استعراض DYSTORIA والقولون. العصا مع ما يعمل على الشبكة

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 28 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 13 قد 2024
Anonim
استعراض DYSTORIA والقولون. العصا مع ما يعمل على الشبكة - ألعاب
استعراض DYSTORIA والقولون. العصا مع ما يعمل على الشبكة - ألعاب

لا يوجد شيء مثل بدء الليل عن طريق إدخال نفسك في خزانة ألعاب للأطفال يديرها الأجانب ، هل أنا على حق؟


هذا هو الوضع بطل الرواية DYSTORIA يجد نفسه في بداية اللعبة ، حيث يُطلب منه على الفور قيادة العديد من السفن الغريبة على مستويات مختلفة في هذا العالم الغريب الذي يشبه Tron. تم تطويره ونشره بواسطة ألعاب Tri-Coastal ، DYSTORIA يفتخر بـ "صور الخيال العلمي الرائعة و 360 درجة [من] اللعب." بينما لست متأكدًا مما إذا كنت سأذهب إلى هذا الحد ، DYSTORIA يمتلك إحساسًا رائعًا بالأناقة يجعله انفجارًا لمدة ساعتين على الأقل.

اللعبة حولك في الغالب داخل سفينتك ، تعبر متاهات غريبة ، كل شيطانية أكثر من الماضي. كل منها لديه نظام الألوان المتنوع الخاص به ، أعداء للقتال ، والألغاز لحلها. في بعض الأحيان ، ينتقل المستوى بأكمله معك ، وأحيانًا توجد بتات غريبة في النظام الأساسي يجب عليك من خلالها التنقل ، مما يتركك مع بعض النقاط التي يجب عليك التوقف فيها والتفكير فعليًا فيما ستفعله بعد ذلك.

هذا ليس طائشًا. بدلاً من ذلك ، إنه بعيد عن ذلك. معظم الوقت الذي تحتاجه smarts للعثور على كل شيء ، ويلزم لك لجمع ثلاثة الأجرام السماوية من أجل فتح بوابة للانتقال إلى المستوى التالي. لكن في بعض الأحيان ، تقرر اللعبة جعلك تقضي على جميع الأعداء في مستوى واحد بدلاً من ذلك.


هذا هو المكان الذي تحصل فيه الأمور على بعض الفوضى.

على المستويات التي تتعلق فقط بجمع عناصر معينة ثم القتال ضد الأشرار ، كل شيء على ما يرام. من الممتع استكشاف جميع المناطق والعثور على جميع الأماكن السرية المثيرة للاهتمام ، وهناك عدد لا يحصى من المناطق المخفية وشكا من القوة الصغيرة التي تساعد على تغيير الإجراء من مستوى إلى آخر. بالمقارنة مع ذلك ، فإن مستويات "القضاء على جميع الأعداء" لا تعمل بشكل طبيعي مع بقية عناصر اللعبة - خاصةً كما تفعل المستويات الأولية.

من قبل ، كان الأمر يتعلق بتجنب الأعداء بمهارة من أجل جمع العناصر لإكمال المستويات. إذا أردت ذلك ، يمكنك قتل جميع الأعداء للحصول على مكافآت في نهاية المستوى ، لكن هذا لم يكن مهمًا في المخطط الكبير للأشياء لأن كل ما كان عليك فعله هو التجميع.

يمكنك تخصيص سفينتك لتسهيل هذا النوع من الأشياء ، لكن المشكلة الأكبر هي أن عناصر التحكم لا تشعر كما لو كانت موجهة لمواجهة جحافل الأعداء ، واحدة تلو الأخرى. بمجرد أن تغمرك هذه الأشياء ، لا توجد وسيلة للهروب منها ، وستجد نفسك سريعًا في طغيان ، حتى على وDYSTORIA إعدادات صعوبة أقل.


يمكن التأكيد على أن الأمر يتطلب مهارة لتجنب كل هؤلاء الأعداء وإكمال المستوى. ومع ذلك ، فإن الطريقة التي صممت بها تتحدث عن شيء آخر. تتحكم سفينتك وكأنك تنجرف بسيارة ؛ إنه ليس بالأمر الصلب لأنه في درجة انعدام الجاذبية ، وهناك حاجة إلى قدرة عالية على المناورة للوصول إلى المستويات السابقة لذلك.

التفكير خارج الصندوق ضروري لإيجاد كل أنواع الحلي المختلفة في كل مستوى ، بالإضافة إلى إكمال المستوى نفسه. بينما يمكن استخدام هذا التفكير أيضًا لتجنب الأعداء في تلك المستويات ، تكمن المشكلة في حقيقة أن هناك الكثير من الأعداء وهم محبوسون عليك مثل كلب الدم ، حتى في الأجزاء المبكرة من اللعبة. أنت تطفو حول مستوى ، وتطلق النار على الأشياء وتدور عندما يأخذ أعداؤك عادة أكثر من ضربة واحدة للتغلب عليها.

سيأخذك محاولات أكثر بكثير لإنهاء هذه المستويات إذا حدثت للموت أكثر من أي من المستويات السابقة. لقد زاد الأمر سوءًا بسبب حقيقة أنه على عكس الألعاب الأخرى المماثلة ، يجب عليك المتابعة بمستوى بدلاً من القدرة على تخطي واختيار نوع اللغز أو المرحلة التي تريد حلها بعد ذلك. هذا يعني أنه يجب عليك العودة وطحن المستويات السابقة للحصول على أسلحة أكبر حتى تتمكن من التقدم ، والتي تطحن بسرعة DYSTORIA في حالة من الملل التي لم تكن بحاجة إليها.

---

DYSTORIA إنها لعبة رائعة عندما تتجول في المستويات ، وتهتم بشركتك الخاصة بينما تحل الألغاز المعقدة بزاوية 360 درجة ، لكن عندما تقرر أن تكون لعبة حشد من الرماة ، فإنها تصبح ثابتة.إنها رحلة لائقة في منتصف الطريق إلى الكون لا أزال أوصي بها ، حتى لو كان حداثة ذلك.

تقييمنا 6 DYSTORIA في أفضل حالاته عندما تتجول عبر المستويات فقط ، عندما تحاول أن تصبح مطلقًا صافًا تمامًا. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا