المحتوى
- تضيف صياغة Elder Scrolls Online بعض التجاعيد الجديدة المثيرة للاهتمام بينما لا تعيد اختراع العجلة بالكامل.
- مرة أخرى ، مع صياغة
- يتطلب الأمر التعود قليلاً على ذلك في البداية ، ولكن في رأيي ، فإنه يتفوق على قوائم لا حصر لها من المكونات والمنتجات المتطابقة تقريبًا.
- يبصقون والبولندية
لست متأكدا من أن أحدا حقا يحب صياغة في MMOs. نحن جميعًا نقوم بذلك تقريبًا ، لكن مشاهدة شريط التقدم يخرج من 50 سبيكة ، واحدة تلو الأخرى ، ليست فكرة أي شخص عن وقت جيد. وبعد ذلك ، يجب عليك الانتقال إلى قائمة تضم حوالي 218 قطعة من المدرعات للعثور على القطعة التي يمكنك صنعها ، ومشاهدة شريط التقدم الخاص بك مرة أخرى وأنت تقوم بعمل حفنة من ذلك ، و ... نعم.
تضيف صياغة Elder Scrolls Online بعض التجاعيد الجديدة المثيرة للاهتمام بينما لا تعيد اختراع العجلة بالكامل.
بينما يمكنك مناقشة ما إذا كان ESO ينبغي أن يكون أكثر مثل مخطوطات Elder أو أكثر مثل MMO ، أعتقد أن معظم الناس يتفقون على أن صياغة MMOs هي التبسيط وعادة ما تكون مملة للغاية.
في ESO، ستظل تحصد الخشب من الأشجار وتجمع بين الألواح لجعل الموظفين والأقواس ، على سبيل المثال ، ولكن التحكم الذي لديك على ما تصنعه يجعل النظام يبدو أكثر قابلية للتخصيص ومتعة من غالبية الأنظمة الموجودة هناك. قد لا يجعلك تحب الصياغة ، لكن على الأقل يجب أن تجعل الأمر يبدو أقل كلفة.
مرة أخرى ، مع صياغة
كالعادة ، يمكنك العثور على مواد في البرية - الخام ، النباتات ، الجلود الكبيرة ، إلخ. بما أنك لا تملك صورة مصغرة ، فسوف يتعين عليك (الرعب!) العثور عليها بنفسك باستخدام (اللحظات!) عينيك ، على الرغم من هناك سمة سلبية في صياغة الأشجار المهارة التي سوف تساعدهم على تبرز. يمكنك أيضًا تحطيم (استخراج) الأسلحة والدروع التي تجدها للحصير ، وستجد بعض المواد ، معظمها من أنواع الطعام والشراب ، داخل العبوات.
هناك ستة تخصصات صياغة: ثلاثة تنتج المعدات (الحدادة والملابس والنجارة) ، واثنان ينتجان مستهلكات (الخيمياء والتزويد) ، وواحد ينتج ترقيات (ساحر). بالنسبة إلى تخصصات صناعة المعدات ، يمكنك استخدام سلسلة من منزلقات التمرير لاختيار نوع الأشياء التي تريدها (السيف والرأس والموظفون وما إلى ذلك) ، وعدد الحصائر التي ستستخدمها (والتي تحدد مستوى العنصر) ، وما هي الخصائص الخاصة ، مثل "نظرة" العرقية والقدرات السلبية ، وسوف يكون.
يتطلب الأمر التعود قليلاً على ذلك في البداية ، ولكن في رأيي ، فإنه يتفوق على قوائم لا حصر لها من المكونات والمنتجات المتطابقة تقريبًا.
ستبدأ فقط بمعرفة كيفية صنع نمط معدات سباقك ويمكنك معرفة المزيد من خلال "البحث" عن المعدات الأخرى. يمكنك أيضًا البحث عن الكلمات الرئيسية للعناصر ، مثل "قوي" ، مما يقلل من تآكل العناصر أو "التدريب" ، مما يحسن من كسب XP ، للسماح لك بعمل عناصر باستخدام هذه الكلمات الرئيسية. البحث يستهلك عنصرًا ويستغرق جزءًا كبيرًا من الوقت - ست ساعات للعتاد الأساسي ، وأتصور فترة أطول للعناصر الأكثر قوة. أخيرًا ، يمكنك ترقية العناصر - بمجرد حصولك على الخبرة المناسبة وعنصر الترقية الخاص - لتحسينها من العتاد "العادي" وصولاً إلى "الأسطوري".
الخيمياء والتموين أبسط قليلاً ، حيث يمكنك خلط بعض المكونات معًا ومعرفة ما توصلت إليه. بالنسبة للكيمياء ، يمكنك خلط كاشف واحد ، مثل الماء ، بمكونين. كما هو الحال في معظم ألعاب Elder Scrolls ، يحتوي كل مكون على ما يصل إلى أربع سمات محتملة يمكنه نقلها إلى جرعة ، ولا يتم الكشف عنها إلا عند إنشاء جرعة بنجاح معهم - أو زيارة المحتوم ESO ويكي.
الانضباط السادس هو ساحر. على غرار تخصصات الأسلحة والدروع ، يمكنك العثور على الأحرف الرونية في العالم أو استخراجها من الترقيات. اجمع بين رون واحد من كل ثلاثة أنواع - فاعلية ، وجانب ، وجوهر - لإنشاء ترقياتك الخاصة.
أخيرًا ، على الرغم من أنني "لا أقوم بصياغة" تقنيًا ، فقد وجدت شيئًا آخر في النسخة التجريبية المؤهلة ، كما أفترض ، كـ "تحسين التروس": الخيول! تشرح لقطة الشاشة كل ما أعرفه ، لذلك لن أكرره هنا. يبدو الأمر أبسط كثيرًا من الأشكال الأخرى لإدارة التروس ، مع زيادة ثلاث إحصائيات فقط ، ولكنها ستكون طريقة لطيفة أخرى لتخصيص "تجهيزات" شخصيتك.
يبصقون والبولندية
مثل جميع ESO المهارات ، مهاراتك في الصياغة يمكن تحسينها عن طريق الحصول على قدرات سلبية من خلال نقاط المهارة. زيادة مستواك في مهارة الصياغة المناسبة يسمح لك بجمع واستخدام مواد نادرة لإنشاء مواد أفضل. حتى أن هناك مهارة سلبية تمنحك توظيفًا سيجمع المواد لك يوميًا.
كما هو الحال مع معظم الأشياء التي تختلف عن المعتاد ، سيكون هناك بعض المقاومة أو الرفض التام لتعلم نظام جديد.في رأيي، مخطوطات الشيخ على الانترنتتتفوق عملية الصياغة على التبسيط البسيط لمعظم الوسائط المتعددة الوسائط ، ولكن كما هو الحال مع معظم الأشياء التي تختلف عن المعتاد - والتي أعني بها بشكل أساسي العالم من علب والألعاب المنقوشة بعد ذلك - سيكون هناك بعض المقاومة أو الرفض الصريح لتعلم نظام جديد. كما هو الحال مع النظام الطبقي وتنمية الشخصية بشكل عام ، يبدو أن هناك الكثير من الطرق التي يجب اتباعها ، لكن من المحتمل أن يصر الناس على الطريقة "الأفضل" للتقدم وكل الخيارات المقدمة للاعب جديد قد تبدو واسعة ومربكة. فيديو تعليمي في المستقبل من ZeniMax يبدو وكأنه معين.
ومع ذلك ، مثل بقية اللعبة ، إذا كنت تستطيع فهم النظام - أو أنك لا تهتم كثيرًا بتحسين تصميمك تمامًا - فمن المحتمل أن تستمتع به. أفضل للجميع ، ليس هناك معدات خاصة مطلوبة للصياغة. يمكن القيام بكل شيء في محطات العمل دون الحاجة إلى أدوات التجميع ، والمطارق المتجانسة ، والأدوات الخيميائية ، وأدوات الإنقاذ ، وما إلى ذلك. يمكنني أن أتعامل مع هذه الأنواع من الأشياء ، لكن يكفي أن أقول ذلك ، ما لم تكن لعبة مبنية على صياغة (EverQuest Next لاندمارك, ماين كرافتو صدأ تعال إلى ذهنك) ، إنها بقايا قديمة من MMOs الأقدم والذهب ومغاسل الوقت التي لا تساهم مطلقًا في اللعب.
هناك ، مصغرة التشدق أكثر. الآن الخروج من هناك وجعل شيء حتى Kagrenac سيكون فخورا به!