المحتوى
كل مهمة في خزي 2 لديه العديد من المهام التي يتعين عليك تنفيذها ، والتي تتطلب منك اتخاذ قرارات قد تؤثر بشكل كبير على بقية تجولك.
هذا الدليل السريع مخصص لمهمة Dunwall ، التي تقدم الشخصيات والأهداف الرئيسية التي سيتعين عليك متابعتها.
أول قرار كبير
سوف يضعك أول مشهد في وضع يسمح لك باختيار بطل اللعبة الرئيسي - كورفو أو إميلي.
إذا لعبت الأول الإهانة، ستعرف أن كورفو هو قاتل ماهر ، ولكن ابنته إميلي تظهر لأول مرة في خزي 2وهي تقدم طريقة أكثر خفة في طريقة اللعب.
لذلك ، إذا كنت لا تعرف من تختار ، فكر في ما يلي:
- اختر إميلي - إذا كنت تريد أن تأخذ مقاربة خفية للعبة ، وحتى الانتهاء من ذلك دون قتل شخص واحد.
- لديها أيضًا مجموعة كاملة من الصلاحيات الجديدة غير متوفرة لـ Corvo.
- اختر كورفو - إذا كنت تريد إحضار الفوضى إلى لعبتك وقتل كل هدف.
مورتيمر رمزي
هدفك الأول الكبير هو Mortimer Ramsey الذي يحتفظ بحلقة Signet ، وهو مطلوب لفتح غرفة آمنة آمنة.
يقع Mortimer في القاعة الكبرى لبرج Dunwall. نهج هذا السعي خلسة عن طريق الاختباء وراء الركائز على الجانب الأيمن. انتظر حتى ينتهي من التحدث إلى الحراس. ثم يغادر القاعة ، وعندها يمكنك مهاجمته من الخلف.
إذا قررت مهاجمة رامزي قبل أن ينفصل عن حراسه ، فسوف تتعرض للهجوم الفوري من قبل الجنود الذين سيأتون من جميع الجهات. لذا ، انتظر قبل أن يغادر القاعة إذا كنت تريد أن تظل متخفيًا.
- إذا كنت تلعب مع إميلي ، فمن الجيد أن تطرده، ثم حمل جسده إلى الغرفة الآمنة.
- بهذه الطريقة تكسب إميلي إنجازًا لعدم قتل الأعداء.
- من ناحية أخرى، إذا لعبت مع كورفو ، فمن الأفضل اغتيال مورتيمر.
شقة الدكتور جالفاني
هذا طلب جانبي ، لذلك لا تحتاج إلى إنجازه ، ولكن إذا قمت بذلك ، فستحصل على الكثير من الغنائم القيمة ، مثل 150 قطعة نقدية و المزيد من الرصاص.
تقع شقة Dr. Galvani على يسار الشارع حيث تقفز من برج Dunwall. سيكون هناك حارس في الداخل يجب إنزاله قبل أن تتمكن من نهب المكان.
التسلل داخل الشقة والذهاب إلى الغرفة الأخرى. هناك ستجد خزنة تحتاج إلى فتح. يمكن العثور على كلمة المرور خلف اللوحة المطبوعة في الإطار. فتح الخزنة والاستيلاء على المسروقات.
ويل المروعة
السعي النهائي يتطلب منك الوصول إلى القارب في ميناء Dunwall. الوصول إلى هناك في الشوارع خلسة قدر الإمكان. هناك العديد من الحراس في كل مكان ، وإذا ذهبت في عملية قتل ، فسوف يتعين عليك قضاء بعض الوقت في إخفاء الجثث.
عندما تصل إلى القارب ، سوف تدخل The Void. هناك سوف تلتقي بالخارج الذي سيقدم لك خيار قبول أو رفض قوىه الخارقة للطبيعة.
- إذا قبلت علامة Outsider’s Mark على أنها Emily - ستحصل على الفور على قدرة الوصول الأقصى التي تتيح لإميلي القفز أعلى.
- ستتلقى أيضًا قلب والدتها ، والذي يمكن استخدامه لتحديد أماكن الرونية التي تمنح صلاحيات جديدة.
- إذا قبلت علامة Outsider’s Mark كـ Corvo - ستحصل على قدرة Blink ، على غرار قدرة الوصول إلى Emily.
- إذا كنت ترفض العلامة الخارجية - شخصياتك لن يكون لها قوى عظمى في اللعبة.
- هذا يجعل اللعب أكثر صعوبة وسيطلب منك التركيز فقط على تكتيكات الأسلحة والشبح ، لذلك فكر جيدًا.
هذه النصائح يجب أن تساعدك على تحقيق ذلك من خلال المهمة الأولى من خزي 2
إرجع مرة أخرى للمزيد خزي 2 أدلة في GameSkinny!