Dota 2 و LOL & colon؛ كيف هم على حد سواء & فاصلة ؛ كيف تكون مختلفة & فاصلة ؛ ولماذا يكرهون بعضهم البعض

Posted on
مؤلف: Tamara Smith
تاريخ الخلق: 21 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 21 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Dota 2 و LOL & colon؛ كيف هم على حد سواء & فاصلة ؛ كيف تكون مختلفة & فاصلة ؛ ولماذا يكرهون بعضهم البعض - ألعاب
Dota 2 و LOL & colon؛ كيف هم على حد سواء & فاصلة ؛ كيف تكون مختلفة & فاصلة ؛ ولماذا يكرهون بعضهم البعض - ألعاب

المحتوى

منذ الافراج عن دي أو تي ايه 2 في بيتا العامة ، الخلاف بين جامعة أساطير و دي أو تي ايه 2 لقد كانت معركة لا نهاية لها مع عدم وجود نهاية واضحة. بعض اللاعبين يدعون ذلك دي أو تي ايه 2 تختلف Lol اختلافًا طفيفًا فقط ، في حين يدعي آخرون أنه ليس لديهم أي علاقة على الإطلاق ويتشخرون بالاشمئزاز من مثل هذا الفكر الزائد. ولكن هل هناك فرق حقيقي؟


نافورة رابطة الأساطير (يسار) دي أو تي ايه 2 نافورة (يمين)

أكثر الاختلافات وضوحًا هي عدم اللعب داخل اللعبة ولكن بدلاً من ذلك في رسومات كل لعبة.

تشع رسومات League of Legends برسوم أكثر كرتونًا وأقل خطورة وسهولة في التعامل مع النغمة المريحة للعبة ، والتي تتحقق من خلال فن تظليل الخلايا الرائع.

دي أو تي ايه 2 لديه شعور أكثر غموضًا ، مقارنةً برسومات League على الرغم من الاستخدام المتشابه للألوان. على الجانب المجازي أكثر إشراقا دي أو تي ايه 2 يضيف عزلاً جادًا في لعبة اللعب ، ورغم أنه يتحرك ببطء مقارنة بالسرعة السريعة للدوري ، فقد شعرت أن اللاعب يحتاج إلى مزيد من الاهتمام حتى أن يكون لديه مباراة بسيطة ناجحة في مباراة Pub.


واحد من دي أو تي ايه 2نظام الانتقاء (أعلاه)

دوري الأساطير' نظام شراء بطل (أدناه)

الفرق الثاني لاحظ بسهولة هو الفرق في نظام البطل أو البطل.

في دي أو تي ايه 2 يتم عرض اللاعب على الفور مع أكثر من 100 من الأبطال للاختيار من بينها ، مما قد يكون مثبطًا للاعب جديد ولكنه يصبح ضروريًا لأنهم يصبحون أكثر خبرة. في League of Legends ، يتم تقديم اللاعب بمجموعة صغيرة من الأبطال عند بداية المباراة ومن المتوقع بعد ذلك يشترى الأبطال الآخرين يمكنهم أو ربما ليس مثل. للتصدي لهذا ، تتمتع ألعاب Team of Riot بنظام من أبطال Trial كل أسبوع يمكن للاعب تجربته ثم شرائه إذا رغب في ذلك.


دي أو تي ايه 2: 1 دوري الأساطير:0

دي أو تي ايه نظام متجر (أعلاه)

هههه نظام متجر (أدناه)

نقطة أن جامعة أساطير قد انتهت دي أو تي ايه 2 هو نظام المحل.

على الرغم من أن كل متجر يختلف اختلافًا طفيفًا في التصميم ، إلا أن أحدهما لا يزال يتصدر قائمة المتاجر من خلال الراحة المطلقة.

على الرغم من أن نظام الفرز في دي أو تي ايه 2 لديها فئات ، تغطي هذه العناصر عددًا كبيرًا جدًا من العناصر ، والتي يمكن أن تكون مخيفة للاعبين الجدد ، لكن لحسن الحظ كان Valve لطيفًا بما يكفي لاختراع صندوق "العنصر المقترح" المرفق بالمحل ليشعر بـ "Noob Friendly" للعبة .

ولكن على الرغم من أفضل الجهود التي تبذلها Valves ، فهناك مكان دوري الأساطير قمم دي أو تي ايه 2. يوجد في متجر League نظام تصنيف أفضل وأكثر حدة مقارنةً بـ دي أو تي ايه 2. يحتوي المتجر على فئات مثل "Boots" و "Magic Resist" و "Health Regen" و "Damage" Life steal "وما إلى ذلك. جميع العناوين الفرعية تحت فئاتهم للبالغين الدفاع ، الهجوم ، السحر ، الحركة والمواد الاستهلاكيةمما يجعل العثور على العناصر أسهل بكثير للاعبين حتى نعيدهم بسرعة إلى العمل دون قضاء الكثير من الوقت في المتجر.

دي أو تي ايه 2: 1 دوري الأساطير:1

دي أو تي ايه 2 الحصار تزحف (أعلاه) دي أو تي ايه 2 المشاجرة وتزاحم تزحف (أعلاه)

هههه حصار التوابع (أدناه) هههه المشاجرة والعجلات التوابع (أدناه)

التوابع في جامعة الأساطير ، تزحف في دوتا.

هذا الاختلاف في الاسم والمظهر هو الشيء الوحيد الذي لا يشتركان فيه ، على الرغم من أن موجات الزحف / التوابع تختلف قليلاً.

تتألف موجات Dota 2 creep من ثلاثة زحفات زاحفة وزحف واحد يتراكم كل 30 ثانية مع زحف الحصار الذي يفرز كل موجة سابعة. تزداد احصائيات الزحف كل 7 دقائق و 30 ثانية.

هذا هو نفس الإعداد لـ League of Legends مع تباين بسيط يتمثل في ثلاثة Melee Minions وثلاثة عجلات Minions ، يولدون كل 30 ثانية وينتج Siege minions كل 3 موجات بدلاً من كل موجة سابعة. تحدث الزيادة في القانون كل 3 دقائق ، أي نصف الوقت الذي تستغرقه في Dota 2.

روشان (دوتا 2) بارون ناشور (جامعة الأساطير)

الصحة: ​​7500 (+ 500 كل 5 دقائق) الصحة: ​​8800 (+150 كل دقيقة)

DPS: 65-65 (+10 كل 5 دقائق) DPS: 460

سرعة الهجوم: ثانية واحدة سرعة الهجوم: 0.208 ثانية

أحد أكبر الاختلافات في اللعبة هو ما يمكن أن نسميه "The Boss" Neutral في كل لعبة ، وكلاهما اختياري وكل واحد يكافئ القاتل بهدية مستحقة.

في دوتا ، سيتم مكافأة الفريق الذي ينجح في التغلب على العملاق الضخم ، وهو روشان ، بسخاء على 200+ ذهبية لكل عضو في الفريق وفي أي مكان بين 105-600 تجربة للشخص المحظوظ بما يكفي للحصول على آخر ضربة. إلى جانب ما هو بالفعل هدية تستحقها ، سوف تتخلى روشان دائمًا عن إيجيس الخالد ، مما يسمح لصاحب الحظ المحظوظ بالظهور في الحال فور وفاته تقريبًا.

المكافآت التي تحصد من بارون ناشور مختلفة قليلاً. سوف يمنح البارون ، عند الوفاة ، لكل عضو في الفريق 900 نقطة خبرة و 300 ذهبية ، ولكن بدلاً من إسقاط عنصر قوي ، سيمنح كل بطل في الفريق القوي الذي أسقط وحش البحر الهائل برتقالية تزيد من أضرار الهجوم بشكل كبير ، قوة القدرة ، والصحة وتجديد مانا بدلا من ذلك.

المذكورة حتى الآن ليست سوى اختلافات طفيفة ، حسنا هذا على وشك التغيير .....

يظهر في الصورة أعلاه بطل من Dota 2 ، (Crystal Maiden) ، ينكر وجود زحف ، وهو خيار غير موجود في League of Legends ، وبالتالي هو أكبر فاصل بين المباراتين؟ من خلال القدرة على الرفض بضغطة زر واحدة ، يحد اللاعب من البطل المعارض بنصف نظامي التشغيل XP و Gold العاديين اللذين يتم الحصول عليهما من زحف العدو. يمكن لهذه القدرة وحدها أن تصنع أو تكسر فريق الأثير إذا تم تنفيذها بدقة وتخطيط ماهر. من خلال الرفض ، من الممكن أن يتسبب العدو في إسقاط عدة مستويات أسفل نفسك بشكل كبير ، كما يمكن للبطل أن يعارض حركة المرور ، ويضع أبطال العدو تحت البرج ويفتح أمام أعضاء آخرين في الفريق أمام Gank. هذه ليست سوى بعض التقنيات البسيطة التي يمكن تحقيقها من خلال الرفض ، والتي هي بلا شك أكبر فجوة بين Dota 2 و League of Legends.

من المحتمل أن يوافق العديد من اللاعبين أو المتفرجين في الألعاب على ذلك:

وهما تقريبا نفس اللعبة.

عند إنشاء League of Legends ، استأجرت ألعاب Riot العديد من المبدعين الأصليين في DotA ، وهذا هو السبب في أن كلتا الألعابتين متشابهتان للغاية ولكن لا تزالان مختلفتان. هذا يمكن أن يكون أيضا مصدر الحرب بين الاثنين.

إذن ، لدينا إجابة جزئية على سؤال متكرر. تعتبر ألعاب Dota 2 و League of Legends في معظم الطرق من نفس اللعبة بشكل واضح بسبب المبدعين من كليهما ، ولكنهما مختلفان في بعضهما البعض ، وإلا فلماذا لم نتمكن من لعب كليهما؟