الوصول المبكر أو القبر المبكر والسعي ؛ منظور مطور صغير وفترة؛

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 22 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 5 قد 2024
Anonim
ضوء الموت 2 ابقَ بشريًا جميع المشاهد المقطوعة فيلمًا كاملاً بـ 18 لغة ترجمات.
فيديو: ضوء الموت 2 ابقَ بشريًا جميع المشاهد المقطوعة فيلمًا كاملاً بـ 18 لغة ترجمات.

المحتوى

للوصول المبكر أو عدم الوصول المبكر ، معضلة ديف الصغيرة!


كان هناك زيادة في التمثيل السيء المرتبطة بألعاب الوصول المبكر (EA) وليس بدون ميزة. تبقى الكثير من الألعاب على EA هناك إلى الأبد ، ولا يتم تحديثها ، أو تفشل في الوفاء بوعودها للاعب. على ما يبدو ، فإن 25٪ فقط من ألعاب الوصول المبكر قد اكتملت وأصدرت بالفعل هذا سيء ، أليس كذلك؟

لذلك لا عجب أن اللاعبين والصحفيين يشككون للغاية عندما يتعلق الأمر بهذه الألعاب. وليس من غير المعروف فقط ، فإن جزر الهند الصغيرة التي تفشل في تقديم ، لا ، حتى الأسماء والألقاب الراسخة في الصناعة يمكن أن تندرج في هذه الفئة. بيتر مولينو Godus هو مثال جيد على كيف يمكن للاعبين الحصول على ثمل تماما من الطلقات الكبيرة النسبية. وهناك المزيد من الألقاب التي لا تزال مخيبة للآمال.

هناك بالطبع قصص نجاح رائعة ، على سبيل المثال لا الحصر هو المفضل لدي ، الألوهية: الخطيئة الأصلية ذهب من خلال الوصول المبكر ، كيك ستارتر وخرج على الجانب الآخر مع اللون الطيران. وهكذا ، هناك العديد من قصص النجاح التي تستحق الراحة ، راجع قائمة Escapist لعناوين جديرة بالاهتمام على سبيل المثال.


ولكن هناك أيضًا جميع قصص الرعب وخيبات الأمل التي لا نهاية لها ، فقد أصدر Valve تحذيرًا للاعبين ، قائلًا إن المطورين ليس لديهم التزام حقيقي بإنهاء ألعاب EA الخاصة بهم ، وهذا لا يوحي بالثقة.

كمطورين ، كل هذا الكرمة السيئة مرعب بصراحة. بالنسبة لأولئك الذين يمولون مشاريعهم بأنفسهم ، أو لديهم ميزانيات ضيقة للغاية ، فإن الوصول المبكر ليس وسيلة للاستفادة من المال السهل (حسناً ، حسنًا ، لا ينبغي أن يكون) ، إنها طريقة لإكمال ألعابنا وكذلك يمكننا ربما. تفتقر الميزانيات للاختبار الجاد والميزات الإضافية ، توفر EA فرصة فريدة ليس فقط لاختبار المياه لطفلك ، ومعرفة ما إذا كان لديه فرصة للسباحة ، ولكن لتحسينه. وفي المقابل ، تحصل جماهيرنا على فرصة للحصول على مدخلات ، ولتشكيل الإصدار النهائي - أو على الأقل هذا ما أشعر به.

من وجهة نظر صغيرة مستقلة ، (ومن وجهة نظري الشخصية فقط) هنا بعض إيجابيات وسلبيات نواجه:

السلبيات والأخطار:

  1. لا تحصل على فرصة ثانية عند الانطباع الأول - هذا واحد بالنسبة لي ، هو أصعب الجوز للقضاء. لهذا السبب أعتقد أنه يجب إصدار ألعاب EA فقط إذا كنت على الأقل بالقرب من منتجك النهائي.
  2. اللاعبون متشككون للغاية بشأن إصدارات EA هذه الأيام - كما ذكرنا سابقًا ، تعلم اللاعبون بالطريقة الصعبة المتمثلة في أن EA قد تعني الأموال التي تنفق على منتج غير مكتمل لن يرى النور أبداً.
  3. انقسام الافراج عن الضجيج، ارتباطات بالنقطة الأولى قليلاً ، حيث أنني أشعر بأنني أستوديو صغير ، لديك فقط عدد كبير من العلاقات العامة / التسويق وعليك الآن تقسيمه بين EA والإصدار الكامل لاحقًا ، فكيف تحمس الجمهور مرتين ، حق؟
  4. الوقوع في حلقة إصلاح لا نهاية لها - لذلك نحن جميعًا نريد أن يكون أطفالنا مثاليين ، وتحصل على لعبتك إلى EA ، ولديها الكثير من الملاحظات يوميًا ، وينتهي بك التغيير والتبديل والتغيير والتبديل ... نعم ، أستطيع رؤية الفخ هناك ، ولهذا السبب أعتقد أن جدول إطلاق الشركة أمر ضروري!

الايجابيات

  1. كل المساعدات الصغيرة - من المشاعر الرئيسية لاستوديو صغير مُموَّل ذاتيًا (كما قلت ، أنا أكتبه من هذا المنظور ، لذلك قد يكون مختلفًا بالنسبة للبنادق الكبيرة) المال يكاد يكون كلمة قذرة عندما تكون مستقلاً ، فأنت من المفترض أن يكون كل شيء يتعلق بالإبداع ، ونحن ، ولكن ميزانياتنا ضعيفة أيضًا وأي أموال إضافية يمكن أن تعني العالم من حيث تلميع اللعبة.
  2. ملاحظات اللاعب مرة أخرى ، ينطبق على الاستوديوهات الصغيرة أكثر ، تلك التي لا تملك ميزانيات حقيقية للاختبارات المهنية وتعتمد كثيرًا من الأصدقاء والعائلة. يتيح لك وجود اللعبة في EA لبعض الوقت التواصل مع المعجبين والتقاط أي مآسي في اللحظة الأخيرة والتأكد عمومًا من أنك تستمع إلى الأشخاص وتكون لديك فرصة لتغيير اللعبة قبل أن تدعها تدخل العالم الواقعي أخيرًا.
  3. بناء المجتمعات - واحدة أخرى للاستوديوهات الأصغر حجماً ، والتي ربما لم تكن لديها القوة البشرية والوقت لبناء متابعين كثيرين ، يمكن أن تساعد EA في القيام بذلك.
  4. غمس أصابع قدميك - عندما تعمل في مجموعة صغيرة ، غالبًا لمدة عام أو عامين على الأقل ، تركز تمامًا على تلك الجوهرة الصغيرة التي تنشئها جميعًا ، فهي شخصية حقًا. ومن ثم طرحها في العالم ، وغالبًا مع القليل من الدعم فيما يتعلق بحملات التسويق وما إلى ذلك جيدًا ، إنه أمر مرعب تمامًا! إذن إن الوصول المبكر هو نوع من شبكة الأمان ، وبطانية لطيفة يمكنك الاختباء وراءها - مهلاً ، هذه هي لعبتنا ، لقد تم الانتهاء منها تقريبًا ، ولكن لا تزال بحاجة إلى بعض التعديلات ، فقم بالتجول واسمحوا لنا أن نعرف ما هو رأيك ... قد لا يبدو كالكثير ، ولكنه يمكن أن ينقذ عدد قليل منا من النوبات القلبية والانهيارات العصبية التي تعرفها!

للاطلاع على مناقشة جيدة ، تحقق من مقالة مثيرة للاهتمام هنا ، ولكن هناك الكثير من المقالات هناك!


في نهاية المطاف ، إذا فشلت في الخداع الأول: ‘لا تحصل على فرصة ثانية عند الانطباع الأول'- كل شيء آخر من المرجح أن ينقسم إلى أجزاء. لذا ، شعوري هو أن تحصل على لعبة EA فقط عندما يكون اللعب ممتعًا بالفعل ولا تجرها إلى الأبد!

سيستمر النقاش ولا توجد إجابة حقيقية. ستكون لعبتنا الخاصة في هذا القدر الساخن المجنون من ألقاب EA في وقت قريب جدًا ، وأفترض حينها فقط أنني سأكون قادرًا حقًا على القول إن كان الأمر يستحق ذلك. حتى ذلك الحين ، تحبس أنفاسي وتبقي جميع أصابعك متقاطعة إلى أن نجتازها كلها!