المجال البارز والقولون؛ مراجعة التصعيد

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 25 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 14 ديسمبر 2024
Anonim
المجال البارز والقولون؛ مراجعة التصعيد - ألعاب
المجال البارز والقولون؛ مراجعة التصعيد - ألعاب

المحتوى

حق الامتلاك من Tasty Minstrel Games هي لعبة بناء على سطح السفينة تبرز اتجاه معظم صانعي سطح السفينة. يمكنك التحكم في مجموعة من البشر الذين يبحثون عن الفضاء بحثًا عن كواكب جديدة لإضافتها إلى إمبراطوريتك. للفوز يجب عليك كسب أكبر عدد من نقاط النصر. يمكن كسبها عن طريق البحث في التكنولوجيا ، وإضافة كواكب إلى إمبراطوريتك ، وإنتاج سلع للبيع. أكبر تغيير من deckbuilder العادي ، هو الفرصة للاعبين الآخرين على الطاولة "لمتابعة" الاختيار الذي اتخذه اللاعب الحالي ، مما يسمح لهم باتخاذ خطوات خارج دورهم. هذا يضيف القليل من المخاطرة إذا فاز خصمك من خلال الحصول على نسخ مجانية لأعمالك.


ال التصعيد يغير التوسع العديد من الأساسيات من اللعبة بما في ذلك سيناريوهات اللاعب الفريدة والكواكب الجديدة والتكنولوجيا واللاعب الخامس بين الإضافات الأخرى. سأدرس كل إضافة أدناه وكيف تؤثر على اللعبة.

إضافة لاعب الخامس

يبدو أن هناك اتجاهًا شائعًا في ألعاب الطاولة لإنشاء اللعبة الأساسية وتوسيع هذا الرقم لاحقًا إذا طلب المشجعون ذلك أو كانت اللعبة تدعمها بمكونات إضافية. من وجهة نظر العمل ، فإن إضافة لاعب إلى لعبة أساسية قد يكلف الكثير من المكونات ويجعل اللعبة الأساسية إلى نقطة سعر أعلى. من منظور التصميم ، قد تكون اللعبة قادرة على دعم الكثير من اللاعبين بميكانيكاها ، لكن تستمر فترة طويلة بين المنعطفات التي تصبح اللعبة مربكة أو مملة.

TMG يقوم بعمل جيد لإضافة لاعب خامس. لكل من يعرف كيفية لعب اللعبة ، إضافة أن اللاعب الإضافي لا يغير التدفق كثيرًا. حتى أنهم أضافوا حدودًا زرقاء حول البطاقات لجعل الإزالة أسهل عندما لا يكون لديك اللاعب الخامس على الطاولة. هل يمكن لجميع الألعاب ذات الإعدادات المبنية على عدد اللاعبين القيام بذلك؟ تحتوي بعض الألعاب على أيقونات لعدد الأشخاص الذين يلعبون ، لكن هذا اللون الأزرق المميز يسهل التقاطه أثناء فحص البطاقات. قد تستغرق اللعبة ما يصل إلى 15 دقيقة إضافية للعب مع اللاعب الخامس ، لكن اللعبة ستظل قريبة وممتعة.


سيناريوهات

في مجموعة الألعاب الخاصة بي ، كانت الإضافة الأكثر شيوعًا للعبة هي بطاقات السيناريو. في الإعداد العادي ، يحصل جميع اللاعبين على نفس البطاقات العشرة لسطح السفينة وكوكب البدء العشوائي. من خلال السيناريوهات ، يحصل اللاعبون على بعض التكنولوجيا لبدء اللعبة ، وكوكب بدء محدد لمطابقة استراتيجيتهم ، وتغيير إلى سطح السحب العادي المكون من عشر بطاقات.

هذا يعالج شكوى مهمة سمعتها عند لعب اللعبة الأصلية. انزعج العديد من اللاعبين من أنه بحلول الوقت الذي يمكنهم فيه البحث عن البطاقة التي يريدونها بالفعل ، ستكون اللعبة قد انتهت في منتصف الطريق ولا يمكنك الاستفادة من هذه التكنولوجيا. هذا يسمح للاعبين بتركيز الطوابق من بداية اللعبة. قد يجادل البعض بأن يهزم الغرض من بناء سطح السفينة ، ولكن يبدو لجعل حق الامتلاك أكثر متعة.

تغيير نظام القتال

في الأصل حق الامتلاك مربع ، تلقيت عدة سفن الفضاء من حجم وتصميم مختلف. لم يكن لتصميمها أي تأثير على اللعبة ، حتى الآن. تحتفظ السفن الصغيرة "المقاتلة" بنفس الغرض الذي كانت تملكه من قبل ، قهر الكواكب. يمكن بناء "المدمرة" المتوسطة عن طريق تحويل عدد قليل من المقاتلين ، ولكن يخدم وظيفة محدودة في اللعبة حتى الآن. يمكن بناء أكبر حجم "سفينة حربية" من المدمرات ويخدم وظائف متعددة.


لا يمكن فتح بعض الكواكب الجديدة إلا من خلال نوع محدد من السفن. عندما يكون لديك كل الكواكب المتاحة في اللعبة ومن التوسعات ، لا يوجد الكثير منها حيث تكون المدمرات ضرورية. إنهم يخدمون بشكل أساسي في تحويل المقاتلين إلى سفن حربية. يخدم البارجة عدة أغراض. بادئ ذي بدء ، تكسب 2 نقاط النصر عند بناء واحدة. قد لا يبدو الكثير ، ولكن حق الامتلاك لا تزال لعبة متوازنة حيث يتم تحديد النصر في كثير من الأحيان ببضع نقاط. ثانياً ، تجعل البوارج من المقاتلين أن يأخذوا الكواكب. طالما لديك سفينة حربية المتاحة ، هناك حاجة إلى اثنين من مقاتلي أقل لاتخاذ كوكب. الميزة الأخيرة في امتلاك سفينة حربية هي تقنية الأسطول المتقدم. عندما يكون لديك هذه الترقية ، يمكنك قضاء سفينة حربية لاتخاذ أي كوكب صريح. عدد السفن التي يقول الكوكب أنك بحاجة إليها غير ذي صلة.

يتطلب هذا التحديث لنظام القتال بعض التغييرات في أجزاء أخرى من اللعبة. أخذ الكواكب أصبح الآن أسهل وهو ما يفضل لاعب الحرب. الآن هناك تقنيات وكواكب جديدة تفضل السلام وستكافئ اللاعب على عدم اتباع دور Warfare عند اختياره من قبل لاعب آخر.

تكنولوجيا جديدة

تختلف التقنيات الجديدة في فائدتها ، ولكن معظمها إضافات مرحب بها. تتم إضافة العديد من التقنيات الجديدة على المستويين البحثي الثاني والثالث ، مما يجعل من غير المرجح أن يأخذ الخصم التكنولوجيا الجيدة الوحيدة من المجموعة. تم تصميم معظم البطاقات الجديدة مع وضع طريقة بحث جديدة في الاعتبار. اللاعب الذي يركز على Warfare اللازمة للتخلي عن التكنولوجيا تقريبًا في اللعبة الأساسية. يمكن البحث في التقنيات الجديدة مع سفن الفضاء كذلك. من الواضح ، إذا كان لديك سفينة حربية ، فأنت تعرف كيف تصنع البندقية الكبيرة التي تسير في المقدمة ، أليس كذلك؟

هناك رموز جديدة تظهر على البطاقات التقنية. لدى البعض صور لسفن الفضاء ، والتي يمكن أن تكون صعبة التمييز ، والبعض الآخر لديه صور للموارد. يمكن إنفاقها على أي إجراء يتطلب هذه العناصر. على سبيل المثال ، يمكن إنفاق بطاقة تقنية تحتوي على مقاتلين لأخذ كوكب إلى جانب الرموز المقاتلة التي تستخدمها عادةً. يمكن استخدام أيقونات المورد لإجراء Produce / Trade لكسب رقائق النصر. نظرًا لأنها بطاقات ، سيتم تبديلها إلى سطح السفينة ليتم استخدامها مرة أخرى ولن يتم فقدها نهائيًا مثل الرموز المميزة.

هناك نوعان من المتطلبات الجديدة لبطاقات التكنولوجيا الجديدة. تتطلب بعض اثنين من الكواكب المختلفة. على المرء أن يتطابق مع نوع معين والآخر يمكن أن يكون أي واحد لا يتطابق مع الأول. المطلب الثاني الجديد هو التقنيات التي تتطلب شراء جميع أنواع الكوكب الأساسية الثلاثة. قد يكون من الصعب الوصول إلى هذه الكواكب الثلاثة ، ولكن التقنيات الموجودة في هذه المجموعة قوية ويجب مراعاتها بعناية في كل لعبة.

كواكب جديدة

تم إضافة العديد من الكواكب الجديدة في التوسع. حتى تم إضافة عدد قليل من الكواكب الانطلاق. بعض هؤلاء يحتاجون إلى 5 مقاتلين أو 5 مستعمرات قبل التقليب ولكن يكافئك بمزيد من الرموز. تمت إضافة كواكب برستيج للمبتدئين أيضًا. يجعل بعض السيناريوهات تتحرك أبطأ لأنها لا تعول على متطلبات البحث. إنهم يحصلون على فتحة موارد "متوحشة" يمكن أن تكون مفيدة لأي سيناريوهات مركزية للإنتاج.

مكونات إضافية

في المربع هو أيضًا ملصق للوحة بطاقة العمل الأصلية. هو استبدال الصور التي تراها على السبورة بتمثيل أكثر وضوحًا لما يفعله الخيار عندما تكون المجموعة فارغة. هذه إضافة ممتازة لإبقاء اللوحة متوافقة مع التفسير الحالي للقواعد. أنا لست معجبًا كبيرًا بالملصقات لأنها يمكن أن تتسبب في جعل لوحتك تبدو في نهاية الأمر متآكلة. كانت اللوحة الأصلية ذات جودة عالية مع الانتهاء من اللمعان وقفت بشكل جيد مع مرور الوقت.

أعطيت عدد قليل من بطاقات التكنولوجيا errata في التوسع. تحتاج ببساطة إلى استبدال القديم بالجديد.

افكار اخيرة

كان هذا التوسع مثيرًا للإعجاب للوصول إلى صندوق صغير. تضيف السيناريوهات الكثير إلى اللعبة مع تغييرات طفيفة فقط. من المحتمل أن يرى اللاعبون زيادة في اللعب عند محاولة تعلم كيفية جعل سيناريوهات معينة ناجحة. تبقى جودة طباعة البطاقة كما هي في المربع الأصلي. عادة ، تصل البطاقات بأحجام أو مواد مختلفة قليلاً. TMG تأكد من أن هذا لم يحدث هنا.

الجانب السلبي للميكانيكا واللاعب الخامس هو نقاط النصر والسفينة الرموز السفينة في كثير من الأحيان أو تقترب من أكوام فارغة. لحسن الحظ ، فإن العدد المنخفض على رقائق النصر لا يبدو أنه يضر اللعبة. في الواقع ، قد تكون هذه هي الطريقة التي لا يبدو أن لعبة خمسة لاعبين تدوم لفترة أطول. يمكن أن تكون الأيقونات الجديدة الموجودة على بطاقات البحث ميكانيكيًا صعبًا لتدريسها ويصعب على البعض رؤيتها. ليس من السهل دائمًا تحديد المدمرة مقابل البوارج.

مع إضافة كل هذه الأشياء الجيدة في توسع واحد ، من الصعب تصديق أن الصندوق صغير جدًا ، وعندما يتم دمجه معًا ، لا يزال كل شيء يتناسب مع الأصل.

يضيف التوسع الكثير من القواعد إلى اللعبة دون إضافة الكثير من الارتباك. الانتقال إلى لعب اللعبة مع جميع القواعد الجديدة هو سلس تقريبا. يكاد يكون سلسًا لدرجة أن بعض التغييرات قد تمر مرور الكرام. المكونات لا تزال TMG عالية الجودة تظهر مع oringinal.

تقييمنا 7 يضيف التوسع الكثير من التغييرات الجديدة دون تغيير كبير في اللعبة.