ELEAGUE والقولون. إضفاء الشرعية على الرياضات من خلال رواية القصص الإبداعية والتكنولوجيا الناشئة

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 25 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 21 ديسمبر 2024
Anonim
ELEAGUE والقولون. إضفاء الشرعية على الرياضات من خلال رواية القصص الإبداعية والتكنولوجيا الناشئة - ألعاب
ELEAGUE والقولون. إضفاء الشرعية على الرياضات من خلال رواية القصص الإبداعية والتكنولوجيا الناشئة - ألعاب

قم بتسجيل الدخول إلى أي شبكة بث رياضية ، وهناك فرصة قوية لأن تصادف فيلمًا وثائقيًا أو ميزة جيدة لحياة اللاعب أو أسلوبه الفني أو يدعي شهرة. إلى أي شخص يهتم بالرياضة ، فإن الألعاب التي نشاهدها ليست كذلك هل حقا حول الرياضة بأنفسهم ولكن المزيد عن الشخصيات التي تستعد لتأخذ المجال أو الملعب. نحن نلتزم لأننا نريد أن نرى هؤلاء اللاعبين ينجحون أو يفشلون ، ونريد أن نرى كيف سيفعلون ذلك.


النهاية ، كما يقولون ، ليست مقنعة مثل الرحلة.

ليس من المستغرب إذن أن ترتبط القصة والمنافسة بشكل فريد. منذ الأيام الأولى للرياضة ، أرغمتنا القصة المستوحاة من روعة النصر وخيبة الأمل من الهزيمة ، ربما أكثر من المتعة الفطرية للرياضة نفسها. هذا صحيح في الألعاب الرياضية التناظرية ، وكذلك في الألعاب الرياضية الرقمية.

في نواح كثيرة ، تعد الرياضات هي التقدم الطبيعي للمنافسة. تمامًا كما تطورت الألعاب الرياضية التمثيلية من جذورها البدائية ، فقد تطورت أيضًا من الرياضات التقليدية للعصا والكرة - مثل البيسبول وكرة القدم وكرة السلة - إلى شيء إن لم يكن أكثر تقدماً ، وأكثر ارتباطًا بالعصر الرقمي. بالطبع ، لا تزال الرياضات التقليدية تدخلنا وتثير غضبنا ، ولكن حان الوقت للتأقلم مع حقيقة بسيطة: الرياضة تتطور ، ويتعين على كل من الجماهير والمذيعين أن يتطوروا معها.


واحدة من الشركات الرائدة في هذا العالم الشجاع الجديد من البث الإذاعي هو اسم أصبح مرادفًا للرياضة نفسها: Turner Broadcasting. كانت تيرنر ، المشهورة بتغطيتها لبطولة الدوري الاميركي للمحترفين ، و MLB ، و PGA ، و NCAA لكرة السلة ، وأكثر من ذلك ، واحدة من شركات البث الكبرى التي أدركت بسرعة أن الرياضات الإلكترونية لم تكن مجرد بدعة ولكن بدلًا من ذلك كانت روح العصر الثقافية المشروعة. نظرًا لبعد نظرهم ، تعد شبكة الرياضات الإلكترونية الخاصة بهم ، ELEAGUE ، واحدة من أسرع الشبكات الرياضية نموًا والأكثر شهرة والتي تركز حاليًا على الألعاب والبطولات.

في حديث مع مات موستيلر ، نائب رئيس Content for Turner Sports ، الذي يشرف أيضًا على الإنتاج من أجل ELEAGUE ، تكمن فكرة صياغة السرد المقنع في قلب كل إنتاج من منتجات ELEAGUE. كعلامة تجارية رائدة في رياضة الجولف ، تسعى ELEAGUE إلى تقديم قصص للرياضة إلى المشجعين بطرق ممتعة ومبتكرة - بعضها ربما لم يسبق له مثيل من قبل.

[Esports] هي ملكية رقمية رائعة ، وهناك الكثير من المعجبين الشباب الذين يستهلكون هذا المحتوى ويكونون شرسين عند متابعة هذه الرياضة. بالنسبة لنا ، القدرة على إنشاء محتوى وجلب جمهور أصغر سناً هو أمر أساسي دائمًا. انها مجرد منطقية.


في تيرنر ، نبحث دائمًا عن الأمور التالية ؛ ما هي الأحداث والظواهر الرياضية الكبيرة الجديدة؟ نريد أن نكون جزءًا من هؤلاء وأن نساعد في سرد ​​القصص حول هؤلاء. ونحن نفخر في القيام الأحداث العرض الأول. نظرنا إلى الرياضات الإلكترونية - وتمكنت من القفز والمساعدة في تنمية بعض هذه الألعاب وإنشاء المزيد من الأحداث الأولى - [كشيء كنا مهتمين به للغاية].

إحدى الطرق التي ينظر بها Turner للمساعدة في تنمية الرياضات الثابتة مثل ضربة مضادة: الهجوم العالمي, قتال الشوارع الخامسو تيكين 7 من خلال الاستفادة من خبرتها في سرد ​​القصص الإذاعية التقليدية. يُعد إنشاء الضجيج حول هذه الألعاب بطرق قد لا تواجهها المشجعين المتشددين وغير الرسميين من قبل من التجاعيد الهامة في استراتيجية الشركة.

في نواح كثيرة ، رأيت أنه يعمل على "غير مستهل" شخصيا. حقن عمليات البث باستخدام ملفات تعريف المشغلات والشرائح التعليمية والميزات الإبداعية مثل هذه الأحجار الكريمة التي تتميز بوجود ELEAGUE's 2018 قتال الشوارع الخامس تخدم لعبة Invitational Champion ، Tokido ، غرضًا مزدوجًا في جذب المشاهد المتشددين وإضفاء الطابع الإنساني على المنافسة على المشاهد العادي.



تحديد الهدف بعد ذلك ، إنه العمل الإبداعي الذي تستخدمه تيرنر خارج اللعبة التي غالباً ما تميز برامجها الإذاعية عن تغطية وتحليلات الرياضات الأخرى. انه مصقول مجنون. انها جذابة. انها مقنعة. يستخدم فريق ELEAGUE سرد القصص لإعطاء المشجعين رؤية أفضل للحياة اليومية لهؤلاء اللاعبين ، مع عرض الاستثمار الضخم الذي وضعه هؤلاء اللاعبون في تدريبهم. ما هو أكثر من ذلك ، فهو يسلط الضوء على حقيقة أن لاعبي الرياضات الإلكترونية عاطفيون ومهارة بنفس القدر الذي يتمتع به اللاعبون في الدوري الاميركي للمحترفين ورابطة كرة القدم الأمريكية و MLB.

يقول موستيلر إن أحد أفضل الطرق للتأكد من أن كل هذه الصناديق يتم تحديدها هو منح المشاهدين ما يريدون حقًا ، وهو الوصول إلى اللاعبين. أن واحد الشيء هو النسيج الضام الذي يبدو أن الكائن بأكمله يعمل.

اللعبة هي اللعبة. لا يوجد سوى الكثير يمكننا القيام به داخل اللعبة نفسها. [ولكن السؤال هو] ، "ما الذي يمكننا فعله حول اللعبة لإنشاء هذه المشاركة وإثارة إعجاب الناس وجذب المزيد من الجمهور؟". أحد الأشياء العظيمة التي يحبها المشجعون هو الوصول. إنهم يريدون أن يكونوا هؤلاء اللاعبين ويريدون رؤيتهم بعيدًا عن وحدة التحكم ...

كان أحد الأشياء التي نظرنا إليها هو "كيف يمكننا أن نجعل المشجعين أقرب إلى الحدث؟" ، مما يتيح لهم الفرصة لمعرفة هؤلاء الشباب. لذا ، فقد انغمسنا في بعض [الأفلام] ذات الأسلوب الوثائقي ، مثل الطريق إلى الدولي ، والطريق إلى بوسطن الكبرى في العام الماضي من أجل ELEAGUE لدينا ضربة مضادة كبير ، وقد أتاح للجماهير حقًا فرصة للتعرف على هذه الفرق ورؤية الجانب الآخر منهم ، وإنشاء هذا الرابط والسندات الذي نأمل أن يعيد الناس إلى مشاهدة اللعب المباشر.

هذه مهمة طويلة عندما يتعلق الأمر بـ Joe Public. إنه رهان آمن على أن المشاهد الرياضي العادي ليس هو كل ما تم إدخاله في الرياضات الإلكترونية - أو لا يحتل مكانة عالية في الاعتبار نظرًا لوجهات النظر العامة حول الألعاب. على الرغم من أن الدراسات تظهر أن حوالي 250 مليون شخص يتابعون مسابقات الرياضات في جميع أنحاء العالم ، إلا أن ذلك يشمل جميع خصائص ورياضات الرياضات ، وليس حدثًا محددًا.

في عام 2017 ، استقطب IEM Katowice 46 مليون مشاهد ، مما يجعله أكبر حدث رياضي في التاريخ. ومع ذلك ، فإن هذا يتناسب مع Super Bowl لعام 2017 ، والذي حقق بمفرده 111 مليون مشاهد. هذا يدل على اهتمام المذيعين باللاعبين المتشددين ، لكن الحصول على انتباه الجمهور العادي يتطلب براعة أكبر قليلاً.

ردا على ذلك ، أصبحت هيئات البث مثل تيرنر أكثر مرونة.

وقد ساعدت هذه القدرة على التكيف ELEAGUE على تطوير علامتها التجارية وإشراك عشاق الرياضة على كل من قنوات البث الرقمية مثل Twitch و BR / Live ، وكذلك TBS. لقد ساعدت في الاستفادة من تكنولوجيا الملكية والجهات الخارجية. تُستخدم بالاقتران مع عناصر سرد القصص الأكثر تقليدية - الميزات ، ملفات تعريف اللاعب ، والمزيد - أدوات مثل تقنية تتبع العين و Game Command story بطريقة جذابة ، لكنها أكثر تحليلية.

بدون تقنية تتبع العين ، لن تعرف الكثير قتال الشوارع الخامس, CS: GOو تيكين 7 يحرك اللاعبون عيونهم بالسرعة نفسها ، وفي بعض الحالات أسرع من الرياضيين في جميع الرياضات التقليدية للكرات والعصي.

لا يعطي هذا السيناريو بحد ذاته المشجعين العاديين نظائرهم المباشرة لفهم الرياضات والتغلب على بعض عقباتهم الأولية ، ولكنه يمنح المشجعين المتشددين أيضًا المصادقة التي طلبوها منذ أن بدأ اللاعبون يتجمعون حول الخزانات في أروقةهم المحلية منذ عقود. .

من زاوية أخرى ، تتيح لعبة Game Command من ELEAGUE للمشاهدين وصولاً غير مسبوق إلى الألعاب الرياضية الاحترافية ، على وجه التحديد CS: GO. في ضربة مضادة: الهجوم العالمي، يمكن للمشاهدين الذين يتدفقون من المباريات مشاهدة ليس فقط الخلاصة الرئيسية (التي تشبه البث الرياضي النموذجي على الكابل) ، ولكن يمكنهم أيضًا مشاهدة زوايا متعددة من الحركة ، مثل الخلاصة المتعددة التي يتم توفيرها أحيانًا أثناء الألعاب الرياضية التقليدية البث.

ولكن هذا ليس كل شيء. هناك تجعد فريد ينقل اللعبة إلى مستوى جديد تمامًا. باستخدام Game Command ، يمكن للمشاهدين مشاهدة لاعبين محددين طوال المباراة ، والتنقل بسهولة بين اللاعبين ووجهات النظر وفقًا لتقديرهم الخاص. يمنح المشاهدين وصولاً غير مسبوق والتحكم في الألعاب التي يحبونها ؛ وفي حالات غير المستهلين ، يمنح المشاهدين طريقة جديدة للتعرف على اللعبة التي يشاهدونها.

يقول موستيلر إن هذه هي النقطة الأساسية: تقريب المشاهدين والجماهير من اللعبة قدر الإمكان. تمامًا مثل الرياضة التقليدية ، من المهم بناء محادثة حول الرياضات التي تنميها من سوق متخصصة إلى شيء أكبر وأكثر قبولًا.

نحن نحاول دائمًا دفع أنفسنا إلى جانب التكنولوجيا. ومساحة الألعاب مكان عظيم للقيام بذلك. سواء كانت تقنية تتبع العين أو الواقع المعزز الذي قمنا به قتال الشوارع أو ال ظلم دوري ، حيث جلبنا هذه الشخصيات العظيمة هذه القواعد الجماهيرية تعرف وتحب الحياة في الاستوديو وأثناء البث. هذه فقط بعض الأشياء التي يمكننا القيام بها للتشجيع على تغطيتنا وإثارة الجماهير.

أعتقد أنه إذا كنا سنستمر في زيادة مساحة الرياضات الإلكترونية ، فهذا شيء كبير بالنسبة لنا: جلب المزيد من الجمهور العادي ، وخاصة على TBS حيث لا يعتاد الناس على مشاهدة الرياضات الإلكترونية على تلك المنصة.

إذا كانت أي شركة بث رئيسية قادرة على جعل الرياضات شعبية على نطاق واسع ، فإن تيرنر هي واحدة من الشركات القليلة التي يمكنها القيام بذلك. ما يجعل تيرنر برودكاستينغ فريداً من نوعه هو أنه يحتوي على مجموعة واسعة من الخصائص المساعدة التي يمكن من خلالها سحب المزيد من الضجيج حول المشهد. لديها علامات تجارية محددة تتداخل بالفعل مع مساحة الألعاب ، مثل Cartoon Network ، مما يسهل من زيادة الضغط في كل مكان على الإنترنت.

هذا المزيج من الأساليب (فهم راسخ للوسائط التقليدية إلى جانب الإثارة الحقيقية والاهتمام بالتكنولوجيات الناشئة) هو ما ساعد ELEAGUE على أن تصبح شائعة بهذه السرعة. في كثير من الأحيان ، لا يوجد الكثير من السياق حول مباريات esports. من خلال صياغة القصص التقليدية والتحليلية من حولهم ، يتطلع تيرنر إلى مساعدة كل من المشجعين المتشددين والعارضين على فهم ما يشاهدونه بشكل أفضل. من خلال البروكسي ، نأمل أن يتحول هذا الفهم إلى قبول أوسع للرياضات الإلكترونية باعتبارها فرعًا "فعليًا" للرياضة.

مثلما حدث في أفلام اتحاد كرة القدم الأميركي (NFL) لفرق الدوري البالغ عددها 32 فريقًا والآلاف من اللاعبين ، يستخدم تيرنر التكنولوجيا ورواية القصص الإبداعية لصياغة محتوى جذاب وجذاب ومفيد يفيد الحواجز.

إنها تحكي القصص التي لا يبدو أن القصص موجودة فيها أو يجب أن توجد. من خلال إضفاء الطابع الإنساني على الألعاب وصياغة القصص حول كل من المشاهد التي تمثلها ، تستخدم تيرنر ELEAGUE لجعل الحجة القائلة بأن الألعاب التنافسية ليست فقط للمبتدئين.

تماما مثل الرياضة التقليدية ، إنه للجميع.

---

لمشاهدة الطريقة الأولى التي يروي بها ELEAGUE القصص حول دورات الرياضات الإلكترونية ، تأكد من الاستماع إلى CS: GO Premier 2018 ، التي تبدأ يوم السبت 21 يوليو ، الساعة 2 مساءً. بتوقيت شرق الولايات المتحدة على نشل ، BR / لايف ، وقيادة اللعبة.

سيستمر العمل الجماعي يوم الأربعاء ، 25 يوليو. بعد تسوية الغبار ، ستواجه أربعة فرق (فريقان من كل مجموعة) المواجهات الفردية في التصفيات المنعقدة يومي السبت والأحد 28-29 يوليو ، لحصتها في المليون تجمع جائزة الدولار.

كما هو الحال دائمًا ، تابعونا على GameSkinny للحصول على المزيد من الأخبار والمعلومات حول ELEAGUE أثناء تطورها.