هل تشعر بأنك أقرب إلى شخصيات ألعاب الفيديو من الأشكال الأخرى لوسائل الإعلام والسعي ؛

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 12 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 14 ديسمبر 2024
Anonim
الاتجاه المعاكس.. هل تعدد الزوجات ضرورة 1997/3/4
فيديو: الاتجاه المعاكس.. هل تعدد الزوجات ضرورة 1997/3/4

المحتوى

نعلم جميعًا أن الشخصيات في ألعاب الفيديو أصبحت أكثر تعقيدًا وإحسانًا بشكل عام. قد يشعر العديد من اللاعبين بالاتصال بالشخصيات بطريقة تشعر بها لشخص تعرفه بالفعل. لقد فعل معظمنا هذا ؛ سواء كنت تلعب لعبة ، أو تقرأ كتابًا ، أو تشاهد فيلمًا ، فنحن نمتص العالم ونشعر بالشخصيات. هل نشعر بشخصيات لعبة الفيديو أكثر ، على الرغم من؟


التفاعلية المتوسطة

بالنظر إلى أن اللاعبين يتفاعلون بشكل مباشر مع الشخصيات والقصص التي يشهدونها في ألعاب الفيديو ، فإنني أميل إلى استخدام ألعاب الفيديو التي تسبب المزيد من التعلق بالأحرف. بالطبع هناك العديد من العوامل التي تدخل في هذا. يساهم كل من نوع اللعبة والجودة والطول في ما إذا كان الأشخاص يشعرون بأنهم متصلون بالشخصيات أم لا.

ومع ذلك ، أعتقد أنه نظرًا لنفس الجودة والسيناريو المشابه ، فإن ألعاب الفيديو لها اتصال أعمق لمجرد أنك تشعر بمزيد من المشاركة في حياتهم وما يحدث لهم.

خذ تأثير الشامل سلسلة على سبيل المثال. خلال السلسلة بأكملها تحصل عليها

بعض الاختيارات ، حتى أن بعضها يتضمن اختيار ما إذا كان شخص ما يعيش أو يموت ، وأنت تتبع الشخصيات خلال رحلة طويلة. أنت تتفاعل مباشرة مع الجميع واختر كيف تريد بناء علاقاتك. أشعر أن هذا لن يكون له تأثير كبير لو كان مجرد فيلم أو برنامج تلفزيوني.

لا تفهموني خطأ ، فهناك مرفقات قوية جدًا للتلفزيون والأفلام والكتاب وغير ذلك من الشخصيات ، وأعتقد أنه في حالة القيام بذلك بشكل صحيح ، يمكن لألعاب الفيديو أن تقرب اللاعبين من الشخصيات أكثر من أي وسيط آخر.


مستقبل الألعاب

الأفلام وأشكال الوسائط الأخرى المشابهة تهدف إلى الترفيه عنا ، تمامًا مثل ألعاب الفيديو. بالنسبة للجزء الأكبر ، تم القيام به للتو بطريقة مختلفة. أفلام الترفيه عن طريق عرض العمل ، والشخصيات التي نهتم بها ، ومواقف الحياة الحقيقية على سبيل المثال لا الحصر. نحن نشاهد ويفترض أن نتعجب مما نراه.

ألعاب الفيديو متشابهة ، لكن بدلاً من أخذ المقعد الخلفي ، نحن مراقبة هذا العمل أو استكشاف العالم قدم لنا. في الماضي ، كانت اللعبة في الغالب مجرد لعب ولم يكن من المفترض أن تجعل معظم الألعاب اللاعبين لديهم علاقة عاطفية عميقة مع الشخصيات. الآن ، تركز العديد من الألعاب بشكل أكبر على شخصيات اللعبة وقصة اللعبة. أنها تجعل اللاعبين يشعرون بأنهم أكثر اتصالًا ، تمامًا كما تفعل الوسائط الأخرى.

من الواضح أن هذا لم يبدأ للتو ، ولكن مع المزيد من الألعاب مثل يمشى كالميت و اخرنا الخروج ، أشعر أنه سيبدأ الاتجاه.


هل تهتم حقًا بما يحدث لها؟ حسن.

لقد شعرت بالارتباط بالشخصيات منذ أن بدأت بلعب RPGs على SNES ، لكن ماذا عن أي شخص آخر؟ هل تعتقد أن الناس يمكن أن يشعروا بأنهم أكثر ارتباطا بشخصيات لعبة الفيديو ، أو ربما أقل؟ اترك تعليق ودعونا نناقش ما إذا كان الناس يشعرون بهذه الطريقة بالفعل أم لا.