كل ما تحتاج لمعرفته حول المتحف الوطني لألعاب الفيديو

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 16 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 14 شهر نوفمبر 2024
Anonim
ماذا يعرف الروس عن المسلمين ؟ ستصدم من بعض الإجابات
فيديو: ماذا يعرف الروس عن المسلمين ؟ ستصدم من بعض الإجابات

المحتوى



أخبر أن رئيسك في المغامرة هو الاتصال وحزم حقائبك لفريسكو - المتحف الوطني لألعاب الفيديو في انتظاره.

على محمل الجد ، الحصول على ذلك. لقد حان الوقت لتهدئة الوقت ، بينما يضيف الثلاثي وراء هذا المتحف الرائع اللمسات الأخيرة إلى منزلهم الجديد ، حيث تم افتتاحه أخيرًا لفتح أبوابه أواخر ديسمبر. في حال تأخرت عن أول تفاني وطني لأمريكا في صناعة ألعاب الفيديو ، فقد أعددت قائمة بجميع التفاصيل المهمة والحقائق الممتعة التي ستحتاج إليها للقيام بالرحلة ، بدءًا من إقناع نفسك وأحبائك بأن هذه فريدة من نوعها جوهرة تستحق الاعتراف المناسب.

التالى

يجد المعرض المتشرد المتنقل منزلًا دائمًا.

شارك جو سانتولي ، وجون هاردي ، وشون كيلي في تأسيس المتحف, الذي سافر من الاشتراكات إلى الاشتراكات لأكثر من عقد من الزمان. حصل معرضهم على مطالبات مؤقتة بالشهرة في أحداث مثل E3 و GDC و PAX و SXSW بينما شجع المشجعون عشاق اللعبة بشكل مستمر على إيجاد منزل دائم للجذب. وهكذا بدأت مهمة تحويل معرضهم إلى متحف متكامل.


لسوء الحظ ، فإن صعوبة تعقب موقع مناسب للمشروع أدت إلى توقف الثلاثية عن الركود. عقد رئيس برنامج Gearbox والرئيس التنفيذي راندي بيتشفورد الإجابة على لغزهم. بعد نقل مقر شركة التطوير له فريسكو في عام 2014 ومشاهدة معرض ألعاب الفيديو في لاس فيغاس ، وأوصى Pitchford ضاحية دالاس للفريق الضائع. أخذوا الطعم ، وهكذا خرجوا إلى تكساس فروا للقاء مجلس مدينة فريسكو.

أوضح هاردي جاذبية فريسكو بعد أن خاب أمل بعض الأماكن مثل وادي السيليكون في كاليفورنيا توقعات الفريق:

"أعتقد أن مدينة فريسكو كانت متطورة للغاية. لقد أرادوا تطوير مركز ثقافي للمتاحف ؛ لديهم متحف السكك الحديدية الآن ، ومركز Sci-Disc Discovery موجود بالفعل هنا. لذلك أعتقد أن هذا كان جزءًا من معلمهم خطة ، للمشاركة في الأنشطة الثقافية المختلفة هنا ، والمتحف ، ونحن في صالح ".

في سبتمبر من عام 2014 ، صوتت شركة Frisco's Community Development Corp بالإجماع ليس فقط لإضافة المتحف الوطني لألعاب الفيديو (NVM) إلى صفوفها ، ولكن لتخصيص مليون دولار من أجل القضية. بدأ البناء في يناير من العام التالي.

مؤسسو إملائي خطأ إملائي "ألعاب الفيديو".

لم تشهد حالة خطيرة من عطل القواعد - "ألعاب الفيديو" هي كلمة واحدة عن قصد. نتج هذا القرار عن تصميم عاطفي قائم على المشاركة الأساسية في الاعتقاد من قبل جميع المؤسسين الثلاثة ، والذي يعترف به "ألعاب الفيديو" ليست كفئة فرعية من الألعاب العامة ، ولكن كشكل فني متميز يستحق الاعتراف المناسب.

"منذ فترة طويلة شعرنا أن ألعاب الفيديو هي شيء خاص بهم وليست مجرد نوع من الألعاب. لذا فقد كنا على هذه الحملة الصليبية لسنوات لجعلها كلمة خاصة بها. لقد مر وقت طويل بما يكفي الآن يجب اعتباره شكل فني خاص به ، ويجب أن يكون له تعريف خاص به ، وليس فئة فرعية من كلمة أخرى. " - سانتولي ، أحد مؤسسي المتحف الوطني لألعاب الفيديو

يتابع المتحف قضية نبيلة.

"مهمتنا واضحة وبسيطة إلى حد ما: الحفاظ على تاريخ صناعة ألعاب الفيديو من خلال أرشفة ليس فقط القطع الأثرية المادية ، ولكن أيضا المعلومات والقصص وراء إنشائها."

قبل أن يجتمع الثلاثي ، وقع كل مؤسس مشارك فريسة للحيل المغرية لألعاب الفيديو. هذا لا يعني فقط أنهم وجدوا هواية قوية. سعى مؤسسو NVM بنشاط إلى حزمة كاملة وراء كل لعبة، وصولا إلى البرمجة والرؤية التي دفعت المبرمجين والمطورين. الآن الجماعية

المهمة هي مشاركة هذا التاريخ الغني مع المعجبينلئلا ننسى تراثنا.

منذ الخمسينات ، بدأت ألعاب الفيديو تتسلل إلى الترفيه السائد. من أجل الحفاظ على التاريخ والقصص من الأجيال السابقة وراء الحسابات المستعملة والتحف المادية ، يتنافس NVM مع الزمن.

"إن هدف المتحف الوطني لألعاب الفيديو هو توثيق ... أكبر قدر ممكن من المعلومات حول إنشاء وتطور صناعة ألعاب الفيديو والحفاظ على أكبر عدد ممكن من القطع الأثرية المادية للأجيال القادمة."

أكثر من 100000 قطعة أثرية تنتظر وصولك.

اسمحوا لي أن أكرر ذلك: يضم NVM أكثر من 100000 وحدة تحكم لألعاب الفيديو والألعاب والبضائع. يقف المتحف ليس فقط كدليل على تاريخ الصناعة ، ولكن أيضًا على الجهود المجمعة لسانتولي وهاردي وكيلي. يقوم الثلاثي بجمع وحفظ الملفات منذ الثمانينات ، مما يوفر الكثير من المواد حتى لعشاق الألعاب الأكثر تشددًا.

يعيد المتحف الزوار إلى البداية ، ويعود الفضل في ذلك الكلاسيكية الخالدة التي وضعت الأسس ذاتها لصناعة مليارات الدولارات. كما يتميز ندرة لا تقدر بثمن. التحف البارزة تشمل:

  • النموذج الوحيد سيجا نبتون
  • 1 من وحدات التحكم 2 Atari Mindlink في الوجود
  • رالف باير المحدودة الطبعة الأوديسة 2

    خرطوشة الكرة والدبابيس
  • راسخ ملطف جو
  • و RDI Halcyon ، أبدا فتح أو استخدامها
  • نماذج أتاري
  • لم تصدر أنظمة "His" و "Hers" الخاصة بها لـ Atari Lynx

تعال إلى التعلم ، ولكن البقاء للعب.

يلعب التعليم والمعلومات أدوارًا حاسمة في NVM ، لكن مؤسسيها لم يستبعدوا سبب وجود ألعاب الفيديو. المتحف يزدهر على التفاعل ، معنى رعاة لديهم الفرصة للعب بينما يمتصون التاريخ.

وقال كيلي اريك فرانسيسكو من Inverse.com ذلك سوف تجعل NVM بعض لوحات المفاتيح والألعاب النادرة متاحة للعب:

"من المؤكد أننا لا نريد أن يقوم الأشخاص بإدخال خراطيش الأقراص إلى داخل وخارج ، ولكن كلما كان ذلك ممكنًا ، سنكون مبدعين قدر الإمكان للسماح للناس باستخدام بعض العناصر النادرة".

يمكن أن يتطلع المستفيدون إلى لعب مجموعة واسعة من الألعاب ، مثل الإصدار العملاق من رائحة كريهة على تلفزيون متماثلة بحجم 15 بوصة من السبعينات.

NVM: قاعدة البيانات التاريخية المركزية لألعاب الفيديو.

يضم المتحف حاليا 4 الأحداث المهيمنة، ثلاثة منها عوامل الجذب العادية. الجدول الزمني للوحات المفاتيح يضع تدور تفاعلي على التاريخ، مما يدل على موهبة المؤسسين لإرضاء المستفيد من خلال إبقائهم مستيقظين أولاً خلال دروس التاريخ. بناءً على تجربتي الشخصية في التعليم ، فإن هذا ليس بالأمر السهل.

إليك الوصف الرسمي لهذا الجذب مباشرةً من موقع NVM:

"على الرغم من أن صناعة ألعاب الفيديو صغيرة إلى حد ما في المخطط الكبير للأشياء ، فقد تم إصدار أكثر من 50 وحدة تحكم للألعاب في أمريكا الشمالية. وجدت أول وحدة تحكم منزلية (Magnavox 'Odyssey) طريقها إلى المنازل في عام 1972. يضع 50 منهم جميعًا في مكان واحد! يمكنك الترقية إلى لوحة تحكم الجدول الزمني وتوجيهها لإعلامك أكثر حول أي منها: متى كانت شائعة؟ كم عدد الألعاب المصممة لها؟ كانت بعض من أفضل الميزات وأسوأها؟ ستخدم هذه المنطقة كقاعدة بيانات مركزية تربط جميع القصص التي ستجدها في المتحف. "

يغيب الممرات التقليدية؟ حسنًا ، لديهم هذا أيضًا.

يعزو Kelly تطور ألعاب الفيديو إلى الممرات ، مما دفع الصناعة إلى بناء المزيد والمزيد من الألعاب المثيرة للإعجاب. وهو يدعي أنه على الرغم من أن التسعينيات ما زالت تشهد طفرة في شعبية الألعاب ، إلا أن الثمانينيات قدمت طفرة حقيقية لنجاح الصناعة.

تحضر Pixel Dreams الممرات في الثمانينات إلى لاعبي القرن الحادي والعشرينمن التكاليف المنخفضة ولكن المتكررة للعب إلى جرعات ألعاب الفيديو الأولى من المنافسة الودية:

جزء من تجربة كل يوم في المتحف هو ممرنا القديم "Pixel Dreams". إذا كنت تعيش خلال السنوات التي "مرت فيها" بوضع ربع على الخزانة ، فستتذكر على الفور مشاهد وأصوات الممرات الخاصة بنا. يحصل الحاضرون تلقائيًا على خمسة رموز NVM ، لكن يمكنك قضاء يوم كامل في العمل على إتقان ألعابنا. هل أنت جيد بما يكفي لإضافة اسمك إلى لوحة زعيمنا؟

مرحبا بكم في عالم القدماء.

لا ينتهي سعي NVM للمعرفة التاريخية بجدول زمني أو رواق مخلص. تبلغ مساحة جاذبية ما قبل التاريخ 40 قدم مربع وتغطي انهيار الصناعة لعام 1983 ، قبل وصول نينتندو إلى السلطة في عام 1985. لا توجد ألعاب فيديو خارج عناوين الكمبيوتر تقريبًا في السوق خلال هذين العامين. يغطي جزء التعطل في المعرض من وماذا ولماذا وكيف التعطل الكبير ، وكذلك النتيجة اللاحقة.

تحتوي هذه الغرفة على أجهزة كمبيوتر لنقل "الجلالة" من لعبة الكمبيوتر مرة أخرى في اليوم. يصف كيلي الواقع القاسي لهذه التجربة:

"نريد أن يجلس شخص ما ويلعب فعلاً [عن طريق كتابة]" تحميل النجمة ، الفاصلة ، الفاصلة الأولى "، وفهم كيف كان الأمر للعب لعبة. هذه هي الطريقة التي تم تحميل الألعاب بها على Commodore 64 ، كان عليك أن تضع قرص واكتب موجه الأوامر. "

لا تتجنب هذه الغرفة ، بصرف النظر عن مدى إحباط تلك المهام الأخيرة - ستجد شاشة Pong الضخمة المذكورة سابقًا في الداخل.

تفي NVM بوعدها بالحفاظ على ثقافة الألعاب وتثقيفها مع الحفاظ على تراث الألعاب:

تعد نفسك للعرض المدهش لـ "أنظمة منزلية مخصصة" على الإطلاق. بونغ لم تكن كبيرة جدا! ستتمكن أيضًا من رؤية أولى غزوات نينتندو في عالم ألعاب الفيديو بإصداراتها من رائحة كريهة, انطلقو سائق ليلي. كيف تعرف العالم على ألعاب الفيديو؟ ماذا فعلنا قبل وجود الخراطيش والأقراص والإنترنت؟ ماذا يفعل زر "التقديم"؟ استكشف هذه الأيام الأولى من ألعاب الفيديو معنا في معرض لا مثيل له.

يهدف المؤسسون إلى هزيمة وصمة عار لعبة الفيديو وتعزيز وظائف جديدة.

في البداية ، نظر المجتمع بأسره إلى ألعاب الفيديو باعتبارها بدعة قديمة لا تسير بسرعة. اليوم ، تجاوزت الصناعة جميع التوقعات وتوظف الآلاف من الناس في وظائف محترمة ومربحة في كثير من الأحيان. لا يريد NVM فقط تثقيف رعاتهم ، بل يسعى إلى غرس شرارات الفهم الأولى وراء صنع ألعاب الفيديو.

يخطط المؤسسون لتنفيذ دروس للشباب والشباب مع التركيز على STEM (العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات) القيم والمهارات. تقدم الفصول وورش العمل والمعسكرات الصيفية التي تم بناؤها مع جامعة ساذرن ميثوديست (SMU) القريبة الترفيه والغرض لأي شخص حاضر ، من الأطفال حتى البالغين. إن المشاركة في شراكة NVM مع SMU له قيمة في حد ذاته ، لأن SMU هي المؤسسة الوحيدة في البلد التي تقدم برنامج للحصول على درجة الماجستير في ألعاب الفيديو.

تقدم NVM وعدًا ببرامجها التعليمية ، تهدف إلى تسليط الضوء على الطريق إلى حياة مهنية في ألعاب الفيديو لكل زائر يسير عبر أبوابه:

"بمساعدة المؤسسات التعليمية المحلية والناشرين ومطوري البرمجيات ، سوف نقدم البرامج والندوات والمعسكرات وورش العمل التي نأمل أن تمنح الزائرين مسارًا داخليًا لمهنة مجزية في صناعة ألعاب الفيديو. سنقوم أيضًا بتجنيد بعض من العديد من أصدقائنا الذين لعبوا أدوارًا مفيدة في ريادة صناعة ألعاب الفيديو في الأيام الأولى ".

لوحات حصرية دعم هذه الأهداف. على مدار الخمسة عشر عامًا الماضية من معرض السفر ، عمل المؤسسون مع الأفراد المشاركين عن كثب في صناعة الألعاب. تخطط NVM على الاستفادة من هذه العلاقات الوثيقة للمحادثات والعروض التقديمية المستقبلية. من بين المتحدثين المحتملين:

  • مؤسس أتاري نولان بوشنيل
  • رائحة كريهة المطور آل الجوزة
  • ستيف بروسنيك
  • جودي الكمثرى

ليس هناك عيب في تقدير الماضي ، على الرغم من أنه من السهل بالتأكيد الانغماس في ابتكار الألعاب السريعة ، بحيث بدأت الكلاسيكيات تقع في زوايا عقولنا. لقد وصلنا إلى نقطة يستمر فيها اللاعبون الأصليون في الصعود لسنوات ، ويحمل أسلافهم التوازن بين الأجيال القديمة والجديدة ، وربما لم تسمع الأجيال الجديدة عن أتاري. لا يمكن أن يكون توقيت هذا المتحف أفضل ، لأن فرصة الحفاظ عليه لا تزال قوية.

مع استمرار Santulli و Hardie و Kelly إلى أبعد من استدعاء هواة الجمع ، فإن تاريخ ألعاب الفيديو يستقر في أيد أمينة. يظل الثلاثي مكرسًا من أي وقت مضى لتحقيق العدالة في ألعاب الفيديو ، من حملتهم الصليبية إلى الاعتراف بـ "ألعاب الفيديو" كمصطلحات مناسبة لجهودهم للحفاظ على NVM تفاعلية قدر الإمكان.

تفضل لنفسك وتشمس في الجدول الزمني لهذا الوقت الماضي الحبيب مع مؤسسي المتحف. من يدري ، قد يقنعك حتى بتحويل هوايتك إلى مهنة. إذا لم يكن هناك شيء آخر ، فستظل تلعب نسخة عملاقة من رائحة كريهة. يستحق كل هذا العناء.