Dissidia Final Fantasy NT Review & colon؛ الحنين لا يمكن التغلب على قصة بلاند واللعب

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 12 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 8 قد 2024
Anonim
Dissidia Final Fantasy NT Review & colon؛ الحنين لا يمكن التغلب على قصة بلاند واللعب - ألعاب
Dissidia Final Fantasy NT Review & colon؛ الحنين لا يمكن التغلب على قصة بلاند واللعب - ألعاب

المحتوى

العودة في أيام SNES عندما فاينل فانتسي السادس كان المهيمن (التي كانت تسمى آنذاك الثالث لحشد أمريكا الشمالية) ، لا أحد يمكن أن يتوقع من أي مدى سيصبح مدى هذه السلسلة.


من غير متوقع شوكوبو ريسينغ إلى القتال بدورها القائم على فاينل فانتسي تكتيكات لأسلوب العالم المفتوح FF XV وإلى الميكانيكا كروس كروس هوس، هذا امتياز لا يمكن أن يتوقف عن التحول إلى أشكال جديدة.

لاعبو PS4 الذين أرادوا من أي وقت مضى رؤية Golbez تغلبوا على المخرج من Cloud Strife أو شاهدوا Terra من FF6 انتقل إلى بلدة على Ultimecia (بطريقة غير هنتاي) الآن الحصول على رغبتهم مع Dissidia Final Fantasy NT.

تتشابك الطبيعة المليئة بألعاب الأركيد مع ميكانيكا القتال 3v3 القائمة على الفريق في هذا المدخل المتقاطع الذي يشهد عشرات فاينل فانتسي الشخصيات الدوقات بها لسيادة القتال.

فوضى القتال

هناك بعض التغييرات من الإدخالات السابقة إلى هوس سلسلة ، على الرغم من أن الأساسيات لا تزال هي نفسها. إذا كنت تقفز للتو ، فإن الدروس الطويلة تجعل الأمر يبدو وكأنه يوجد نظام معقد بشكل لا يصدق يحدث هنا ، ولكن في الممارسة العملية ، كل شيء يتحول بشكل جيد إلى حالة من الفوضى عند اللعب فعليًا.


كانت هناك أوقات في المباريات متعددة اللاعبين عبر الإنترنت أو معارك منظمة العفو الدولية دون اتصال بالإنترنت حيث لم يكن لدي أي فكرة بصدق عن من كنت أستهدفه أو من كان يستهدفني. تتفادى جميع عمليات التهرب ورفع الحراسة وتسلسل التحرير والسرد ووقف التحرير والسرد لإيقاف هجمات الهجمات الخاصة بك أولاً عندما ينهار أشخاص حقيقيون.

مع قتال ستة لاعبين وكائنات محتملة أخرى على الشاشة لاستهدافها ، ليس هناك فائدة كبيرة في محاولة التركيز على استراتيجية متماسكة معظم الوقت. أكثر من مجرد معركة مركزة على الأرض ، القتال هو أيضا في كثير من الأحيان البهلوانية والهواء إلى رابض النمر ، التنين الخفي مستوى.

ومع ذلك ، هناك مجال مطلقًا للاعبين الماهرين للاستفادة من ميكانيكا اللعبة والارتقاء فوق الفوضى ، ولكن على العموم ، فإن أي معركة معينة هي فوضى ضخمة من ضربات السيف المقاصة للشاشة ، وانفجارات الطاقة التي تنطلق عبر الساحة ، والاستدعاء الذي تجاوز المباراة بأكملها.


تيهنا كثيرًا ما يحدث كثيرًا على الشاشة لتتبع كل شيء.

اثنين من وسائط مختلفة متاحة، أحدهما يضع مجموعتك المكونة من ثلاثة أفراد في صفعة على المجموعة الأخرى المكونة من ثلاثة أفراد حتى مات أحد الفريقين ، والآخر حيث عليك الدفاع عن قلبك أو إخراج قلب الفريق المنافس.

تعتبر Combat أساسًا نفس التجربة في أيٍّ من الوضعين ، حيث يحاول اللاعبون القضاء على شجاعة بعضهم البعض ثم يذهبون للقتل في هجوم HP. يمكنك أن تجعل نفسك عرضة لإطلاق استدعاء يساعد حزبك ، مع المشتبه بهم المعتادون مثل أودين وليفياتان على الصنبور.

Ex Skills هي أساسًا نوبات المسلسل ، مثل إرسال Poisonaga إلى الأجرام السماوية الضارة أو Regen مما يمنح الجميع حصانًا أو شجاعة. لقد تم القضاء على رشقات نارية سابقة نظرًا لأنهم سيقاطعون تدفق القتال 3v3 بشكل متكرر ، ولكن لا تزال الاستدعاء تمنحك مشهدًا مصغرًا لتستمتع به.

يكون التواجد في الهواء مفيدًا تمامًا مثل التهرب من جانب إلى آخر.

فاينل فانتسي تاريخ جلبت إلى الحياة

بيت القصيد من هوس هي التشكيلة ، وهناك قائمة شخصيات رائعة هنا ، تضم 28 فاينل فانتسي الأبطال والأشرار من أول لعبة NES على طول الطريق حتى فاينل فانتسي الخامس عشرايمو الصبي الفرقة رجل الجبهة.

لست شخصياً من محبي هذا التفسير ثلاثي الأبعاد لـ Kefka ، لكن بخلاف ذلك ، فإن المجموعة الواسعة من أنواع الشخصيات تقدم كل شيء تقريبًا FF قد ترغب المروحة ، من سيسيل إلى زيدان إلى سحابة الظلام.

تشكيلة الشخصية مقسمة إلى الطليعة ، الماركسمان ، المتخصص ، وأنواع القاتل، كل تفوق في مهارات مختلفة وتقديم سرعات مختلفة وأسبقية ترتيب الهجوم.

هناك الكثير من التخصيص ممكن أيضًا في أسلوب اللعب ، حيث يمكنك اختيار Ex Ex مهارات مختلفة واستدعاء بين المباريات ، ولكل شخصية مجموعة متنوعة من الهجمات الأساسية للشجاعة للاتصال بها.

كم مرة تحصل على رؤية رمزا من الاتحاد الفرنسي للتنسفيريون من FF2والامبراطور من FF3 جميع اصطف ، على استعداد للقيام معركة على نفس الجانب؟

غير Paywall Paywall

هناك مشكلة كبيرة محتملة يجب مراعاتها بالنسبة لأولئك الذين يحبون لعب فئة قصة لاعب واحد من ألعاب القتال.

لتجربة Dissidia Final Fantasy NT القصة ، تحتاج إلى إنفاق نقاط تسمى Memoria (أساسًا فتح الذكريات) ، لكنك تبدأ فقط بمذكرة Memoria واحدة لإلغاء تأمين المشهد الافتتاحي.

تم العثور على مجموعة كاملة من العقد على طول مسار وضع القصة ، بعضها عبارة عن مشاهد مقطوعة وبعضها عبارة عن معارك حقيقية. فتح العقد الإضافية يعني كسب المزيد من Memoria ، الذي يحدث فقط عندما كنت في المستوى الأعلى - وهذا يحدث فقط من خلال لعب المباريات عبر الإنترنت أو من خلال التسلسل الطويل للمعركة دون اتصال بالإنترنت.

ليس بالضبط paywall ، لكن في الوقت نفسه ، من الغريب أن يتم إغلاق مقاطع قصة اللاعب الفردي إلى أن تتصفح المباريات عبر الإنترنت. من ناحية ، هذا يجعل اللاعبين يحسنون مهاراتهم ، لكن من ناحية أخرى ، ليس من المنطقي إجبار شخص ما على اللعب عبر الإنترنت قبل أن يتمكن من الدخول إلى مناطق اللاعب الواحد.

على تلك الجبهة، ديسيديا NTإطار القصة الأساسي هو شيء مثير للاهتمام يجب مراعاته - أن كل هذه الشخصيات البارزة من خلال تاريخ الامتياز ليس لها أي هدف حرفيًا في عالم يسوده السلام وخالي من الصراع - لكن التنفيذ الشامل يدور حول ما تتوقعه من لعبة قتال.

ثم مرة أخرى ، هناك فقط الكثير الذي يمكن أن تتوقعه من قصة تحرض على Exdeath في نفس الكون مثل Squall Leonheart.

الخط السفلي

أستطيع أن أرى كيف Dissidia Final Fantasy NT سيكون انفجارًا في ليلة الجمعة في الممرات مع رفاقك الخمسة جميعهم يتنقلون على Rockstar ، لكن بقدر ما يلعبون في المنزل لفترات طويلة من الوقت ، هناك عامل متعة محدود هنا.

في حين أنه يحتوي على الموسيقى المميزة والمواقع الكلاسيكية ومزج الشخصيات المثير للإعجاب الذي سوف يروق لك فاينل فانتسي المشجعين ، دون قصة مستمرة من آر بي جي التقليدية أو شكل أكثر تنظيما من لعبة القتال النموذجية ، ليس هناك الكثير من الأسباب للحفاظ على العودة إلى Dissidia Final Fantasy NT.

قد يستفيد عشاق 3v3 brawler من ذلك ، وبالطبع سيريد متعصبو السلسلة تجربة ذلك ، لكن على خلاف ذلك ، يكون هذا سيناريو "الإيجار قبل الشراء".

تقييمنا 6 ستجذب الموسيقى والشخصيات الكلاسيكية جماهير الامتياز ، لكن القتال الفوضوي المحموم يصبح سريعًا جدًا. تابع القراءة للاطلاع على مراجعة Dissidia NT الكاملة. تمت المراجعة على: Playstation 4 ماذا تعني تقديراتنا