المحتوى
وفقًا للتقرير المالي لشركة EA للربع الأول من السنة المالية 2014 ، كان لدى الناشر / المطور ربعًا قويًا مدفوعًا بالنمو الرقمي المستمر وإدارة التكاليف المنضبطة. وفقًا لما أورده فرانك غيبو ، مدير علامات EA ، تلتزم الشركة التزاما كاملاً عندما يتعلق الأمر بالمبيعات الرقمية ، وبسبب إمكانات وحدات التحكم في الجيل التالي ، يبدو أن العمل يتحرك بهذه الطريقة.
"العمل يجري الرقمية. التليفون المحمول. آسيا. جزء كبير من العمل في آسيا. هل هذا يعني أن تجارة التجزئة ستزول؟ لا ، إنها ليست تجربة. هذا هو ما نحن عليه كل شيء. "
وفقًا للتقرير المالي لشركة EA ، جاءت إيرادات الربع الأول بشكل أساسي من المبيعات الرقمية التي وفرت 482 مليون دولار من الإيرادات وتضيف ما يصل إلى إجمالي إيرادات GAAP الصافية البالغة 949 مليون دولار.
كشفت الشركة أيضًا عن أن Apple كانت أكبر شريك في تجارة التجزئة لشركة EA ، وذلك أساسًا لأن EA حققت الكثير من إيراداتها من مبيعات برامج الأجهزة المحمولة.
"نشهد مستويات عائد لعبة وحدة التحكم ، مالياً ، على هذه المشاريع. نحن نرى جماهيرًا أكبر بكثير. يتم ابتكار أوقاتنا الإبداعية من خلال تصميم الألعاب للأجهزة المحمولة ، "
"لم يحدث هذا من قبل. بدأنا جون Riccitiello في هذه الدورة ، لكننا نحتضنها ، ونحن ندعمها ، وسوف نأخذها إلى آفاق جديدة ، "
المبيعات الرقمية تقدم نموا جيدا مع اتجاه قوي. سجلت الشركة زيادة بنسبة 17 ٪ في الإيرادات من نقاط البيع الرقمية ، وشكلت المبيعات الرقمية 76 ٪ من الإيرادات الفصلية لشركة EA. هذه هي المرة الأولى التي تتجاوز فيها مبيعات EA الرقمية مبيعات التجزئة.
من المهم أيضًا الإشارة إلى أن إيرادات EA الصافية البالغة 495 مليون دولار (بخلاف مبادئ المحاسبة المقبولة عموماً) تجاوزت الهدف البالغ 450 مليون دولار ؛ ومع ذلك ، بناءً على صافي الإيرادات ، سجلت الشركة خسارة مخففة للسهم الواحد (0.40 دولار).
هذه بالتأكيد أخبار أفضل مما كان لدينا من EA في Q4 FY13 حيث ، وسط كارثة إطلاق Simcity ، قامت EA بتسريح حوالي 10٪ من موظفيها.
ويبرز التقرير
- كانت EA هي الناشر الأول في أسواق البيع بالتجزئة الغربية في السنة التقويمية 2013 ، والناشر العالمي رقم 4 في سوق ألعاب iOS في ربع يونيو.
- حصلت EA على 116 جائزة من جوائز E3 من أكثر من 220 مرشحًا صناعيًا ، بما في ذلك 8 من أصل 15 جائزة من النقاد الرسميين في لعبة E3. فاز Battlefield 4 ™ بما مجموعه 21 جائزة في E3 ، بما في ذلك جائزة GameSpot’s Best of E3 ، وحاز Need for Speed ™ Rivals على جائزة أفضل لعبة سباق ، وحصلت NHL® 14 على جائزة أفضل لعبة رياضية. فازت Titanfall ™ من Respawn Entertainment بستة جوائز رئيسية ، بما في ذلك Best of Show ، و Best Original Game ، و Best Console Game ، و Best Game PC ، و Best Action Game ، و Best Multiplayer.
- سجلت عائلة Simpsons ™: Tapped Out أعلى ربع إيرادات لها في الربع الأول منذ إطلاقها في أغسطس 2012.
- حققت إيرادات EA الرقمية للهواتف المحمولة والمحمولة 103 ملايين دولار * في الربع ، بزيادة 30٪ على أساس سنوي في صافي الإيرادات الرقمية.
- أنتج Real Racing ™ 3 ، وهو لقب السباقات رقم 1 على نظام التشغيل iOS ، أكثر من 45 مليون عملية تنزيل ، وبلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا منذ إطلاقه في شهر مارس أكثر من مليوني مستخدم.
- يستمر مجتمع Battlefield 3 ™ Premium في النمو بأكثر من 4 ملايين عضو حتى الآن.
- وصل صافي إيرادات FIFA 13 الرقمية إلى 70 مليون دولار * في الربع ، بزيادة قدرها 92٪ مقارنة بفيفا 12 في الربع الأول من السنة المالية 2013.
- ارتفع صافي إيرادات FIFA 3 عبر الإنترنت بنسبة 88٪ * في الربع الأول مقارنة بـ FIFA Online 2 في العام السابق ، وكانت اللعبة الرياضية الأولى على الإنترنت في كوريا على أساس الإيرادات وحركة المرور.
- EA توقع اتفاقية نشر مع TenCent لـ FIFA Online 3 في الصين ، مع الإعلان عن التفاصيل في بيان صحفي مشترك قادم من EA و TenCent.
- سجلت منصة EA’s Origin ™ لتنزيل الألعاب الرقمية أكثر من 50 مليون مستخدم ، بما في ذلك 22 مليون مستخدم للهاتف المحمول.
- ارتفع صافي الإيرادات الرقمية غير المقيدة على أساس غير مبادئ المحاسبة المقبولة عمومًا لمدة 12 شهرًا بنسبة 28٪ إلى مستوى قياسي بلغ 1.72 مليار دولار.