النخبة والقولون. مراجعة خطيرة والقولون. لا أناكوندا & lpar؛ لا تفعل ذلك & rpar؛

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 10 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 21 ديسمبر 2024
Anonim
النخبة والقولون. مراجعة خطيرة والقولون. لا أناكوندا & lpar؛ لا تفعل ذلك & rpar؛ - ألعاب
النخبة والقولون. مراجعة خطيرة والقولون. لا أناكوندا & lpar؛ لا تفعل ذلك & rpar؛ - ألعاب

المحتوى

(ملاحظة: تستند هذه المراجعة إلى كل من مرحلة جاما والإصدار النهائي المبكر من E: D.)


كان هذا واحدًا صعبًا.

سيم مغامرة مغامرة الفضاء التي تحدث في مجرة ​​العالم مفتوحة بشكل كبير على أساس درب التبانة ، النخبة: الخطرة هي الدفعة الرابعة في نخبة سلسلة ألعاب الفيديو (التي لم تشهد عنوانًا جديدًا منذ عام 1995) ولكنها أول من حاول دمج لعبة لاعب واحد مع عالم MMO الثابت.

بدأت ولادة هذا العنوان الخاص بشيء من البداية الصعبة - مرتبط في مفاوضات التمويل لسنوات مع ناشر ، Frontier Developments (يرأسه النص الأصلي نخبة أخيرًا ، انتقل المطور David Braben إلى Kickstarter في نوفمبر 2012 حيث جمع ما يقرب من 330 ألف جنيه إسترليني أكثر من الهدف الأولي (الكبير) البالغ 1.25 مليون جنيه إسترليني.

أصبحت إصدارات ألفا وبيتا القابلة للتشغيل من اللعبة متاحة للداعمين منذ ديسمبر 2013 ، حيث تم جمع تعليقات المجتمع واستخدامها للمساعدة في تحسين اللعبة وتطويرها ، وتم إصدار اللعبة النهائية في منتصف ديسمبر من العام الماضي.

لقد تطور ما بدأ كحفنة من الأنظمة والاختبارات القتالية إلى 400 مليار من أنظمة النجوم التي يمكنك إعادة تشكيلها حرفيًا كمتداول أو صياد مكافأة أو قرصنة أو مستكشف أو عدد من المهن الأخرى.


فلماذا درس التاريخ؟

"ألعاب Kickstarter" هي سلالة جديدة نسبيًا من الحيوانات - من خلال التحايل على نموذج المستثمر التقليدي ، فإنها تركز بشكل كبير على ما يريده المستهلك النهائي. وبينما يمكن أن يتكون المستثمرون غالبًا من مجموعات من الأشخاص الذين يعانون من كسور أو صعب الإرضاء ، عادةً ما يكون مستثمرو التمويل الجماعي من أكبر من ذلك مجموعات من الناس المكسور ، من الصعب إرضاءه.

النخبة: الخطرة يبدو وكأنه قصة كنت دخلت في منتصف الطريق من خلال رواية.

من المؤكد أن هذا الموقف أكثر تعقيدًا من ذلك ، ولكن النتيجة هي أن هذه لعبة تم لعبها واختبارها من قبل مجموعة كبيرة من المؤيدين لأكثر من عام. هذا يبدو وكأنه لعبة صنعت لهم.

كلاعب جديد ، تشعر أن هناك الكثير من الأشياء الممكنة لك فعل، وبالتأكيد كمية كبيرة من الفضاء لاستكشاف واكتشاف. يبدو الأمر وكأنه مجرد نادي للأولاد المسنين ، فأنت ببساطة لست جزءًا منه.


هذا هو بالكاد إحساس غريب. بالنسبة لأولئك المبتدئين الذين يمشون في لعبة MMO جديدة (لهم) ، فإن التأثير مشابه - نفس أسماء شاشات التمرير التي تتحدث عنها في Global ، وقبعات طبعة محدودة لامعة ، وحوامل / طائرات شراعية لا يمكنك الحصول عليها ، وحروف أبجدية كاملة من اختصارات لمختلف الأبراج المحصنة في LFG التي لم يسمع بها حتى الآن من قبل.

قد تكون هذه لعبة من فئة 9 نجوم أو حتى 9 نجوم بسهولة إذا كانت قد أعطيت لك اتجاهًا أكثر قليلاً وسمح لك بالتعمق أكثر قليلاً.

ما هو مختلف في هذه الألعاب هو أن هناك إطار عمل يمكنك من خلاله - على الأقل في البداية. قد لا يكون لديك قبعة لامعة أو نقابة تريد أن تأخذك فورًا ، ولكن هناك أسئلة للقيام بها ، ودروس خصوصية لإرشادك ، ونظام تسوية مصمم بعناية يتناوب بين مكافأة الوقت الذي تقضيه والسماح لك بمعرفة ما أنت عليه. بحاجة إلى معرفة. هذا شيء أحب أن أراه مضمنًا ومُحسَّنًا في التحديثات المستقبلية لـ النخبة: الخطرة.

على وجه التحديد ، توجد بعض المشاكل بسبب الكم الهائل من المعلومات التي يجب نقلها للمستخدم الجديد في أي مساحة فضاء. يمكن إلقاؤه في قرميد نصي ضخم (أنا أنظر إليك Evochron المرتزقة) أو لا يمكن ببساطة تقديم معلومات كافية على الإطلاق.

في النخبة: الخطرة، بينما كان هناك برنامج تعليمي ، ولكي أتعلم فعلًا ما يجب فعله (وتشجعه Frontier) ، كان علي الابتعاد عن اللعبة والبحث عن كل شيء لم أكن أعرفه بنفسي - من خلال مقاطع فيديو YouTube وصفحات جداول البيانات والمواقع الإلكترونية .

على الرغم من أن هذا قد يكون مفيدًا للعمل التفصيلي الدقيق المتمثل في اختيار سلاسل البحث وبناء الشخصيات في الألعاب الأخرى النخبة: الخطرة يعتمد على هذه الأساليب بشكل كبير جدًا حتى في الوظائف الأساسية.

(البوصلة. يشار إليها بشكل مبهم من قبل اللعبة ، ولكن لا يوجد شيء يخبرك أن هذه الدائرة الصغيرة الصغيرة هي في الواقع ، وأن النقطة الزرقاء ممتلئة عندما تواجه حيث تحتاج إلى الذهاب وحلقة فقط عندما 'ليس.)

ما يحدث بمجرد اختيار مهنة مماثلة. إذا اخترت أن تكون متداولًا ، فأنت تبدأ في نظام به عدد قليل من الائتمانات وبضعة أرصدة قليلة من المخزون. لكن كيف تتاجر؟ و أين؟ ما يجب ان نبحث عن؟ كيف تستخدم نظام الخريطة؟ خريطة المجرة؟ خريطة النظام؟

لكي تكون واضحًا ، بمجرد أن تتعلمهم ، يكون نظام الخرائط رائعًا تمامًا - نظيف ومشفّر بالألوان - مما يتيح لك تحديد ما يسافر بوضوح إلى أين وكيف تخطط لرسم الدورة التدريبية وفقًا لذلك.

لكن أولاً ، عليك أن تتعلم.

وللقيام بذلك ، يجب عليك الابتعاد عن اللعبة لسحب مقطع فيديو على YouTube حيث يخبرك شخص (ربما أصغر منك كثيرًا) عن أنك تبحث عن هذا الشيء ، هكذا تفعل ، أنت بحاجة إلى شراء هذا من خريطة النظام الخاص بك لمعرفة أين تسير الأمور ... وإلا ستجد نفسك تحلق بلا هدف ، تزين قطعًا من سفينة الفضاء الخاصة بك لشراء العبيد أو غيرها من متطلبات المهمة.

إذا كنت في هذه اللعبة من أجل الانغماس (ولديها الكثير من التفاصيل الرائعة الجميلة) ، فقد تكون هذه الضرورة ضربة قاسية لتلك التجربة - على الأقل في البداية.

(انظر إلى اليسار للتحقق من خيارات القائمة الخاصة بك على هود الخاص بك بدلاً من سحب قائمة واجهة المستخدم)

وبعد منحنى التعلم؟

النخبة: الخطرة هو بالتأكيد ، جميلة بشكل مدهش. أفعالك ليست ثابتة ، بلا معنى ، "تقتل عشرة خنازير وتعيد سلاسل آذان القطط الخمسة" - ستخبرك اللعبة بالتأثير الذي أحدثته مهمتك على العالم من حولك. على سبيل المثال ، عند الانتهاء من مهمة تجارية للعبيد ، قد تتسبب في طفرة اقتصادية صغيرة أو تسهم في زيادة المجاعة ، ستزداد سمعتك ولكن قد ينخفض ​​نفوذك (أنت تاجر المانفولت القذر لك) ، إلخ. في لاعب واحد ، هذا يحدث فرقا. في اللعب المتعدد ، حيث في الواقع يمكن أن تتدفق أعداد كبيرة من اللاعبين إلى قسم واحد من المجرة ، يمكن أن يكون التأثير ضخم.

في الوقت نفسه ، يمزج بين الشعور المكثف والمبهج للقتال والإنجاز مع اللحظات الطويلة من الملل ، والتكرار ، والتكرار الذي يشعر وكأنه الأساس العاري لشيء يمكن أن يكون أكثر من ذلك بكثير.

وبينما كانت لقطات اللعب الأولية مروعة بالنسبة لبعض مالكي أجهزة الكمبيوتر التي تستخدم أجهزة الكمبيوتر المنخفضة والمتوسطة ، فإن هذه اللعبة تؤدي مثل الحلم. يعمل بسلاسة حريرية ولا تعاني أبداً من شاشات التحميل الأبدية. أو أي شاشات التحميل على الإطلاق. (قد تكون هذه الأشياء مخفية بينما تحصل على التأثيرات المبهجة للتجول عبر الفضاء الفائق من أجل الظهور أمام الشمس أو كوكب جديد ، ولكن إذا كان الأمر كذلك ، فستتم هذه التغييرات بسلاسة).

هناك القليل من الموسيقى في هذه اللعبة ، وهي جيدة ولكنها ليست تسجيلًا للانتظار والاغتنام في حد ذاتها (ومع ذلك ، يجب عليك الجلوس وتدوين الملاحظات عندما تبدأ اللعب لأنه من المحتمل أن يكون شخص ما فقط بدأ يطلق النار عليك). هناك أيضًا القليل جدًا من التمثيل الصوتي - ومعظمه يقتصر على المذيعة المحوسبة على سفينتك (مثل "شحن محرك تغيير الإطار").

ما يعنيه هذا هو قدر كبير من الصمت في فراغ الفراغ - ولكن أيضًا فرصة كبيرة للاستماع إلى خفقان ناعم ومرضي لمحركاتك التي تبدأ ، أو تبطئ ، أو تطحن ، أو تتوقف ، أو تجوب الفضاء الفائق (والتي ، من خلال ، يبدو بالأحرى الاستماع إلى جوقة بعيدة من الملائكة الصامتة). في آن واحد على حد سواء مهدئا وغامرة سارة.

(المزيد من الانغماس: عندما ينفجر الزجاج الأمامي الخاص بك ، تفقد أجزاء من هود الخاص بك ، وتحصل على جهاز توقيت للطوارئ يقوم بحساب مقدار الوقت الذي لديك قبل نفاد الأكسجين.)

نظرة خاطفة في نهاية اللعبة.

ما الذي تعمل عليه؟

في الوقت الذي يبدأ فيه معظم اللاعبين باختيار فصل وتعلم كيفية جني الأموال من أجل توفير السفن الأكبر والأفضل ، أعلنت فرونتير عن عرض لمرة واحدة للمراجعين خلال العطلات لأي سفينة يرغبون في لعبها. نظرًا لأن هذا كان مبكرًا في تقدمي في اللعبة وكنت أتعرج عن النهاية المأساوية للهجوم على أناكوندا ، فقد طلبت بشكل طبيعي. ووعد بعدم الاصطدام به في جانب الميناء الفضائي.

أعطوني واحدة.

"هذا هو ،" اعتقدت. "هذا ما يتداوله معظم اللاعبين في هذه اللعبة حلم من الطيران."

كنت خائفًا جدًا من إخراجها إلى معركة حقيقية ضد أناس حقيقيين. كان بلدي الثمين الجديد. كان طفلي.

ثم بعتها.

هناك بعض الأسباب التي تجعلني أرفض في نهاية المطاف إلى حد كبير أغلى سفينة في الكون ، ولكن هذا هو الأكبر: لقد انتقلت من واحدة من أصغر وأسرع السفن في الكون إلى أكبر قارب في درب التبانة . تحولت مثل دبابة. ووجدت أن هذا شيء يهمني حقًا.

لقد كانت مسألة طريقة لعب (ومن المسلم به أن هذا الجزء كان خطأي بالكامل) - لقد اعتدت على سفينة أصغر ولديها بنادق مستهدفة ثابتة وأسلحة نارية ، إذا كنت جيدة بما فيه الكفاية ، يمكنني استخدامها لاستهداف العدو نظم السفينة الفرعية بنفسي - ركز الهجوم على محركاتها ، وحاويات الشحن الخاصة بها ، إلخ.

عندما تبدأ ممارسة اللعبة ، فإن الأنظمة الموجودة داخل سفينتك تكون معارة ويمكنك استبدالها بأنظمتك بمجرد أن تشغل ما يكفي من المال. ليس هذا هو الحال عند شراء Anaconda - لقد أصبح ميتًا تمامًا ، لذلك من خلال موقف عام أكثر من المال ، فقد قمت بتجهيز هذه السفينة بأكبر عدد من أغلى الأسلحة وأكثرها تضرراً والتي يصعب العثور عليها. : الأبراج 360 درجة. التي تتبع التلقائي وفعالة مستقلة تماما. أنها لا تعطي لعنة حول أين أنت تريد فعلا لهم لاطلاق النار.

استقرت على بيثون بدلاً من ذلك - طفل أناكوندا كان أصغر وأسرع وأكثر ذكاءً بكثير - وذهب بمرح في طريقي. فمن المؤكد أن هناك شيء للجميع.

استنتاج

لقد سمعت أنه قال ذلك النخبة: الخطرة يبلغ عرضه ميلًا واحدًا ولكن عمقه بوصة - وأشعر أن هذا دقيق إلى حد ما لوصف كيفية وضع اللعبة الآن. إن الشعور بالوعد ملموس تقريبًا ، لكنه يبدو وكأنه لم ينته بعد. لم يسبق لي أن رأيت بين تصنيف 7 و 8 نجوم للعبة بقدر ما فعلته في هذه اللعبة لأنها تنطوي على إمكانات أكثر من ذلك بكثير.

إنني أتطلع إلى معرفة كيف ستستمر هذه اللعبة في التطور ، ولكن في الوقت الحالي يصيب السعر 59.99 دولارًا أمريكيًا بقوة في لعبة ما زالت تشعر بأنها جديدة.

(شكرا جزيلا ل AetherDryth لمناقشاتنا حول هذا واحد!)

تقييمنا 7 هناك الكثير لرؤيته وفعله واستكشافه ... إذا كنت تعرف فقط كيف. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا