التعاطف والقولون. مسار استعراض الهمس

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 28 تموز 2021
تاريخ التحديث: 22 أبريل 2024
Anonim
The War on Drugs Is a Failure
فيديو: The War on Drugs Is a Failure

المحتوى

لقد حدقت في رواق مظلم أحاول أن أكسب صوتي عندما ينبثق صوت ، ويبدو أنه خارج الأثير. إنه دافئ وترعى تقريبًا ويطمئنني أن كل شيء سيكون على ما يرام. كل ما أحتاج إليه هو المضي قدمًا في الردهة واضغط على الزر الأحمر الكبير. عند الوصول إلى الغرفة بالزر ، أرى جهازًا محمولًا ، يطلق عليه يدويًا اسم E-15P. لديه واجهة تشبه الرادار ويبدو أن عرض الترددات الفردية. ما هو مستخدم من أجله غير واضح على الفور - لكن الصوت يؤكد أنه قد يكون مفيدًا ، لذلك أنا أعتبر ذلك وأواصل مهمتي. أنا اضغط على الزر.


صفارات الإنذار الحمراء وامض تبدأ الخروج. الصوت في رأسي يبدو مستاء. من الواضح أن هذا ليس ما كان من المفترض أن يحدث عندما ضغطت على الزر. كل شيء يذهب إلى اللون الأسود واستيقظت في غرفة نوم الطفل. النافذة مبعثرة جزئياً ، لكن لا يمكنني تحديد ما هو بعيد. يوجد على الأرض مجموعة قطار وسجاد يشبه مدينة صغيرة. تنتشر الرسومات عبر الجدار وأعلى المكتب. هذه الغرفة نظيفة ، لكنها مدمجة تمامًا.

ترك غرفتي ، أجد بعض المفاتيح. يقودني اتباع السلالم إلى الباب الذي استخدموه فيه. أثناء السير من خلال الباب المفتوح الآن ، تم نقلي إلى العالم ولم أتمكن من رؤيته إلا بالكاد من خلال نافذتي. ناطحات السحاب المدمرة تلوث الأفق بخط سكة حديد متهالكة تنسج بينهما. على مسافة ، يمسك تمثال للأطلس العملاق جزيرة من الأرض في الهواء. إنها أعجوبة خلابة.

التنافر بين العالم المدمر وهذه المعجزة الهندسية (أو السحر) يكاد يكون صدمة. غريزي ، استدار لأعود إلى غرفتي ، لكن كل ما يقف ورائي هو باب غير متصل بالمبنى.

هذا هو مقدمة ل التعاطف: طريق الهمسات. إذا كانت هذه مراجعة للدقائق الخمس الأولى من اللعبة ، فستتلقى 10 دقائق. إنها تعرض الكثير من الأسئلة المثيرة للاهتمام من البداية. من هو الصوت؟ ما هذا الجهاز وكيف سيظهر في هذه اللوحة؟ ما كان الزر الأحمر من المفترض أن تفعل؟ كيف نقل هنا من غرفتي؟ لماذا دمر العالم؟ وأين كل الناس؟


للأسف ، بعد التغلب على الحملة التي استمرت 10 ساعات تقريبًا ، لم أتمكن من تقديم إجابة جيدة على أي من هذه الأسئلة.

بدلاً من الخوض في هذه الألغاز ، يتم إرسالك في مسعى غير محدد للقيام بشيء يجعل الزر الأحمر يعمل. لكن ما لم يتم شرحه أبداً بشكل واضح. يمكنك القيام بذلك ، ثم يُطلب منك الاستمرار في طريقك للضغط على الزر - والذي سيعود بطريقة ما إلى الجميع ... كما نأمل.

أساسيات

العطف هو مثل علاقة سيئة. عندما تبدأ ، لديك أفكار غامضة عامة حول ما الذي سيحدث ، لكنك لا تعرف كيف ستعمل. والتقدم من خلال اللعبة يكشف عن مشاكل منهجية عميقة.

كل منطقة جديدة تقدم شخصيات جديدة وقضاياهم. على الرغم من وجود بعض الشخصيات المتسقة خلال اللعبة بأكملها ، إلا أن قصصهم لم تظهر بالكامل - ليس من الواضح كيف انتقلوا من النقطة ب إلى النقطة أ.

أنت تبطل ببطء قصة كل منطقة من خلال إيجاد تذكارات قام عليها الناس بصمة صلاتهم العاطفية والأحداث التي حدثت حول المشاعر المذكورة. تتطلب جميع تذكارات مهمة استخدام E15P ، في حين يتم النقر فوق الكائنات غير المهمة فقط .... على الرغم من أنني لا أستطيع حقاً أن أقول لماذا هذا الأمر أو ما الذي يحدد ما إذا كان هناك شيء مهم.


الألغاز E-15P تبدأ مثيرة للاهتمام ، ولكن لا تتطور مع استمرار اللعبة.

التفاعل مع تذكار عادة يكافئك بعينة صوتية. على سبيل المثال ، يتذكر سيف لعبة فتاة صغيرة تدعى جويس وهي تتظاهر مع شخص ما. الحافظة تكشف عن جزء من تحقيق أندروبوف. يذكر القفل تفاصيل سوء معاملة السجناء على يد خاطف الضابط العسكري.

إنه تنسيق مثير للاهتمام يتيح لكمية هائلة من فرص سرد القصص. المفهوم رائع والتنفيذ يعمل بشكل جيد.

سيئة للغاية هناك قضايا. ا قطعة أرض من القضايا.

على الرغم من كل مزاياها ودسائسها الأولية ، فإن هذه اللعبة تسير بشكل خاطئ سريعًا للغاية - مثل العلاقة السيئة المذكورة أعلاه. أردت معرفة المزيد عن القصة والعالم وكل شيء آخر ، لكن الأعمال الداخلية للعبة منعتني فعلاً من القيام بذلك في كل منعطف.

حان الوقت للحديث عن تلك السيطرة. لذا اربطي ، لأنك ستظل هنا لفترة من الوقت.

ملحوظة المحرر: قام المطور Pixel Grounds بتحديث هذه اللعبة وحذف العديد من المشكلات المذكورة أدناه ، قائلاً:

لقد تمت معالجة تصادمات الهندسة وأخطاء اللعب والمواد التي تم تجميعها بشكل غير صحيح للأكواخ الخشبية مؤخرًا ولم تعد موجودة في إصدار الإصدار للعبة. لقد أضفنا أيضًا تفاصيل سرد إضافية في اللعبة لإعطاء مزيد من المعلومات حول بعض القصص الموجودة في العالم. اللعبة لديها الآن سينمائية أكثر إرضاء للغاية!

العديد من المكونات الرئيسية متخلفة وغير محلولة.

تكمن مشكلة هيكل الاكتشاف الكلي للعبة في أنه لم يتم حل أيٍّ من تلك الأقواس التي تم تطويرها ببطء في كل منطقة - كما أنها لم تفعل الكثير لمساعدتك على فهم الألغاز الأكبر من بداية اللعبة. إنه لأمر مخز للغاية ، لأنني استثمرت حقًا في معرفة المزيد عن الشخصيات في المنطقة الأولى. ولكن بمجرد أن أدركت أن هذا سيكون اتجاهًا طوال المباراة ، بدأت أهتم أقل وأقل.

لماذا يجب علي الانتباه إلى معاناة الشخصيات عندما لا تهتم اللعبة حتى بمكافأتي بالقرار؟

الكثير من المشي لجهاز محاكاة المشي ...

العطف لديه مشكلة في المشي. جميع مناطقها كبيرة جدًا بحيث لا يمكن التجول فيها واستكشافها بأي قدر معقول من الوقت. تعد محطة القطار واحدة من أكبر المخالفين في هذا الصدد - حيث كان من الممكن تقليص حجم المبنى إلى نصف الحجم ، وكان من الممكن أن يكون هناك مكان للعب فيه أكثر فاعلية. لكن محطة القطار ليست الطرف الوحيد المذنب. تقريبا كل مبنى واجهت هذه المشكلة نفسها بالضبط.

آمل أن تكونوا قد تراجعت ، لأن هذه اللعبة مليئة بها. غالبًا ما تحصل على دفعات من التذكارات لتجدها في وقت واحد. من المفترض أن تستخدم جهاز E-15P الخاص بك كرادار لتعقبهم وحل لغز التردد ، ثم تابع طريقك. بعد أن نجحت في العثور عليها جميعًا ، ستحصل على دفعة جديدة للبحث عنها.

ولكن المشكلة هي أن كل منطقة لديها العديد من هذه الدفعات للعثور عليها. لذلك ستعود في كثير من الأحيان إلى مستوى عدة مرات عندما كان بإمكانك جمع كل تلك التذكارات في الجولة الأولى - إذا كنت تعلم أنك بحاجة فقط لاستلامها. هذا لا معنى له على الإطلاق فيما يتعلق باللعب. كانت هذه التذكارات منطقية بغض النظر عما إذا كنت قد التقطتها أم لا بترتيبها المحدد مسبقًا ، لذلك لم يكن هناك سبب حقيقي للعبة تجعلني أعود إلى نفس المنطقة كثيرًا كما فعلت.

إشارات مختلطة مثل كوكتيل اهتز

العطف كما يرسل الكثير من الإشارات مربكة للاعب. سأعود مرة أخرى إلى محطة القطار كمثال أولي. عند نقطة ما في تلك المنطقة ، يُطلب منك إصلاح القطار لأنك بحاجة إلى الخروج من المدينة - على الرغم من أنه حتى ذلك الحين لم يتم توضيح أنه من المفترض أن تغادر المدينة على الإطلاق. كما لو أن هذا لم يكن مربكًا بما فيه الكفاية ، لم يكن هناك طريقة للبحث بنشاط عن خيارات للبقاء أو المغادرة ، أو كيفية إصلاح القطار ، أو أي شيء حقًا. كل ما يمكنك فعله حقًا هو اتباع طريق الهمسات التي تنبثق على E-15P حتى تصبح الأشياء في نهاية المطاف في مكانها الصحيح.

بصراحة ، أعطاني تصميم الفن تقديراً حديثاً للآراء.

تبين أن إصلاح القطار لا يتضمن العثور على أجزاء له ، كما أنه لم يتضمن إبداعًا استخدام تذكارات. لأنه لماذا؟ هذا سيكون له معنى ، بعد كل شيء.

بعد اتباع تذكارات لبعض الوقت ، اكتشفت في النهاية ذكريات رجل قام بإصلاح القطار ذات يوم. ثم قمت بإصلاح القطار من خلاله. (كيف يعمل هذا داخل العلم؟ ليس لدي أدنى فكرة!) رغم ذلك ، رغم أن القطار لم يكن جاهزًا. وذكر أن القطار كان ثابتًا تقريبًا ، ولكن ليس تمامًا. إذن هدفي لم يكتمل؟ أنا بصراحة لا أعرف ، حيث أنني استقلت القطار في النهاية دون أن أنهي عمليًا هذا الإصلاح الأخير.

حل المشكلات هو مشكلة

في المرات القليلة التي تم فيها تكليفك فعليًا باستخدام تذكارات لحل المشكلات ، لا تعرف حقًا ما تحاول القيام به. في مناسبات عديدة ، استخدمت جهاز E15P لرؤية تذكارات ، ويمكنني أن أقول أنهم كانوا تحت الأرض أو مكانًا آخر يتعذر الوصول إليه بالمثل. لكن الطريقة التي كان من المفترض أن تصل إلى هذه الأماكن لم تكن واضحة تمامًا. على الرغم من أن الاستكشاف أمر جيد ، إلا أن البحث عن منطقة للمرة الخامسة باستخدام مشط ذو أسنان دقيقة أمر صريف للغاية.

الأصول المعاد استخدامها في كل مكان

يتم إعادة استخدام العديد من أصول اللعبة عدة مرات. في حين أن لكل منطقة بنية فريدة من نوعها ، سوف تستكشف مجموعة المباني نفسها مرارًا وتكرارًا داخل تلك المنطقة - مما يضيف حقًا فقط إلى مشكلات المشي والتراجع الواسعة التي ذكرتها سابقًا.

كان هناك عدد قليل من المرات التي ضللت فيها لأنني خلطت بين المعالم المتطابقة تقريبًا. أنا أفهم أن الفريق مستقل - وأغلبهم قاموا بعمل جيد لأخذ نفس عدد من المباني واستخدامها بطرق مثيرة للاهتمام - لكن هذا لم يساعدني حقًا عندما شعرت أنني كنت أبحث في نفس الداخل للمرة المائة.

مواطن الخلل وافر!

كما لو أن العيوب الهيكلية العامة لم تكن كافية ، اضطررت إلى القتال من خلال بعض مواطن الخلل القاسية للتغلب على هذه اللعبة. تعطل أحد الأخطاء بشكل خاص اللعبة مرارًا وتكرارًا حتى أفسدت بياناتي ، مما أجبرني على إعادة تشغيل اللعبة بعد أن كان عمري 3 ساعات.

أهدر خلل آخر حوالي 30 دقيقة من وقتي - وأقنعني تقريبًا بأن عليّ إعادة تشغيل اللعبة بعد حوالي 7 ساعات - لأن الفتحة التي كان من المفترض أن تكون مفتوحة قد أغلقت الآن. في النهاية ، أدركت أنه لا يزال بإمكانك استخدام السلم خلال الفتحة على أي حال ، لذلك تم تصحيح كل شيء. (على الرغم من الخلط مع ذلك.)

هذا ليس حتى حساب مواطن الخلل الأصغر في نوعية الحياة التي واجهتها ، مثل جميع القوام للخشب التي كانت مفقودة في منطقة مليئة الأكواخ الخشبية ، أو حقيقة أن استكشاف حواف عالم اللعبة يمكن أن يجعل الأمر صعبا (أو مستحيلا ) لتوسيع نطاق المستوى الهندسة احتياطية. واتضح أن تسلق الصخور أكثر من اللازم سيجعلك عالقًا بشكل لا رجعة فيه. يصيح.

الذي يحتاج القوام في لعبتهم على أي حال؟ هذا هو عام 2016!

"النهاية...؟"

ربما بشكل مناسب ، تنتهي اللعبة بسؤال آخر: شاشة سوداء مع نص أبيض نصها ، "النهاية ...؟"

أعلم أنني فاتني تذكارات - إنها تأتي مع الإقليم - وكل الأسئلة التي لم تتم الإجابة عليها تقريبًا تعني أن هناك المزيد من الغموض. ولكن عندما يكون تصميم اللعبة الذي يحدد هذه التجربة بأكملها سيئًا بشكل منهجي وكانت القصة غير مستوفاة للوهلة الأولى ، فمن الصعب أن تكون راضيًا تمامًا عن هذه النهاية المفتوحة. ولعل "النهاية ..." هي أقسى سؤال يتعلق بهم جميعًا. هل تجرؤ على اللعب للعثور على الجواب؟ لا أعتقد أنني أفعل.

تقييمنا 4 التعاطف: Path of Whispers عبارة عن محاكي للمشي مع عالم رائع لا يكشف عن الطريقة التي تريدها. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا