مبارزة جبابرة - العملاق مغلقة انطباعات بيتا

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 3 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 12 قد 2024
Anonim
مبارزة جبابرة - العملاق مغلقة انطباعات بيتا - ألعاب
مبارزة جبابرة - العملاق مغلقة انطباعات بيتا - ألعاب

المحتوى

أخذت أولا لاحظ من ضخم بعد إعلانها الأولي مرة أخرى في عام 2014. سبورتنج تصميم منمق يشبه lovechild من اسئلة والقعقعة مع الرياح ويكير، قدمت اللعبة مجموعة من عناصر MOBA مع ميكانيكا الرماية لشخص ثالث ووعدت بوضع تدور جديد على هذا النوع.


لقد بدا هذا واعداً تمامًا وقد تابعت تطور اللعبة لفترة من الوقت ، لكن بعد ظهور بعض مقاطع الفيديو والمظاهر في المؤتمرات ، لم تظهر اللعبة على السطح لبعض الوقت ، وفي النهاية ، انشغلت بأشياء أخرى. تغير كل ذلك عندما وجدت مفتاحًا للكمبيوتر الشخصي في بريدي الإلكتروني لعطلة نهاية الأسبوع التجريبية المغلقة في بداية نوفمبر.

متلهفة للعب أخيرًا ولكن ليس متحمسًا بشكل خاص ، ذهبت للعب. لم أكن أتوقع أن أجد أبرز ما في أسبوعي داخل اللعبة ، لكنني وجدت ذلك. حبي لل ضخم وقد ظهرت عشرة أضعاف.

على الرغم من أنه لا يزال هناك المزيد في دورة التطوير ، إلا أن الإصدار التجريبي المغلق يشعر بأنه مصقول تمامًا واللعبة هي انفجار مطلق. سرعة كل لعبة سلسة وتشعر بالمتعة ، ونادراً ما يحدث انقطاع في الحركة. على الرغم من وجود القليل من الإستراتيجية في كيفية تحرّك زملائك في الفريق ومكان وجودك على الخريطة ، إلا أن الأمر يرجع إلى حد كبير إلى مهارات اللاعب بينما تتسبب في قتل الأهداف والسيطرة عليها.

لكن ما هو ضخم؟ كيف يلعب؟ اسمحوا لي أن يأخذك من خلال الأساسيات.


لديك قاعدة؟ لدينا كايجو.

يرى معظم موباس التقليديين فرقًا تتنافس مع بعضها البعض لتدمير قاعدة بعضها البعض ، بينما هذا صحيح تقنيًا ضخموسائل القيام بذلك مختلفة تماما.

بالنسبة للمبتدئين ، هل تتساءل لماذا تسمى اللعبة ضخم؟ يحدث هذا ليكون واصف الوصي على فريقك ، والذي هو إما gryphon العملاقة أو naga ضخمة مثل التنين. بدلاً من أن تكون مباني أساس غير متحيزة وعديمة المميزات ، فإن هؤلاء العمالقة ينزلون إلى الميدان لمحاربة بعضهم البعض ، ويستخدم اللاعبون شخصياتهم للتأثير على هذه المعركة.

بالإضافة إلى الأوصياء ، هناك حفنة من نقاط التحكم في كل خريطة يمكن للفرق السيطرة عليها. من أجل القيام بذلك ، يجب أن يتنقلوا في تلك المناطق المحددة من أجل استدعاء مخلوق ليكون بمثابة هذه النقطة. توفر هذه المخلوقات عددًا من التأثيرات لفريقها مثل الشفاء أو رؤية العدو وسوف تقاوم في حال تعرضك للهجوم ، ولكن إلحاق الهزيمة بها والمطالبة بالنقطة لفريقك أمر أساسي للمضي قدمًا. لديك أيضًا خيار تخصيص نوع المخلوقات التي يمكنك استدعاؤها بين الألعاب ، والتي يمكن أن تغير آثارها بشكل أكبر.


بالعودة إلى الأوصياء العملاقين ، يحتوي كل واحد على شريط طاقة ممتلئ إما عن طريق قتل لاعبي العدو ، أو هزيمة مخلوقاتهم ، أو استدعاء شخصكم. بمجرد أن يصل أي من الطرفين إلى الطاقة الكاملة ، يصبح الوصي مفوضًا وسيشن هجومًا على خصمه ، ويتحرك في ساحة المعركة من أجل القيام بذلك. عندما يهبط الهجوم ، فإنه سيضع الوصي على العدو لفترة قصيرة ، يكون خلالها عرضة للخطر ويجب على اللاعبين إلحاق أكبر قدر ممكن من الضرر بهم. إذا قاموا بتقليص شريط الصحة بعيدًا ، فسيؤدي ذلك إلى إصابة جرح على الوصي. يسجل ثلاث جروح واللعبة قد انتهت.

قبل هذه النقطة ، لا يمكن أن يتعرّض الأوصياء للأذى ، لكنهم سيهاجمون الأعداء القريبين جدًا ، بحيث يكونون بمثابة قاعدة للتخطيط وتحريك هجماتك أثناء العمل للسيطرة على النقاط. فهو يجعل التدفق الكلي للعبة يشعر بمزيد من الديناميكية والتأثير ، كما أن مشاهدة الأوصياء وهم يطيرون عبر ميدان المعركة للقيام بالمعركة يعد مشهدًا يستحق المشاهدة.

يقترب المنافس

في حين أن الأوصياء قد يكون نقطة محورية شاملة لجولة ضخمإنها شخصيات اللاعب الأصغر التي تثير قلقًا فوريًا. يوجد حاليًا ستة عشر شخصية مختلفة ، لكل منها أسلوبه الخاص في اللعب والمجموعة. لا يزال توازن اللعبة قيد التقدم ، ولكنه يبدو جيدًا إلى حد ما في الوقت الحالي ، وقد أظهرت ألعابي مجموعة كاملة من الأبطال التي بدا لها تأثيرًا كبيرًا.

كل بطل لديه عدد قياسي من القدرات والاستخدامات التي لا تبدو بعيدة عن المكان لأي شخص لعب Battlerite. لديك الهجوم الرئيسي الخاص بك ، ثم مجموعة متنوعة من التواطؤ التي تخدم جميعها وظائف مختلفة بناءً على الشخصية ، وتتوج جميعها بقدرة نهائية تولد الطاقة لها أثناء القتال. هناك شخصيات مشاجرة دبابات ، مبارزات سريعة الحركة ، قناصة تراوحت أو رماة متوسطة المدى ، أنواع الدعم ، المجموعة المعتادة.

أين ضخم يختلف عن معظم هو نظام المواهب. لا توجد عناصر ، ولكن يمكنك رفع المستوى إلى 10 مع تقدم اللعبة ، حيث يمنحك كل منها نقطة مهارات جديدة. يمكن تحسين كل مهارة مرتين ، وفي كل مرة يقدم خيارًا من خيارين حول كيفية ترقيته ، حتى تتمكن من تعديل قدراتك لتناسب الموقف المحدد. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك أيضًا اختيار موهبة تركز على واحد من ثلاثة أنماط لزيادة ضبط طريقة لعبك.

إنها بسيطة ولكنها قوية ، ولا تأخذك خارج اللعبة لفترة طويلة. في الوقت الحالي ، يبدو أن اللاعبين يتقدمون ويكتسبون هذه النقاط بسرعة كبيرة ، قبل وقت طويل من بدء اللعبة في المرحلة النهائية ، ولكن يبدو أن هذا الأمر يجري مع تقدم الإصدار التجريبي.

كل عمل ، في كل وقت

إن إبقائك في العمل كثير جدًا ضخمخطة اللعبة ، والبدلة القوية.نظرًا لأن عمليات القتل تقضي بتمكين الوصي ونوافذ المخلوقات من فرصتك في الإضراب ، فمن المفيد الدخول في قتال وإخراج عدو حتى لو لم يكن للسيطرة على الهدف. تحصل على نقاط للمطالبة بالنقاط واستدعاء المخلوقات أو هزيمتها ، لذلك من الأفضل عدم الوقوع في الحركة. التركيز على إطلاق النار مع زملائك في الفريق هو مفتاح المضي قدمًا.

إن الصدام بين الأوصياء يغير ما يمكن أن يكون خلاف ذلك مجرد شجار مستمر في قضية مثيرة للاهتمام. هناك إعلان كبير عندما يكون الوصي مفوّضًا بالكامل أثناء الحركة ، مع تنازلي العد التنازلي أثناء انتقاله إلى موضعه. بمجرد أن يصبح هدفك ضعيفًا ، سيكون هناك عد تنازلي آخر قبل أن يتحرر الوصي مجانًا ، لذلك تحتاج إلى التحرك بسرعة وتركيز النار.

بالطبع ، عند الدفاع ضد هذه الثغرات الأمنية ، يعرف فريق العدو بالضبط المدة التي ستقضيها وأين ستكون. وهذا يجعله يتحول عادة إلى معركة نارية شاملة ، حيث تحتاج إلى تحقيق التوازن بين القضاء على التهديدات أو إلقاء قوة النيران على الوصي. إذا لم يكن زملائك في الفريق سريعًا في الإقبال ، أو إذا مات الكثير منهم قبل فتح الثغرة الأمنية ، يمكن أن ينتهي بسهولة بالفشل وإطالة أمد المباراة ، على الرغم من استمرار التلف الناتج عن كل جرح.

هناك عدد قليل من العناصر الإضافية في هذا الكفاح المستمر لإبقاء الأمور ممتعة. أولاً ، هناك نظام الفك. بعد وفاتك ، ستظهر بعد حوالي 15 ثانية كما فعلت في أي موبا. بدلاً من توسيع نطاق توقيت الموت مع استمرار اللعبة ، ومع ذلك ، فإن زملائك الذين يموتون فوقك سيعيدون ضبط توقيتك ، مما يعني أن الوفيات المذهلة يمكن أن تكون ضارة على فريقك. سبب إضافي للبقاء على قيد الحياة والبقاء في القتال ، خاصة وأنك ستجدين جميعًا في وقت واحد ... ولكن هذا يمكن أن يخلق فجوات لفريق ذكي للاستفادة من ذلك بينما يتخلف أعداؤهم.

ثم ، هناك الصدام. في خمسة عشر دقيقة من اللعبة أو عندما يتم تقليص الوصي على جرح واحد - أيهما يأتي أولاً - يبدأ Clash بنوع من الموت المفاجئ. يقترب الأوصياء من بعضهم البعض في ساحة المعركة ويعطّلون بعض نقاط المخلوق ، مما يعني أن هناك مساحة أقل للعمل بها ويصبح العمل أكثر إثارة.

لا تميل المباريات لأكثر من عشرين دقيقة ضخم، ولكن هناك بالتأكيد الكثير من العمل ووقت توقف قليل جدًا في كل لعبة. حتى مع أوقات الانتظار في قائمة الانتظار التجريبية ، شعرت كأنني كنت أحصل على قيمة أكبر بكثير في وقتي ، مما أدى بي إلى سلسلة ألعاب متعددة في تتابع سريع.

أقل تفصيلا ، أكثر منمنمة

في خضم كل هذه اللعبة ، أحد أكثر الأشياء التي لفتت انتباهي إليها ضخم كان التصميم الرسومي. أفضل وصف للشعور العام بالإعداد والشخصيات هو .. نطاط. سمة تشبه أكثر إلى اسئلة والقعقعة سلسلة.

هناك أيضًا جمالية قوية مظللة بالألوان ، مما يجعل اللعبة تبرز بشكل عام بين منافسيها ، حتى لو بدا أن التفاصيل الإجمالية غير موجودة للوهلة الأولى. إنه ليس مفصلاً بيانياً نموذج مثالي، لكنها تقدم نفسها بطريقة تجعلها أقوى على الأرجح. كل شيء مشرق وملون ، وحتى مع التفاصيل البسيطة ، ليس من الصعب التمييز بين النقاط الرئيسية في لمحة.

اقترن هذا ببعض الموسيقى الرائعة وتصميم الصوت الجيد الذي يبلغ اللاعبين بنجاح عن كل تحول رئيسي في اللعبة - عندما يكون الأوصياء في حالة تنقل ، على سبيل المثال - ولديك لعبة رائعة بشكل مدهش من المؤكد أن تبرز فيها الحشد.

لتبرز كذلك ، ضخم يضم حاليا ثلاث خرائط مختلفة. يقع كل منها في نوع مختلف تمامًا من التضاريس ، مما يتيح لك اختيار الوادي الصخري ، أو المنطقة الثلجية المليئة بالكهوف ، أو الخراب المتضخم. تختلف مسارات ونقاط المخلوقات في كل منها ، مما يضيف القليل من التنوع الإضافي للعبة ويمنع التأثيرات المرئية من التعتيم.

تبدو جيدة ، إذن ما الذي سيأتي؟

لقد كان المطورون في Motiga جيدين جدًا في التواصل مع اللاعبين خلال اختبارات الإصدار التجريبي وطوال التطوير ، لذلك يتم تقديم التعليقات باستمرار والعمل عليها.

"في الوقت الحالي ، ما زالت الخطة نأمل أن يتم الانتهاء من النسخة التجريبية المفتوحة قبل عام 2016 ، لكن لا يوجد موعد رسمي محدد. كما أنه لا يوجد تاريخ محدد للإصدار الرسمي."

ضخم ستكون حرة في التشغيل من الإطلاق على الكمبيوتر الشخصي و Xbox One ، مع وجود عدد قليل من الأبطال متاحين لكل اللاعبين والمزيد لإلغاء قفلها إما عن طريق العملة داخل اللعبة أو المعاملات الصغيرة ، على غرار دوري الأساطير.

سيكون جلود مستحضرات التجميل أيضًا قابلة للشراء. سيتم كسب العملة داخل اللعبة من خلال لعب اللعبة فقط ، ولكن أيضًا الوصول إلى معالم رئيسية مع شخصيات. بالإضافة إلى ذلك ، هناك نظام بطاقة ثروة يسمح بسحب يومي واحد من مجموعة من ثلاثة خيارات ، مع استكمال كل بطاقة تقدم أهداف بعملة إضافية. يمكن أن يتراوح ذلك من الفوز بعدد معين من الألعاب إلى الوصول إلى عدد محدد من عمليات القتل أو لعب شخصية معينة بدرجة كافية.

في الوقت الحالي ، لا يوجد بيان رسمي حول عدد الشخصيات والخرائط التي ستكون متاحة عند الإطلاق ، ولكن من المحتمل أن يتم تطوير المحتوى والمحتوى الإضافي بشكل جيد في حياة اللعبة.

أستطيع أن أخبرك بهذا كثيرًا ضخم: كما تنتهي هذه النسخة التجريبية المغلقة ، أتوقع بالفعل بفارغ الصبر النسخة التالية ولا يمكنني الانتظار للحصول على يدي في اللعبة أكثر من ذلك. تثبت اللعبة حتى الآن إضافة مرحب بها إلى نوع موبا الذي سيكون له بالتأكيد القدرة على تمييز نفسها عن أقرانها والوقوف.

الاشتراكات التجريبية مغلقة لـ ضخم لا تزال مفتوحة إذا كنت لا تستطيع الانتظار طويلاً. هل كان لديك فرصة للعبها بعد ، أو هل تريد؟ أحب أن أسمع عنها.