو 2 عندما كان حول رئيس الوزراء في MLG. كنت أيضا جدا في خبل كرة القدم وشاهد خبل التحدي ، كذلك. صديقي الحميم بن جاكسون كان محترفًا هالة وكلما لعبت معه ، كلما دخلت هالو وأردت أن تتحسن وأن أكون جزءًا من المشهد ".

يمكنك مناقشة حياتك المهنية حتى الآن؟

فليمنج: "كانت مسيرتي في الألعاب الإلكترونية ممتعة للغاية. لقد لعبت في العديد من البطولات في جميع أنحاء العالم. على الرغم من أنني لم أقم بأي بطولة ، إلا أنني حققت بعض النتائج المتسقة على مر السنين. لقد قمت أيضًا بالتواصل مع العديد من شركات الألعاب المختلفة حتى أتمكن من الوصول إلى هدفي ، وهو أن أتمكن في نهاية المطاف من المساعدة في دفع الرياضات الإلكترونية إلى مستوى جديد. أساعد حاليًا Astro Gaming في مؤتمرات الألعاب الكبرى وأعمل كسفير لها أيضًا.

ما هي بعض مفاتيح طول العمر في الألعاب الإلكترونية؟


فليمنج: "إن أكبر شيء هو قدرتي على التواصل وكذلك المعرفة التي لدي عن الرياضات الإلكترونية. من بين كل الأشخاص الذين أعرفهم في الرياضات الإلكترونية ، أعتقد أنني أعرف المزيد عن ذلك هنا في الولايات المتحدة وفي الخارج ، ثم أي شخص آخر. لقد ساعدني ذلك بالتأكيد في الحفاظ على أهميتي ، والقدرة على التحدث عن الألعاب الإلكترونية على مستوى اللاعب ومستوى العمل. أعتقد أيضًا أنني كنت موجودًا لفترة طويلة بسبب الفخر الذي أعتبره جزءًا من مجتمع الرياضات الإلكترونية. أنا دائمًا أشرح وأبلغ الأشخاص عن خصوصيات وعموميات الألعاب الإلكترونية وأشرح لهم أشياء قد لا يفهمونها عن لعبة لا يلعبونها أو لاعب لا يعرفونه. أحب الحديث عن الرياضات الإلكترونية وأحب نشر المعرفة حول هذا الموضوع.

كيف رأيت تتطور الألعاب الإلكترونية خلال هذا الوقت؟

فليمينغ: "عندما رأيت الألعاب الإلكترونية لأول مرة ، كان في مركز مؤتمرات صغير في فندق ليس بهذا الحجم الكبير. ثم بدأت أراها في أماكن أكبر. في ذلك الوقت ، لم يكن هناك تدفق حقيقي ، لذلك إذا أردت مشاهدة اللاعب المفضل لديك ، فيجب أن يكون البث المباشر. ثم بدأت مواقع الدورات في بث بطولاتها على مواقع مثل MLG و WCG و CGS. فجأة كنت أشاهد هالة على شبكة الولايات المتحدة الأمريكية ، كنت متحمسًا للغاية لأننا كنا على بعد خطوة واحدة من كوننا تلفزيونًا حقيقيًا وجريًا على التلفزيون. عندما رأيت مشاركة ESPN مع MLG تم ضخها لأنني أفضل طريقة لتصوير الرياضات الإلكترونية ثم ESPN. اعتقدت بصدق أنه سيكون الذروة. عندما باعت Riot Games مركز Staples Centre ، اعتقدت ، "لقد وصلنا". إنه لأمر مدهش بالنسبة لي أن أرى أنه في وقت من الأوقات ، كنا بالكاد نملأ قاعة للمؤتمرات ونبيع الآن الملاعب. إنه لأمر مدهش بالنسبة لي.


كيف رأيت لاعبات محترفين ينافسن الرجال على مر السنين؟

فليمنج: "لقد رأيت الكثير من الفتيات يدخلن في رياضة إلكترونية وتؤكل على قيد الحياة ورأيت الكثير من الفتيات يدمرن الكثير من الرجال باستمرار. على الرغم من أنه في بعض الأحيان يبدو أن الفتيات أقل شأنا في الرياضات الإلكترونية ، إلا أن هذا غير صحيح. الفتيات اللواتي يبقين متحمسين وجائعين هم من صمدوا وهيمنوا على المشهد ، سواء فازوا ببطولة أم لا. لقد أغلقت بعض الفتيات الفجوة في هذه الرياضة التي يهيمن عليها الذكور بشكل عام. على الرغم من أنه لم تكن هناك موجة من الهيمنة حيث كل ما تراه هو فوز الفتيات ، إلا أن الكثير من الرجال يعرفون في الغالب أي منهم يشكلون تهديدًا وبدأوا في معاملتهم واحترام هؤلاء الفتيات وفقًا لذلك.

ما هي الفرص التي تشعر بها تفتح الألعاب الرياضية لكلا الجنسين؟

فليمنج: "إنه يمنح كلا الجنسين فرصة للعمل مع الشركات التي يحبونها ، سواء كانت إدارة مجتمعية ، أو طاقم حدث ، أو اختبار لعبة ، أو تصميم نماذج ، أو بيع سلع. هذا يتيح لهم في النهاية البقاء حول الأشياء التي يحبونها ، وهي الألعاب والرياضات الإلكترونية. هدف الحلم بالنسبة لمعظم الناس هو أن تكون قادرًا على العمل لدى الشركة التي تصنع لعبتهم المفضلة أو رعاةها السابقين. تبحث الشركات في الوقت الحاضر عن المحترفين السابقين والمشجعين الفائقين - ذكوراً وإناثًا - الذين حققوا نجاحًا كبيرًا في مجتمع الألعاب الخاص بهم حتى تتمكن الشركة من تسويق المعجبين والمستهلكين الذين لم يتمكنوا من الوصول إليهم من قبل. إذا لم تكن الألعاب الإلكترونية كبيرة كما هي الآن ، فلن تكون الشركات على استعداد للنظر إلى شخص يتمتع بخبرة عملية فقط بدلاً من شخص جديد خارج الكلية حاصل على درجة علمية. لقد فتحت ESports بالتأكيد الأبواب أمام الناس للانتقال من اللاعب إلى العمل في النهاية الخلفية. لديك برافو ، الذي كان مؤيدًا هالة مدرب لأفضل الفرق التي تعمل الآن على 343 ، لديك زينا الذي كان الأول هالة تعمل pro الآن مع Bungie ، لديك Frag Dolls التي تعمل الآن مع Ubisoft ، ولديك Combofiend ، لاعب محترف في مجتمع لعبة القتال يعمل الآن مع Capcom. وهذا مجرد عدد قليل. "

ما هي بعض الايجابيات الأنثى الناجحة في عقلك؟

فليمنج: "إن أكبر الذين أصروا علي هم أولئك الذين غيّروا اللعبة ، أو وضعوا معيارًا ، أو فعلوا شيئًا لم يعتقد أحد أنه ممكن لأنهم من الإناث ، أو وضعوا الخوف في خصومهم الذكور. كان هناك 50 شخصًا جيدًا ، لكن القليل منهم من المفضلين لدي: Bittersweet و Xena و Smiley و Miss Harvey و Madelisk و Scarlet و Kayane و Hafu و Pixxel. "

ما هي أفكارك حول ما قالته كيلي كيلي عن الصعوبات التي تواجهها الإناث المتنافسات في الألعاب الإلكترونية اليوم؟

فليمنج: "هذا موضوع حساس لأنه يمكن أن تتخذه مجموعة من لاعبات الألعاب بطريقة خاطئة وتعانقهن مجموعة أخرى من لاعبات الألعاب. يصعب على الإناث اللواتي لا يرغبن في العمل من أجلها ويقطعن الزوايا أو يتوقعن الحصول على اختصارات لأنهن إناث. هذه الرياضة لم تكن أبدا سهلة الاختراق - ولا حتى بالنسبة للرجال. يتم التعامل مع الفتيات تمامًا مثلما يعامل المحترفون الهواة لأن عليك إثبات نفسك. لا يمكنك توقع اكتساب الاحترام فقط لأنك ربحت عرضًا أو كنت تلعب أحيانًا في ردهة مؤيدة أو تحصل على مشاهدي Twitch أو كنت مؤرخًا لشخص يتمتع بسمعة كبيرة. يجب أن تكون متسقة. بالنسبة إلى بعض الإناث ، فإن قول "من الصعب على الفتيات" هو عذر إلى حد ما. أولئك الذين يحصلون على 8 ساعات في اليوم ، والذين يصنعون النتائج ببطء ولكن بثبات على شبكة LAN هم الذين يحصلون على الاحترام. سوف يحترم الرجال اللاعب الأنثوي الذي يظهر استعداده للعمل ولا يطحن اللاعب الأنثى الذي يضرب نقطة معينة ثم يده يبحث عن الصدقات. لقد رأيت الكثير منهم يفعلون ذلك وأتساءل لماذا لا يؤخذون على محمل الجد. تلعب الطريقة التي تحمل بها بعض الإناث أنفسهن في الأحداث دورًا مهمًا لأنه إذا كان لديك سمعة كشخص يوجد هناك بعد الحفلة وعدم التنافس وحسن الأداء ، فنحن جميعًا نرى ذلك. ليس هناك ما يستحق القتال من أجله بسهولة ، وإذا كنت مؤيدًا هو شيء تريده حقًا ، فعليك أن تمر عبر الأوساخ قبل أي نجاح. وهذا ينطبق على الجميع ، وليس فقط لاعبات الألعاب ".

هل تعتقد أن رابطة الألعاب النسائية المؤيدة مثل WNBA ستعمل؟

فليمنج: "أعتقد أنهم سيعملون. هناك عدد كبير من البطولات للفتيات المحترفات الآن مثل بطولات Ironlady و Zowie لـ ستاركرافت. لا أظن أنه سيكون على نفس نطاق الدوريات التي لدينا الآن ، تمامًا مثل اتحاد كرة القدم الأميركي (NNBA) ليس بنفس مقياس الدوري الاميركي للمحترفين (NBA). ولكن سيظل الناس يشاهدونها لأنها لا تزال رياضات إلكترونية وستتم دعمها. "

كيف ترى الأشياء تتطور وهي تتقدم للألعاب الاحترافية بين الجنسين؟

فليمنج: "ستظل الألعاب الرياضية هي المهيمنة على الذكور ، لكن المزيد والمزيد من لاعبات الألعاب سيبدأن في إظهار وجههن ويريدن أن يؤخذ على محمل الجد ويظهرن مهاراتهن التي تتطلب الاحترام. سنرى المزيد من الفرق المختلطة مع إغلاق الفجوة ، لكنني لا أعتقد أننا سنشهد فريقًا نسائيًا دائمًا يهيمن على جميع النساء. دوري الأساطير أو نداء الواجب في أي وقت قريبا."

أكثر من أي رياضة تقليدية أخرى ، هل تقدم eSport ساحة لعب متكافئة حقًا يمكن أن تلعبها فيها المحترفات مع أو ضد الرجال؟

فليمينغ: "ميدان اللعب - بقدر الموارد والأدوات التي يجب أن تكون مؤيدة لها - هو المستوى. لدينا نفس وحدة التحكم والألعاب ووحدة التحكم ولوحة المفاتيح والماوس. إذا وضعت العمل ، فستحصل على نتائج. وهذا ينطبق على كلا الجانبين. إذا وضعت لاعبات الألعاب أعمالًا مثل الرجال الذين يريدون التغلب عليها ، فسيظهر ذلك. ليس هناك رموز للغش لإعطاء مزايا في المهارة. الأمر كله يتعلق بخبرة عقلية. "