East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 23 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 9 شهر نوفمبر 2024
Anonim
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - ألعاب
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - ألعاب

المحتوى

Ever since video games started being released internationally, developers have been changing or removing certain pieces of content. These changes usually end up being cosmetic only, with some larger changes required depending on the region,and the most common things to be changed are depictions of violence, sex or nudity, and religious content. However, it's not just games released in the US that end up changed. Japan, Europe, and some Middle Eastern countries adapt releases to suit their particular cultures or needs as well.


الرقابة أم التعريب؟

تمر العديد من الألعاب بمجموعة متنوعة من التغييرات عند إصدارها لمناطق مختلفة. وغالبًا ما تكون هذه تغييرات دقيقة لتناسب الاختلافات الثقافية بين المناطق التي يتم إصدارها. لا تعني التغييرات أن هناك رقابة على لعبة ما ؛ إنه أكثر من أن يتم ترجمتها إلى تلك المنطقة المحددة.

الرقابة تعني وجود قمع أو حظر أجزاء من لعبة وأشكال التعبير الأخرى ، مثل الكتب أو الأفلام ، في حين أن تعريب اللعبة هو العملية التي تتكيف بها الشركة مع شيء ما ليكون ذا طابع محلي. بعبارة أخرى ، "الترجمة ليست رقابة صريحة ، ولكنها مجرد تكييف قطعة من العمل" ، في حين أن الرقابة تتعامل أكثر مع قمع الفكر والأفكار.

مع وضع ذلك في الاعتبار ، تندرج الكثير من الألعاب التي تنتقل بين المناطق ضمن فئة التعريب ، بدلاً من الرقابة. يتم إجراء هذه التغييرات عادةً بسبب الاختلافات الثقافية أو الظروف المأساوية في المنطقة أو لأغراض دينية. قد تواجه بعض المناطق مشكلات تتعلق بالعُري ، حيث تعد أمريكا الشمالية واحدة من المناطق الرئيسية التي يتم فيها هذا التغيير ، إلى جانب مناطق الشرق الأوسط ، مثل المملكة العربية السعودية.


أو يمكن أن يكون للثقافة مشاكل مع بعض الصور الدينية ، ويتم تغييرها في عملية التعريب لتناسب منظور تلك المنطقة. إنه لا يقيد حرية التعبير ، لأنه لا يميل إلى تقييد الأفكار ، ولكنه يغير بعض التأثيرات التجميلية لتناسب حساسيات المنطقة.

العري والجنس

هذا هو أحد الجوانب الرئيسية لألعاب الفيديو التي تم تغييرها لجميع أنواع عمليات الإطلاق. ينطبق هذا بشكل خاص على الإصدارات في دول أمريكا الشمالية والشرق الأوسط ، حيث أنها تميل إلى أن يكون لديها نفور أكبر من العري ، بدلاً من أشياء أخرى مثل العنف ، ولكن الدول الأخرى ليست دائماً راضية عن بعض صور المحتوى الجنسي.

الاخفاء

يمكنك العثور على العديد من الأمثلة على تغييرات التعريب التي تم إجراؤها على الإصدارات الأمريكية عندما يتعلق الأمر بالجنس والعُري ، خاصةً مع سلسلة مثل فاينل فانتسي. فاينل فانتسي الرابع و فاينل فانتسي السادس كانت الألعاب التي تم تغييرها للإصدارات الأمريكية عن طريق إزالة أي شيء risqué. على سبيل المثال ، تم تغطية راقصي المدينة في البيكينيات برقص في فاينل فانتسي الرابع ، وكل العُري تم تغطيته لـ Espers في فاينل فانتسي السادس. تم ترجمة المزيد من الألعاب الحديثة للعُري والجنس أيضًا. ألعاب مثل نبوءة النبوة و الساحر تمت إزالة مشاهد جنسية مصورة ، وتمت إزالة معظم العُري أيضًا ، ما لم يكن المشهد جزءًا لا يتجزأ من القصة.


ومع ذلك ، تم إعادة تشكيل FFIV للنية الأصلية لتصميم الراقصة.

على الرغم من أن دولًا مثل اليابان أكثر انفتاحًا بشأن العري والجنس في ألعاب الفيديو ، فإن هذا لا يعني أن كل حالة مسموح بها. GTA V ، على سبيل المثال ، تم تغيير لإطلاق الكورية واليابانية ، وإزالة أو تعديل الكثير من الجنس العري والجدل. ومع ذلك ، فإن الأمثلة والحالات التي تم فيها تغيير ذلك للجماهير اليابانية أقل بكثير مقارنة بأمريكا الشمالية.

لماذا تهتم؟

فلماذا هناك فرق كبير بين أماكن مثل أمريكا الشمالية واليابان عندما يتعلق الأمر بالجنس والعُري؟

هناك فرق ثقافي كبير بين اليابان وأمريكا ، وهو ما يفسر المستوى المتكرر للتوطين بين البلدين. ثقافيًا ، الأمريكيون أكثر حساسية للعُري ، والجنس موضوع حساس بشكل خاص. أظهرت الدراسة الاستشارية لتصنيف الآباء لعام 2015 أن 80٪ من الأمريكيين الذين درسوا كانوا أكثر اهتمامًا بمشاهد الجنس في الأفلام أكثر من العنف. كانت هذه دراسة تبحث في الغالب في الأفلام. ومع ذلك ، بالنظر إلى أوجه التشابه بين وسيط الألعاب وصناعة الأفلام ، لا تزال المفاهيم المعنية مرتبطة ارتباطًا وثيقًا.

لا توجد نفس وصمة العار في اليابان والدول الأوروبية ، خاصة فيما يتعلق بالعري الأنثوي. تجربتي الخاصة يمكن أن تشهد على ذلك. عندما كنت أعمل في متجر للألعاب ، أرادت امرأة إعادة نسخة منها GTA V أنها اشترت لابنها البالغ من العمر 8 سنوات. أخبرتني أنها تعرف عنفها ، لكنها لم تدرك أنه كان هناك عُري وأعادته مباشرة. بينما كنت أسافر عبر أوروبا ، رأيت أن العديد من الشواطئ في جميع أنحاء أوروبا عاريات ، والمنتجعات الاسكندنافية لديها عادة سياسة اختيارية للملابس. عندما أكون في إسبانيا في الوقت الحالي ، أرى حتى إعلاناتهم تعرض عريًا كاملًا ، طالما أنها تبث بعد مستجمعات المياه.

دين

الدين هو سبب آخر لتغيير الألعاب ، لأن الدين أساسي في حياة أولئك الذين يعبدون ، بغض النظر عن العقيدة. إن إهانة أو إهانة دين شخص ما ، حتى بدون معنى ، يمكن أن يرسل الناس إلى غضب ويسبب رد فعل عنيف ضد الشركة.

المقدسة [رقابة] باتمان!

إحدى القضايا التي تسببت في جدل جماعي كانت تصميم الآلهة الهندوسية في فتن، وخاصة كالي. لم يكن المجتمع الهندوسي في الهند مسروراً بتمثيل آلهةهم وطلب من Hi-Rez إجراء تغييرات. قام المطور في النهاية بإزالة Kali من موقع الويب ، لكن ليس أكثر من ذلك بكثير.

تعد كالي إلهة مهمة في المجتمع الهندوسي ، وتعبد بعض الطوائف كالي كإلهة نهائية أو كشكل حقيقي لبرهمان. هي إلهة الموت والوقت والجنس ، ولكن كان لها دائمًا جذور قوية في الأمومة أيضًا. لم ترغب Hi-Rez في إصدار بيان حول إزالتها لكالي من موقع الويب ، لكن المجتمع الهندوسي لا يزال يضغط من أجل إزالتها من الآلهة الأخرى أيضًا.

ومع ذلك ، يعتقد تود هوارد من Hi-Rez أن:

الهندوسية ، كونها واحدة من أقدم التقاليد والأكبر والأكثر تنوعًا في العالم ، توفر أيضًا إلهامًا للآلهة في لعبتنا. في الواقع ، بالنظر إلى مفهوم الهندوسية لحقيقة واحدة مع مظاهر جسدية متعددة ، يمكن للمرء أن يفسر بشكل صحيح جميع الآلهة داخل SMITE ليكون هندوسي. وجميع الآلهة خارج SMITE كذلك. تفكر في ذلك لمدة دقيقة. على أي حال ، سوف تتضمن SMITE المزيد من الآلهة ، وليس أقل.

على الرغم من أن هذا الرأي يشير إلى أن تود هوارد كان يفضل عدم إزالة الآلهة تمامًا ، إلا أن المجتمع الهندوسي لا يزال يريد إبعاد آلهتهم عن اللعبة. قال راجان زيد ، رجل دولة هندوسي ورئيس الجمعية العالمية للهندوسية ، إن إزالة كالي من موقع الويب كان "خطوة في الاتجاه الصحيح" ، وشكر Hi-Rez Studios على تفهمها ".

ألعاب مثل CoD 4 تم حظره في دول مثل المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة بسبب العرض السلبي المتصور للعرب ، إلى جانب مقاطع من القرآن تضاف إلى اللعبة. نظرًا لأن الألعاب محظورة تمامًا ، تخضع هذه المشكلات للرقابة بدلاً من التعريب. لكن دين هذه الأماكن وثقافتها لن يسمحان بهذه الجرائم ، لذا فهي تتعلق أيضًا بالتوطين وتوضح مدى ارتباط الاثنين ارتباطًا وثيقًا.

الشيطان في التفاصيل

إنه ليس العالمين الشرق أوسطي والآسيوي المتأثرين بالصور الدينية في ألعاب الفيديو. تغير الكثير من التعريب من اليابان إلى أمريكا الصور الدينية المقدمة أيضًا.

كان يجب إزالة الصور الدينية في ألعاب مثل فاينل فانتسي الرابع و سوبر Castlevania الرابع. أي إشارات إلى المسيحية في FFIV تمت إزالتها ، بما في ذلك الصور المقدسة ، والدينية وجميع الإشارات إلى الصلاة تم إخراجها أو تغييرها ، مثل برج الصلاة الذي يتم تغييره إلى برج التمنيات. حتى الإشارات المباشرة إلى الموت قد أخرجت.

الآخر في وقت مبكر عبة Castlevania لم تكن الألعاب مختلفة ، حيث تم إخراج الكثير من الصلبان من إصدار أمريكا الشمالية ، من بين أشياء أخرى. القطعة الوحيدة من الصور الدينية التي ستبقى طوال الوقت عبة Castlevania كان قطعة من المسبحة التي كانت جزءا لا يتجزأ من اللعبة وانها الصورة العامة.

كان هناك أيضا نقاش هتاف سيئ يحيط بمعبد النار في أسطورة زيلدا: الأكرينا من الزمن. كان هناك بعض الجدل حول ما حدث مع معبد النار وعما إذا كان قد تم إزالة الهتاف من اللعبة قبل الإصدار. لقد قيل دائمًا أن الهتاف تمت إزالته لتجنب الخلاف الديني ، إلى جانب تغيير رمز جيرودو الأصلي - الذي يشبه الهلال الإسلامي والنجم - حول إساءة استخدام العناصر الدينية. استمرار مع زيلدا سلسلة ، ولكن على نطاق أصغر ، تم تحويل الكتاب المقدس إلى كتاب السحر ، على الرغم من أن درع لينك احتفظ بصليبه.

عنف

العنف هو جانب آخر من ألعاب الفيديو التي يتم تغييرها غالبًا للإصدارات.ومع ذلك ، فإننا نميل بشكل رئيسي إلى تغيير ألعاب أمريكا الشمالية لاستيعاب المعايير الأوروبية والشرق أوسطية لما يشكل عنفًا كبيرًا.

بعض الأمثلة المثيرة للاهتمام لهذه التغييرات تتعلق بألعاب أمريكا الشمالية التي صدرت في اليابان. ألعاب مثل تحطم Bandicoot 2 و الأخير منا تم تغيير عنفهم غير المبرر. تم تغيير أحد مشاهد الموت لـ Crash ، حيث كان مجرد رأس وأرجل محشوة ، حيث كان يشبه عمل قاتل متسلسل في اليابان في ذلك الوقت. الأخير منا تم تغييره بشكل أساسي في multiplayer لإزالة أي تقطيع أو رؤساء تنفجر. لا يظهر التغيير في القصة الرئيسية ، ويتم إخفاء التقطيع وتغطيته بزوايا الكاميرا ، بدلاً من ذلك تتم إزالته.

ألعاب أخرى ، مثل مطاردة، تم حظرهم بسبب عنفهم المفرط في مجموعة متنوعة من البلدان المختلفة ، من الشرق إلى أماكن مثل المملكة المتحدة. ألمانيا لديها قواعد صارمة لألعابهم ، على النحو الذي تقرره USK ، والتي تحد من كمية الدم والجروح المرئية في ألعاب الفيديو الخاصة بهم. (USK "هي مؤسسة معترف بها رسميًا مسؤولة عن تصنيف ألعاب الكمبيوتر والفيديو في ألمانيا.") على سبيل المثال ، النسخة الألمانية من فريق القلعة 2 لا يحتوي على دم أو أجزاء منفصلة من الجسم تظهر كجزء من اللوائح المطلوبة للعبة. تعد USK مسؤولة عن حماية الأطفال والشباب خاصة في صناعة الألعاب والمحتوى المتاح لهم لمشاهدته.

إحدى النظريات التي تثير اللوم في ألمانيا عن ألعاب الفيديو هي:

نظرًا لتاريخها ورأي الأمة المتماسكة ، فإن الهيئة التشريعية تحد المحتوى بشدة ، وأشد بكثير من الأمة الأوروبية المحيطة.

هذا هو السبب في وجود USK ، حيث أن الإجماع العام لأولئك الذين يعيشون في ألمانيا هو الحد من الألفاظ والعنف في ألعاب الفيديو.

انت صاحب القرار

ربما تعمل كل هذه التغييرات على الحد من تجربة الألعاب الخاصة بنا ونضغط بشكل كبير على الشركات. ومع ذلك ، يجادل البعض أيضًا بأن العديد من هذه التغييرات تجميلية بحتة ولا تغير القصة. ومع ذلك ، هناك رأي واحد مناهض للرقابة "ليس من مسؤولية أحد غيرك وحدك تحديد ما هو مسيء أم لا". يعد تطوير ألعاب الفيديو نشاطًا تجاريًا ، رغم ذلك ، وتريد الشركات ، مهما كان الثمن ، تجنب رد الفعل العكسي ، نظرًا لأنه من الأفضل للأعمال إذا لم يشاركوا في فضيحة كبرى. في النهاية ، هناك جوانب متعددة للقصة تجعل من الصعب التوصل إلى إجابة سهلة.

هل تعتقد أنه يجب تغيير الألعاب على الإطلاق؟ أم أنها لا تستحق القلق؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!