EGX 2015 والقولون. مقابلة مع ألعاب Mindfield حول حبوب اللقاح

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 10 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 2 قد 2024
Anonim
EGX 2015 والقولون. مقابلة مع ألعاب Mindfield حول حبوب اللقاح - ألعاب
EGX 2015 والقولون. مقابلة مع ألعاب Mindfield حول حبوب اللقاح - ألعاب

في EGX 2015 ، حصلت GameSkinny على مقابلة مع Jaakko Kemppainen ، مصمم اللعبة الرئيسي في ألعاب Mindfield. إنهم يعملون حاليًا على لقب جديد يسمى لقاح.


لقاح هي لعبة استكشاف أول شخص ، تقع على محطة فضائية تدور حول Titan ، أكبر قمر في Saturn. وقع حادث قاتل لأحد أفراد الطاقم ، لذلك يتم إرسالك إلى المحطة لتحل محلهم. عندما تصل إلى هناك ، تلاحظ أن بعض الأشياء غير صحيحة. أنت تأخذ على عاتقك معرفة ما حدث من خلل في العثور على أدلة في الكتب أو الصور أو سجلات الصوت.

لقاح يتم لعبها على أفضل وجه باستخدام سماعة VR ، وما زالت ألعاب Mindfield تعمل على تحديد أفضل السبل لاستخدام وحدات تحكم HTC Vive. التركيز على VR قوي لدرجة أن بعض الأشياء في اللعبة تتغير عند داخل أو خارج VR.

بعد Jaakko وأنا أجرى محادثة قصيرة حول الفكرة العامة لل لقاح، لقد تحدثنا عن دور VR في اللعبة ، وكذلك تفاعلها وغمرها.

GameSkinny: أعتقد أن VR أساسي للعبة إذن؟

جاكو كمبينين: لقاح بنيت حول VR ، لذلك في VR نعتقد أنه من المهم حقًا جعل البيئات تفاعلية قدر الإمكان. جميع العناصر الصغيرة في [لقاح] ، يمكنك في الواقع التقاطها ، يمكنك تدويرها ، يمكنك فحصها عن قرب. ثم هناك كل عناصر القصة ، مثل الكتب والرسائل والصور. سيقدمون لك تلميحات وأدلة حول ما حدث في المحطة. شيئًا فشيئًا ستكشف عن الصورة الكبيرة وتفهم القصة بأكملها.


GS: لقد ذكرت أنك قادر على التقاط أي شيء. أظن أنه كان جزءًا كبيرًا من التصميم الأولي؟

JK: نعم ، كما اكتشفنا أنه في الواقع الافتراضي إذا كانت البيئات ثابتة ، فإنها لا تشعر بأنها حقيقية ، لذلك تفقد غمرك هناك. يجب أن يتم بناؤه بطريقة تسمح لك بالتقاط جميع أكواب القهوة والأقلام وما تجده من أي وقت مضى. يؤدي ذلك إلى فكرة أن المحطة الفضائية بأكملها عبارة عن صندوق رمل كبير حيث يمكنك اللعب مع الأشياء ، ويمكنك لعب كرة السلة. أو إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك البدء في بناء الجدران من الكتب.

GS: إذن VR أصبحت شيئًا أكبر وأكبر ، ولكن ما الذي جعلك تريد جعل اللعبة في VR؟

JK: حسنا [ألعاب Mindfield] بنيت حول فكرة VR أولا. نعتقد أن VR ينمو ، وسوف يكون رائعا حقا في بضع سنوات. أردنا أن نكون جزءًا من هذا التطور منذ البداية. لذلك نحن نصنع ألعاب الواقع الافتراضي ، لكن ألعابنا ستكون متاحة أيضًا لأجهزة الكمبيوتر العادية أو لوحات المفاتيح.

ع: أذكر لوحات المفاتيح ، هل هذا يعني ذلك لقاح سيكون على سوني VR؟


JK: نعم ، لكننا نصدر أولاًلقاح] على أنظمة VR الأخرى ، مثل OSVR و Oculus و HTC Vive ، ولكن أيضًا لأجهزة الكمبيوتر العادية على Steam. بعد ذلك ، سنتطلع إلى إصدار الإصدار الخاص بـ PlayStation و Sony VR.

GS: إذن لا توجد خطط لأصحاب أجهزة Xbox One؟

JK: ما لم يحدث شيء VR مع Xbox ، ثم لا.

GS: عند تصميم بيئة VR ، يجب أن تكون قادرًا على البحث في كل مكان. إذن ما هو التحدي الأكبر في تصميم البيئة المحيطة بذلك؟

JK: أود أن أقول إن الواقع الافتراضي يتطلب أيضًا الكثير من التفاصيل ، لأنك قادر على النظر إلى الأشياء عن كثب. وهذا يعني أن القوام ذات جودة عالية جدًا ، والنماذج أيضًا مفصلة للغاية. هذا بالطبع يؤدي إلى حقيقة أنك تحتاج أيضًا إلى جهاز كمبيوتر قوي.

GS: أرى أنك قد صممت أيضًا قاع الخوذة ، وأنا أظن أن هذا شيء مغمور؟ هل هذا قرار اتخذته منذ البداية ، أو هل جربته بدونه؟

JK: نعم ، إنه غمر ، ولكن هناك أيضًا سبب تدريبي. إنها تمنعك من رؤية جسمك ، لأنه عندما تكون في الواقع الافتراضي ، وإذا رأيت جسمك المزيف في اللعبة ، فهذا غريب حقًا. لأنك إذا كنت جالسًا ، لكن جسمك في اللعبة يسير في طريقك للانفصال عن اللعبة. لهذا السبب قررنا أننا لا نعرض يديك أو ساقيك أو أي شيء ، ولماذا لدينا خوذة هناك.

GS: هل سيكون للخوذة أي عناصر اللعب بعد ذلك ، مثل الصحة أو الأكسجين؟

JK: لا ، كما [لقاحليست لعبة قتال. إذا قفزت من الحافة أو أي شيء ، يمكنك أن تتلفها ولكنها ستشفى بسرعة كبيرة. يخبرك فقط أنك فعلت شيئًا خطيرًا حقًا.

GS: أنت لا تذكر القتال ، فهل هذا يعني عدم وجود أجانب أو خوف من القفز؟

JK: نعم ، هذه ليست لعبة رعب ، إنها لعبة مغامرة استكشاف. لكن لدينا بعض عناصر الغموض ، وبعض المناطق الشديدة التي يمكن أن تشعر بالخوف إذا كنت شخصًا حساسًا.

خ ع: مثل هذا النوع من المحقق الفضاء؟

JK: نعم ، إلى حد ما من هذا القبيل ، في بعض الأحيان نقول هذا قد يكون مثل ذهب للبيت في الفضاء. مع اثنين من الألغاز ، والتفاعل أكثر قليلا مع البيئات.

ع: أذكر ذهب للبيت، كان هذا مصدر إلهام كبير ل لقاح?

JK: نعم.

خ ع: أي ألعاب أو أفلام أو كتب أخرى؟

JK: أود أن أقول إن جميع الأشخاص في شركتنا حريصون على ألعاب المغامرة ، ولهذا السبب أردنا أيضًا أن يكون لدينا هذا العنصر هناك. جنبا إلى جنب مع اثنين من الألغاز ، أكثر قليلا اللعب والتحدي في اللعبة. أود أن أقول إننا أيضًا معجبون بالخيال العلمي 2001: رحلة فضائية ، القمر، الأصلي سولاريس ربما تكون أكبر التأثيرات على لقاح. ورأيت كائن فضائي مرة أخرى قبل أسبوعين ، وفكرت ، حسناً ، في مكان ما لدينا في اللعبة يبدو مشابهاً للغاية كائن فضائي. لذلك هناك الكثير من التأثيرات من كتب الأفلام والخيال العلمي.

ع: أن كل الأصوات رائعة. هل يمكن أن نقدم فكرة عن موعد خروج اللعبة؟

JK: وبالتالي لقاح يخرج في الربع الأول من العام المقبل. (وهذا يعني يناير من خلال مارس 2016.)

ع: لقد كان الحديث رائعًا معك.

JK: نعم ، وداعا.

مرة أخرى ، شكراً جزيلاً على Jaakko Kemppainen من Mindfield Games للمقابلة.

إذا كنت تريد البقاء حتى الآن على كل شيء لقاح يمكنك التوجه إلى الموقع الرسمي ، ومتابعة ألعاب Mindfield على Twitter أو Facebook. يمكنك حتى التحقق من مقطورة ل لقاح على قناة يوتيوب الخاصة بهم.