DRM والقولون. الخير & فاصلة؛ السيئة والقبيحة

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 1 تموز 2021
تاريخ التحديث: 4 قد 2024
Anonim
DRM والقولون. الخير & فاصلة؛ السيئة والقبيحة - ألعاب
DRM والقولون. الخير & فاصلة؛ السيئة والقبيحة - ألعاب

المحتوى

DRM (إدارة الحقوق الرقمية) هو موضوع كبير في العام الماضي. ألعاب مثل ديابلو 3 و سيم سيتي (2013) هي الأكثر مرادفًا للاسم حيث شارك كلاهما في سمة مشتركة: لاعب واحد أم لا ، كان الاتصال بالإنترنت ضروريًا لتشغيله. الشيء المدهش هو أن كلتا المباراتين فشلت في الخروج من البوابة بطريقة مذهلة. لم يكن الكثير من اللاعبين قادرين على الاتصال بالخوادم المقدمة وكافحوا في النهاية للعب أو لم يتمكنوا من لعب الألعاب التي دفعوا ثمنها بالكامل.


ما تحاول DRM فعله هو حماية المنشور والمطور الذي يطالب بملكية المنتجات من الأشخاص من الاستخدام أو التوزيع غير الصحيحين لمنتجهم. جعل الحواس ، أليس كذلك؟ الشيء المحزن هو أن هذا العمل يقوم ببعض الشيء بشكل جيد للغاية ويؤدي إلى تنفير الأشخاص الذين يحصلون على اللعبة بالفعل الوسائل القانونية والقانونية.

أفهم لماذا DRM هي فكرة رائعة. في كثير من الحالات ، يساعد على منع القرصنة عن طريق مطالبة المستهلك بالاتصال بخادم تديره الشركة. يعد هذا ناشرًا بحيث يمكن للناشر ضمان شرعية نسخة اللعبة التي بحوزتك والحصول على أموال لمطوري اللعبة مقابل كل عملهم الشاق. ولكن عندما لا تعمل الخوادم بشكل صحيح وتمنع إدارة الحقوق الرقمية (DRM) التي تعمل دائمًا اللاعب من الحصول على تجربة لاعب واحد ، تنسى اللعب المتعدد ، فالناشر يبيع بشكل أساسي لعبة غير قابلة للعب.

هذا يجعلني فضولي إذا كان ديابلو الثالث سيتطلب إصدار وحدة التحكم أيضًا اتصال إنترنت أيضًا. لم أستطع إلا أن أرى هذا الفشل لأنني لا أشك في أن بعض الأشخاص هناك لم يربطوا وحدة التحكم الخاصة بهم بالإنترنت.

أعتقد أننا بحاجة إلى إيجاد حل آخر للاتصال بالإنترنت المطلوب ...


دعونا نفعل بسرعة بعض العصف الذهني!

في حالة ما اذا ديابلو الثالث، كان عليك بالفعل شراؤها من خلال Battle.net أو على الأقل تحتاج إلى تفعيلها من خلال Battle.net إذا حصلت على نسخة ورقية من لعبة.

حل: عاصفة ثلجية يمكن مباشرة قفل المحتوى الذي يعتمد على الإنترنت مثل مزاد المنازل حتى تقوم بتشغيل التحقق من صحة ذلك. أو ، قد تطلب منك عاصفة ثلجية قوية إجراء التحقق من الصحة بمجرد تسجيل اللعبة لأول مرة ومن ثم يتم ذلك وستكون هذه هي المرة الوحيدة التي تحتاج فيها إلى اتصال بالشبكة. إذا كنت تريد أن تلعب لعبة متعددة اللاعبين (LAN أو لا) ، فعليك أن تكون متصلاً بالإنترنت لضمان أصالة اللعبة.

بقدر ما يذهب SimCity ، فنحن نشجعك حقًا على العمل مع أشخاص آخرين لرعاية مدن أخرى. يبدو رائعا جدا من الناحية النظرية ، يجب أن تكون إدارة المدينة التعاونية رائعة. الآن ، إذا لم تكن هذه الميزة بالفعل عبارة عن قطعة من النفايات الساخنة ذات مشكلات اللعب الخاصة بها ، يمكن للمطورين القيام بها حتى تتمكن فقط من بناء مدينة صغيرة وعدم التوسع حقًا خارج نقطة معينة أثناء عدم الاتصال بالإنترنت.


حل: ما سبق سوف يشجع الناس على الاتصال بالإنترنت للحصول على ميزات إضافية ولديهم على الأقل خيار الاتصال بخوادم بمحض إرادتهم. إذا كنت لا تريد استخدام الميزات عبر الإنترنت على أي حال ، فلماذا يجب أن تكون متصلاً بالإنترنت؟ نفس الفكرة: لماذا لا يمكننا الانتقال عبر الإنترنت لتسجيل المنتج ثم القفز دون اتصال لمحتوى اللاعب الفردي وقتما نريد؟

أنت الآن على شبكة الإنترنت. إذا كنت لا تستطيع أن تستغرق 20 ثانية للاتصال بخادم ، وتسجيل اللعبة ، ولكي تقول شركة ، "نعم ، جيد ،" فقد تكون أكثر شخص كسول على الإطلاق.

أريد للمطورين الحصول على المال الذي يستحقونه للعمل بجد في لعبة ولكن عندما يأتي ذلك على حساب فقدان ثقة المستهلك وتنفير قاعدة المعجبين بك ، هل حقا يستحق كل هذا العناء؟