تلعب المارقة تراث ، Spelunky ، Volgarr الفايكينغ, الخط الساخن ميامي، و خطر المطر ، الألعاب التي قد تكون صعبة للغاية في بعض الأحيان ، وهذه الألعاب تجعلني أتساءل ما الذي يجعلني أقوم بالزحف مرة أخرى لمزيد من المعلومات. الجواب البسيط هو أن بعض هذه الألعاب لديها أنظمة تسوية تعمل فقط. الجواب متطورة؟ تساعد هذه الألعاب اللاعبين مثلي في بناء شعور قوي بالثبات.
الألقاب المذكورة أعلاه تدور حول عدد لا يحصى من المحاولات ، لحظات متكررة من "يمكنني أن أفعل ذلك بشكل أفضل بكثير ، واسمحوا لي أن أذهب مرة أخرى." لم يكن ل الخامسolgarr الفايكينغ، ربما تكون اللعبة الأصعب التي لعبتها على الإطلاق ، والتي لا تحتوي على أي إحصائيات على الإطلاق - بل إنها تجبرك على البدء من بداية اللعبة في كل مرة تقرر فيها تسجيل الدخول ، بأسلوب عتيق.
على الرغم من أن إعادة تشغيل اللعبة تبدو مملة ، فإنها لا تمنعني من لعب الجحيم. استمرار ثباتي يسمح لي بحفظ كل مرحلة وفي النهاية السيطرة عليها. إذا Volgarr احتفظ بعدد المرات التي أموت فيها خلال الساعات الخمس التي قضيتها في اللعب ، سيكون من المحرج أن أكرر هنا. ومع ذلك ، يسود استمراري في هذا العنوان بشكل خاص ، ولا شيء يمنعني من المحاولة مرارًا وتكرارًا لمسح كل مرحلة.
كانت إحدى لحظاتي التي أفتخر بها هي الطالب الذي يذاكر كثيرا ، الوقت الذي تغلبت فيه على المنسية (أعلاه) من Castlevania: لوردات الظل DLC القيامة. كانت DLC بأكملها هذه المعركة الضخمة التي واجهها مدربه والتي دفعتني إلى إخراج شعري لمدة ساعة ونصف. الشعور بالارتياح الذي شعرت به عندما أخذت الوحش لا يقتصر على الألعاب.
أحسست بالشعور نفسه عند تفكيري للاختبار ، اعتقدت أنني كنت سأفعله بشكل سيء حتى بعد دراستي بجد. أو بعد أن كتبت قصّة خيالية تتلقى ردود فعل إيجابية من نقاد متعددين. بالتأكيد ، كان اختبارًا واحدًا ، وبالتأكيد ، ربما كان النقاد عددًا قليلاً من الأصدقاء وأفراد الأسرة - لكن إذا كنت متمسكًا ، فأنت لديك إذن للشعور بموجة من الارتياح عند خط النهاية.
نظريتي هي أن الصراعات المستمرة المستمرة في شيء مثل لعبة فيديو يمكن أن تنتقل إلى العالم الواقعي. كطالب وكاتب إبداعي ، فإن الثبات هو الدرع الذي أريده وأحتاجه حقًا. أساسا ، انتصارات صغيرة مثل ذبح نسيت واحد قد يساعدني في التخلص من الرفض المحتمل عندما أحاول نشر كتاباتي ذات يوم.
الميراث تراث (أعلاه) استعدت لألعابي مؤخرًا بعد أن أكملت اللعبة. لقد توفيت مائتان وأربعة وثلاثون مرة. مائتين و اربع وثلاثون. هذا عدد مجنون جدا من الوفيات. لماذا بقيت أعود مرة أخرى إلى القلعة المليئة بالأشياء التي أرادت قتلي - والتي قتلتني - يمكن أن يكون بسبب وظيفة مستوى اللقب ، لكنني على استعداد للمراهنة على ذلك لأنني ، دون وعي ، عرفت أنني أستطيع فعل أفضل.
لا يمكن التراجع عن حالات الفشل في الحياة من خلال إعادة بسيطة أو إعادة ، ولكن يمكنك دائمًا انتقاء نفسك بعد السقوط والمحاولة مرة أخرى. خاصة ، لقد وجدت ، عندما يتعلق الأمر بالكتابة. تتحسن مهارتك بالقلم بمرور الوقت ، وتتدرب باستمرار مع بعض التقلبات التي لا مفر منها. اجعل قلمك في يدك لفترة كافية ، ويمكنك كتابة شيء يحفره الناس حقًا.
J.K. تم رفض رولينج الشهيرة اثني عشر مرة عند محاولة نشر ظاهرة لها هاري بوتر. حقيقة أقل شهرة ، بعد رفضها لأن قصته كانت عنيفة للغاية ، كتب المؤلف تشاك بالنيوك مقالاً أكثر إثارة للقلق ليغضب محرره. هذا العمل يعرف اليوم باسم نادي القتالوهو كتاب أنتج فيلمًا كلاسيكيًا من تأليف ديفيد فينشر. عندما تطردك الحياة (المحررين والمدربين والآباء وغيرهم) ، ستعود متأرجحة. الجحيم ، بدء نادي القتال.