سلالة العداء مراجعة - متعة منهاج منهاج مع المزيد من العمل

Posted on
مؤلف: Lewis Jackson
تاريخ الخلق: 14 قد 2021
تاريخ التحديث: 14 ديسمبر 2024
Anonim
فضيحة الحبيب الجفري ورد قوي من الشيخ عثمان الخميس
فيديو: فضيحة الحبيب الجفري ورد قوي من الشيخ عثمان الخميس

المحتوى

أول لعبة من Kaia Studios ، فريق تطوير مستقل مقره في إسبانيا وأسسه طلاب معهد DigiPen السابق للتكنولوجيا ، سلالة عداء يهدف إلى إنشاء منهاج متعدد المشاجرة يعد بالكثير من الشخصيات والمرح على طول الطريق.


يكاد يكون من المستحيل أن تلعب لعبة مثل هذه ولا تفكر فورًا في ألعاب مثل سوبر سماش بروس أو Brawlhalla. حيث تنقص شخصيات النجوم سلالة عداء يسمح للاعبين بالتحكم في أوضاع اللعب المختلفة بأصوات جميلة للأحرف البير. و في حين سلالة عداء لديه عيوبه ، يمكن أن يلمع في المستقبل مع بعض التحسينات.

لقد أحببت دائمًا ألعاب المنصات والمشجعين الكلاسيكيين الذين سمحوا للشخصيات المتنوعة بقدراتهم الخاصة للفوز. في سماش بروس كنت دائما اختيار شخصيتي المفضلة ، وترك البقية للصدفة. جاء السحر في الغالب في اللعب مع الأصدقاء ، وكانت الألعاب دائمًا طول العمر حيث تعلمنا قدرات كل شخصية. من المحزن أن هذه اللعبة تتخطى التعلم والاكتشاف لصالح لعبة التسلية السريعة والمسلية التي تُفقد في الغالب عند التقاط لعبة السحر المشوشة هذه.

في حين لا ينبغي لأحد أن يتوقع سلالة عداء لمطابقة لعبة أسطورية بمثل هذه الشخصيات ، يجب ألا يعطوها الركود لفقدان العلامة عند الإطلاق. من البداية المضطربة للعبة إلى الشخصيات التي لم تفزني ، البنية الحالية لـ سلالة عداء يشعر أكثر محبطة مما يحتاج إليه.


بعض طرق اللعب ، الكثير من الشخصيات قادمة

الشخصيات في سلالة عداء جميعهم محاربون من محاربين من عصور مختلفة ، وكان هؤلاء الذين استخدمناهم خلال الوصول المبكر هم البربريون والخارجون عن القانون في الغرب المتوحش بأسماء عشائر Yngling و The Cartwrongs. استخدم الغربيون المتوحشون الأسلحة التي تعتقد أنها بالضبط: البنادق والرصاص والديناميت. وفي الوقت نفسه تستخدم Ynglings السيوف والفؤوس. ينتج عن الهجوم الصوتي لكل شخصية لحظة صغيرة ممتعة تجعلنا نرغب في استكشاف المزيد من التحركات وهجمات توقيع الأحرف إذا كان هناك المزيد عند الإطلاق.

أحد الجوانب التي لم يكن لها معنى كبير أثناء اختيار الشخصيات هو حقيقة أنه عند تشغيل 1 ضد 1 ، لديك خيار من شخصيات نجمة إلى ثلاثة. يبدو أن الخيار الواضح هو أن تكون الثلاث نجوم ما لم تناقش أنت وصديقًا خلاف ذلك سابقًا. بالإضافة إلى نقص الشخصيات ، شعرت اللعبة الفعلية بالنقص ، حتى في هذه البنية المبكرة.

نقص كبير في التدريب


في لعبة ذات شخصيات مختلفة وأكثر في الطريق مع نمو اللعبة ، من الصعب أن نتخيل لماذا لا يتضمن قسم التدريب أي كلمات نصيحة حقيقية. تسمح اللعبة ببساطة للاعبين إما بالتعلم أو فقط قراءة عناصر التحكم من قائمة ومن هناك يرسلونها إلى لاعبين متعددين. اللعبة التي لا تهتم بلاعبين مع لعبة "press x للقفز" الكلاسيكية ، لا تقدم أي خدمة.

هناك مشكلة أخرى في التدريب الفعلي وهي أنه لم يقدم أي تحد للاعب. بمجرد التدريب ، يتم وضع مجموعة من الدمى على الخريطة مع مؤقت حتى إطلاق صاروخ في اتجاه اللاعب. كلما دمرت أكثر ، تفرخت أخيرًا. هذه الدمى ليست سوى غبية. أنها لا تقدم أي تحد على الإطلاق. إنهم لا يزدادون أبدًا صعوبة أو يقدمون تباينًا في هجماتهم ، مما يجعل وضع التدريب ميزة عديمة الفائدة يمكن استبعادها تمامًا.

المباريات متعددة اللاعبين

واحدة من أول الأشياء التي سيحاول اللاعبون بعد التدريب متعددة اللاعبين. لسوء الحظ ، كل شخصية تعاني من تدني الصحة وقدرات مختلفة. وعلى الرغم من أن هذا الأخير لن يكون عادةً مشكلة ، إلا أن قلة التدريب واللعب سريع الخطى (إلى جانب الصحة المنخفضة) جعلتنا غير قادرين حتى على الارتياح لأي شخصية - إلا إذا هربنا من خصمنا لمجرد الحصول على أساسي يتحرك لأسفل.

يمكن للاعبين الاستفادة من المباريات ذات الترتيب أو الأصدقاء عبر الإنترنت ، لكنهم سيجدون قريبًا أن اللعب يتم بسرعة ، مما يتيح القليل من الوقت لمعرفة أي من الشخصيات. بدلاً من ذلك ، تكلفنا اللعبة بإيجاد فريق كامل من الشخصيات التي نحبها والالتصاق بها ، على الأرجح بعد أن تضيف المزيد من السلالات.

عندما تفتقر الشخصيات إلى طول العمر ، يكون الانتقال بينهما أسوأ. في حالات متعددة ، عندما توفيت أنا أو عدو ، كان ينتظر الآخر في نقطة مراقبة لكي نفرخ ونخرج الآخر حتماً. هذا بالإضافة إلى عدم دراية الشخصيات يجعل من اللعب المتغير باستمرار أنه بكل صدق لا يصور المزيج المرح الذي ربما أراده ديف.

الفوز لا يشعر بالمكافأة وزر الإزعاج

ربما كانت أكبر مشكلة في اللعبة هي أنه على الرغم من السرعة التي كانت فيها المباريات ، حتى عندما فزنا ، فإن الفوز كان له ميزة كبيرة. هناك ما يبرر هذا الشعور بعد عدد من الخسائر - حيث كان الفوز مجرد كشك مؤقت. ليس كما لو كانت اللعبة تحتاج إلى وضع قصة أو وضع متعدد اللاعبين جديد. اللعبة تعوقها حقًا شخصيات لا تُنسى مع قدر محدود من الاختيار.

شخصيات متخلفة تؤذي أي لعبة ، ولكن تلك التي في سلالة عداء شعرت بالكلام ، مع تفضيل واحد أو اثنين أكثر من الآخرين. من نافلة القول أنه في مثل هذا المشاكس ، فأنت لا تريد أن يضيء عدد قليل من المقاتلين فقط ؛ تريد أن تتمتع جميع الشخصيات بمزاياها. إذا لم تقم بذلك ، فإن القائمة غير متوازنة في أحسن الأحوال.

يبدو أن جانبًا آخر من جوانب اللعبة ، على الرغم من كونه بسيطًا ، يتمثل في القدرة على إزعاج خصومك ، وأن يفعلوا الشيء نفسه بدوره. عندما تموت شخصيتك ، يحوم شبحهم أعلاه ، في انتظار العودة إلى المعركة. أثناء القيام بذلك ، يمكنك الضغط على "x" لإزعاج المعارضين من خلال صاعقة البرق. تعمل ميزة مزعج في الاتجاه الآخر ، حيث أن الشخص الذي يموت أكثر يحصل على إزعاجك بينما يفوز خصمك الحي بجولات. على الرغم من أنها ميزة لطيفة ، إلا أنها تذكرنا أنه حتى عند الفوز ، فإن هذه اللعبة مليئة بالضيق.

---

بصورة شاملة سلالة عداء لا يجسد سحر المشجعين في منهاج الألعاب. ومع ذلك ، مع الأحرف المضافة والتحسينات ، يمكن أن يكون شيئا. حتى الآن ، ستؤذي الخيارات المحدودة والتدريب المحدود قاعدة اللاعبين المتزايدة من الإطلاق.

بالتأكيد سأمنح هذه اللعبة المزيد من الفرص مع ظهور المزيد من المحتوى ، ولكن كما هي ، سلالة عداء هي لعبة موافق في هذا النوع. لأولئك الذين يتطلعون إلى اختبار ما هو صواب وخطأ في هذه اللعبة بالضبط ، يمكنك الآن شراء سلالة عداء على Steam بخصم 10٪ عند 13.49 دولار

كما هو الحال دائمًا ، تذكر أن تراقب تغطية GameSkinny للتحديثات والأخبار وغير ذلك الكثير سلالة عداء.

تقييمنا 5 يحاول Dynasty Feud التقاط سحر المشجعين في المنصات ، ولكنه بدلاً من ذلك يفتقر إلى تطوير الشخصيات والخيارات ، مما يترك تجربة ألعاب مختلطة للاعبين. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا