DRIVECLUB يهدف إلى وقف المهزومين الغضب من خلال التحديات

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 5 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 12 قد 2024
Anonim
DRIVECLUB يهدف إلى وقف المهزومين الغضب من خلال التحديات - ألعاب
DRIVECLUB يهدف إلى وقف المهزومين الغضب من خلال التحديات - ألعاب

إذا كان هناك شيء واحد أكرهه عندما ألعب على الإنترنت ، فهو مقلقي الغضب. يمكنهم استنزاف بعض المرح من اللعبة عن طريق التهام الخاسرين ، والمساعدة في إعطاء اللاعبين اسمًا سيئًا. يبدو أن Evolution Studios أيضًا تواجه مشكلة مع المقلعين عن الغضب ، وتهدف إلى القيام بشيء حيال ذلك في مشروعهم الحالي درايف كلوب.


"أنا أحب فكرة أنه لا يجب أن تكون في المقام الأول ... أريد أن يستمتع الجميع بالإثارة في السباق" ، أوضح مدير لعبة بول روستينسكي. واصل:

"إنه أمر محبط عندما ترتكب خطأً وتكلفك السباق.مع درايف كلوب تحدنا أنفسنا لتصميم لعبة أفضل تتعامل مع هذا الجانب من السباقات. ما توصلنا إليه هو متسابق يمنحك باستمرار أهدافًا جديدة تهدف إليها ، سواء كنت خارج الحزمة أو تجد نفسك خارج نطاق السيطرة لأنك دفعت سيارتك بعيدًا جدًا. "

في درايف كلوب، هناك ما هو أكثر من كل سباق من مجرد وضع الأول. في كل سباق ، هناك أيضًا عدد من التحديات التي يمكن للاعبين مواجهتها. تتضمن هذه التحديات الحفاظ على متوسط ​​سرعة عالية أو تعليق خط السباق أو الانجراف بشكل مثير للإعجاب. يذكر روستينسكي:

"في العديد من ألعاب السباقات هناك عقلية" كل شيء أو لا شيء ". لحظة واحدة كنت في المقام الأول ، ثم تعطل فجأة وفقدت كل شيء. الدقائق القليلة السابقة من عدد القيادة الرائعة من أجل لا شيء ... مع درايف كلوبإذا كنت تتسابق عبر الإنترنت وترتكب خطأ ، فلم تنته اللعبة بعد. لا تفقد كل شيء ولا يزال لديك مواجهات ديناميكية لمواصلة اللعب من أجلها. "


وبالتالي ، فإن الحصول على المركز الأول على المسار ليس سوى جزء من السباق. إذا تركت غضبًا أثناء إحدى الألعاب ، فستخسر أكثر من مجرد السباق. ستفقد أيضًا جميع النقاط التي كان بإمكانك كسبها إذا أنهيت السباق. هذا لا يؤثر عليك فقط ؛ هذه هي النقاط التي تذهب نحو النادي الخاص بك. استقال من الغضب ، وستخسر نقاط لكل من نفسك وناديك.

إذا كنت قد لعبت اللقب الأخير Evolution ، MotorStorm RC، قد يبدو هذا النظام مألوفًا بعض الشيء. جاءت اللعبة مع التحديات الصغيرة التي يمكن أن تكملها لحقوق المفاخرة مع أصدقائك. درايف كلوب وقد اتخذت هذه الفكرة وتوسعت عليها. يشرح روتشينسكي:

"لقد اختبرنا نسخة مبكرة من نظام التحدي الخاص بنا RC. كان الأمر ممتعًا للغاية ، وحصلنا على تنافسات كبيرة بين اللاعبين ، لكننا وجدنا دائمًا أنه بعد فترة من الوقت ، سيصل أحد اللاعبين إلى الحد المسموح به للمباراة ، وستنتهي المنافسة. "

"لحظة واحدة كنت في المقام الأول ، ثم فجأة تعطلت وفقدت كل شيء ... مع درايف كلوبإذا كنت تتسابق عبر الإنترنت وترتكب خطأ ، فلم تنته اللعبة ".

واصل:


"في RC لم تكن هناك مكافآت مقابل ظهرها ، بخلاف "ها ، لقد هزمتك!" وكان ذلك رائعًا ، لكننا أردنا التأكد من أننا تطورنا لذلك هناك سبب لمواصلة القفز إلى التحديات فوق حقوق المفاخرة. .. كما تحسنت ، سيكون هناك دائمًا شخص آخر يطاردك. هذه الفكرة أنه لم تنته عندما يضع أحد اللاعبين الوسادة لأسفل ، بل يعمل بشكل أفضل كثيرًا درايف كلوب.”

كل هذا يبدو جيدا. كما ذكر من قبل ، أنا أكره الغضب المقلعين. أنا أفهم أن تكون قادرة على المنافسة ، ولكن الإقلاع عن الغضب هو مجرد رياضات سيئة. في حين لدرايف كلوب ربما لن يمنع النظام كل الأشخاص من إسقاط لعبتهم ، فقد يساعد ذلك. في هذه اللعبة ، تقود أكثر من نفسك ؛ تقود سيارتك لناديك سنرى ما إذا كان التطور يمكن أن يمنع الناس من الإقلاع عن الغضب متى أم لا درايف كلوب النشرات في وقت لاحق هذا العام.