المحتوى
- لكن أولاً ، عليك أن تبدأ من الإطار الصحيح للعقل
- الدروس والموارد
- صانع الألعاب: استوديو
- بناء 2
- وحدة
- محرك غير واقعي
- الأصول والموسيقى
- Opengameart.org
- GameArt2D
لذلك ، تريد أن تجعل الألعاب ولكنك لا تعرف من أين تبدأ؟ كنت في نفس الموقف كما كنت منذ وقت ليس ببعيد. كان لدي كل الدافع ، ولكن لا شيء من الاتجاه. بعد شهور من اختبار محركات الألعاب المختلفة ، والتنقل على شبكة الإنترنت للحصول على برامج تعليمية ، وتعقب الأصول لاستخدامها في ألعابي ، وجدت بعض الأدوات الرائعة التي تجعل عملية التطوير أسهل كثيرًا عند بدء الاستخدام لأول مرة. لذلك يمكنني مساعدتك في توفير بعض الوقت من خلال مشاركة اكتشافاتي.
لكن أولاً ، عليك أن تبدأ من الإطار الصحيح للعقل
يمكن أن يكون تصميم الألعاب وتطويرها أمرًا صعبًا ، وليس الجميع مستعدين للقيام بذلك. واحدة من أهم الأدوات التي لديك في صندوق أدوات dev هي الدافع والرغبة في بدء مشروع ورؤيته حتى النهاية. من خلال الحصول على هذا القرص والحل ، أنت بالفعل على الطريق إلى أن تصبح مطور لعبة.
شيء وجدته مفيدًا بشكل خاص عندما بدأت في طرح أفكار اللعبة الخاصة بي ، لم تكن كل أفكاري جيدة. في الواقع ، قام الأشخاص في Extra Credits بعمل فيديو رائع يلخص حقيقة أنه من الجيد الفشل ويجب أن نسعى جاهدين للفشل بشكل أسرع.
إذا كنت قادماً من خلفية برمجة ، فمن المحتمل أن يكون محركك القوي مثل Unity أو Unreal هو سرعتك. إذا كنت تريد تحليلًا أكثر عمقًا لتلك الخيارات ، يمكنك قراءة مقالتي السابقة حيث أتحدث عن إيجابيات وسلبيات تلك المحركات. ستكون هذه المحركات التي تستغرق وقتًا طويلاً لتعمل معها بسبب الكم الهائل من القدرات التي تمتلكها. ولكن إذا كنت تبحث عن مظهر وأسلوب AAA في ألعابك ، فلا يمكنك التغلب على هذه المحركات.
دعنا نقول أن لديك خبرة برمجية قليلة أو معدومة وأنك تتطلع فقط إلى صنع لعبة بسيطة ، مثل منصة الألعاب. إذا كان هذا يبدو جذابًا لك ، فإني أقترح النظر إلى إما GameMaker: Studio أو Construct 2. يمكن أن يستفيد كلا محركي الألعاب من منطق بسيط لبناء وظائف ألعابهما. لقد بنيت شخصيا بسيطة الكويكبات استنساخ اللعبة في GameMaker باستخدام لغة البرمجة النصية الخاصة بهم (والتي تشبه جافا سكريبت) في غضون 4 ساعات تقريبًا ، فقط عن طريق اتباع البرامج التعليمية البسيطة الموجودة على الإنترنت.
إن جمال هذه المحركات البسيطة هو أنه يسمح لأي شخص ، بغض النظر عن المعرفة البرمجية ، بأخذ فكرة وتحويلها إلى لعبة. أضف إلى ذلك مجتمعاتهم القوية والنشطة إلى حد ما ، ولديك مجموعة كبيرة من المعلومات لمساعدتك في طريقك.
هذه ليست بأي حال خيارك الوحيد لتطوير الألعاب. هناك حرفيا العشرات (إن لم يكن المئات) من محركات اللعبة ، ولكن هذه هي التي جربتها شخصيا وفهمتها.
الدروس والموارد
الآن وقد أصبح لدينا فكرتنا ونأمل أن يكون محركًا لمساعدتنا على تحقيق هدفنا ، فإننا ننتقل إلى التعلم لجعل فكرتنا أكثر من مجرد مجموعة من الأفكار.
إن الشيء الجميل في أن تكون مستقلاً في هذا العصر وهذا العصر هو أن هناك الكثير في الموارد والموارد التعليمية المتاحة لكل شيء يمكن أن نأمل في القيام به في التنمية. عاملنا الحقيقي الوحيد هو مقدار الوقت الذي يجب علينا الالتزام به لتعلم كيفية صنع ألعابنا.
فيما يلي بعض المصادر الرائعة لتعلم كيفية استخدام المحركات المذكورة أعلاه:
صانع الألعاب: استوديو
شون سبالدينج
تحولت صانع البرنامج التعليمي إلى مدير مجتمع ، وكانت مقاطع فيديو Shawn Spalding هي أول مقدمة لي في GM: S. له "لعبتك الأولى!" تقوم قائمة التشغيل بإرشادك حرفيًا إلى كيفية إنشاء لعبة في حوالي 3 ساعات.
HeartBeast
بنيامين ، الملقب HeartBeast ، هو صانع تعليمي و إيندي ديف مع عدد من البرامج التعليمية الرائعة. إنه ليس على دراية فحسب ، بل إنه جيد جدًا في شرح ما يفعله ولماذا يفعل ذلك. لديه أيضًا كتاب ودورة Udemy حول GM: S.
بناء 2
thenewboston
لدى Bucky Roberts ، من بين العديد من مقاطع الفيديو الأخرى المتعلقة بالبرمجة وتكنولوجيا المعلومات ، قائمتين تعليميتين تغطيان Construct 2. بينما أقدم من ذلك بقليل ، ما زالت المفاهيم تعمل كما هي وما زالت المعلومات ذات صلة.
Jerementor
ينهار Jerementor في البرمجة في Construct 2 بطريقة تجعل من السهل التعلم والمتعة. لديه أيضًا عدد قليل من قوائم التشغيل لصنع الألعاب ، مثل لعبة منهاج ولغز.
وحدة
تضم قناة Unity's YouTube مئات مقاطع الفيديو التي تغطي جميع جوانب تطوير اللعبة في محرك Unity. علاوة على ذلك ، يحتوي موقع الويب الخاص بهم على عدد من مقاطع الفيديو التعليمية وجلسات التدريب المباشر المجدولة بانتظام.
Brackeys
يغطي Brackeys عددًا من أنواع الألعاب ، سواء ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد ، بالإضافة إلى بعض البرامج التعليمية للبرمجة في C # والتي تستهدف المبتدئين في اللغة. لديه جودة فيديو رائعة ويشرح المفاهيم بطريقة سهلة الفهم.
محرك غير واقعي
مثل Unity ، لدى Unreal المئات من البرامج التعليمية على قناتها على YouTube والتي تغطي كل جانب من جوانب محركها. بالإضافة إلى ذلك ، يستضيفون عادة عددًا من البث المباشر شهريًا على Twitch.tv التي تغطي عددًا من موضوعات تطوير اللعبة.
TheSargKyle
يحتوي TheSargKyle على سلسلة تعليمية حول إنشاء لعبة FPS ، بالإضافة إلى سلسلة حالية حول إنشاء RPG. ومع ذلك ، أريد أن أحذر من أنه إذا كنت تعاني من الوسواس القهري ، فقد لا تتمكن من النظر إلى المخططات الخاصة بألعابه.
الأصول والموسيقى
Opengameart.org
لقد كان هذا الموقع هو عملي لجمع الأصول للنماذج الأولية. معظم الأصول والموسيقى الموجودة على هذا الموقع مجانية للاستخدام ، حتى في المنتج التجاري ، طالما أنك تمنح الائتمان للمُنشئ الأصلي. معظم الأعمال الفنية التي تجدها هنا موجهة نحو ألعاب ثنائية الأبعاد.
GameArt2D
موقع جيد آخر لالتقاط بعض الفنون ثنائية الأبعاد لمغامرة في المدرسة القديمة ، والتمرير الجانبي. على الرغم من أنها ليست مجانية ، إلا أن الأسعار معقولة جدًا إذا كنت تتطور بميزانية محدودة ولديها مجموعة مختارة من الهدايا المجانية عالية الجودة.
آمل أن تساعدك هذه المعلومات في رحلتك إلى تطوير اللعبة. يمكن أن تكون عملية صنع اللعبة عملية صعبة وطويلة ، لذا لا تضغط على نفسك إذا لم تبدأ في ملاحظة النتائج بين عشية وضحاها. الجزء الأكثر أهمية في بدء المشروع هو أن تتذكر سبب قيامك بذلك في المقام الأول. إنه يتعلق بالتسلية وجلب إبداعاتك وأفكارك إلى الحياة.
لذا خذ هذه المعرفة وتذهب إلى هناك ، وصنع شيئًا ، وشارك جزءًا من نفسك مع الآخرين من خلال الألعاب التي تقوم بها.