حل المجموعات و "Deserter" Debuff & semi؛ انها لا تعمل

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 27 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 22 شهر نوفمبر 2024
Anonim
حل المجموعات و "Deserter" Debuff & semi؛ انها لا تعمل - ألعاب
حل المجموعات و "Deserter" Debuff & semi؛ انها لا تعمل - ألعاب

المحتوى

وأنا اكتب هذا ، العاصمة الكون أون لاين بدأ تحديث اللعبة 28. وكجزء من ذلك ، فقد أعادوا تقديم "Disband Group".


*تنهد*

حسنا ، لفترة وجيزة. بعد فترة من الزمن ، قرروا تثبيط الأشخاص الذين يستعبدون مباريات حماية الأصناف النباتية عن طريق جعلهم يجلسون في الزاوية بغطاء رقيق لمدة 10 دقائق فيما أطلقوا عليه اسم "الهارب". لقد فعلوا ذلك لمنع اللاعبين الذين كانوا يخسرون المباريات من مجرد المغادرة والقفز إلى واحدة جديدة. أحب DCUO ذلك كثيرًا ، وضعوه في غارات وتنبيهات PvE أيضًا. لذلك إذا انفصلت ، أو اضطررت إلى المغادرة لأسباب واقعية ، أو وجدت نفسك ببساطة في حالة انتهت بالفعل ولكن شخصًا ما كان سيكون من المضحك أن تفتح المثيل أمام لاعبين جدد على أي حال وقرر المغادرة ، فلديك 10 دقائق للجلوس في الزاوية والتفكير في جميع الأضرار التي لحقت بمجموعتك من خلال تركها.

لذلك في التصحيح السابق لهذا ، قدّموا خيارًا لـ "حل المجموعة".

مرة أخرى ، نظرية رائعة. يمكنك الشروع في التصويت لحل المجموعة ، ولا يحصل أي شخص على عقوبة يرية. في الممارسة العملية ، كان أداة القزم. دخل الناس في 8 غارات قاموا بالتصويت على الفور لحلها. اللاعبون الذين أدركوا أنهم اضطروا إلى القيام بعملهم بالفعل ولن يتم حملهم على النصر "سيصوتون للحل". وإذا أراد 50٪ المغادرة ، فقد انتهى الأمر. لقد أمضيت ساعتين مع مجموعة فقط لكي ألغيها في المعركة النهائية للمدرب لأن المجموعة تعثرت عدة مرات في محاولة لمعرفة المعركة. هذا أكثر من قليل الحزن.


لقد قاموا الآن بتجديدها وإعادة تقديمها ، وبمناسبة كلماتي ، ما زالت مقطوعة. لأنه الآن ، يمكنك التصويت على حل ، وإذا أراد 50 ٪ للذهاب ، فإنها تذهب دون عقوبات يائس. يتم ترك بقية الحفلة في المثيل دون الوصول إلى مجموعة "التوفيق" التي تضم مئات اللاعبين ، ولكن يمكن أن تحاول حث الآخرين على الانضمام إلى مثيلهم بدلاً من ذلك.

يا حاولت من أي وقت مضى الحصول على الأسنان من الدجاج؟ فقط اسال'.

لقد أجريت محادثة مع أهل DCUO على تويتر (وهذا بحد ذاته سبب أحب لعب DCUO ، إنهم يفعلون ذلك بالفعل!) وسيراقبونه ، لكن يمكنني أن أخبركم من التجارب السابقة ، إنه لن تعمل. لقد طلبت منهم أن يدافعوا عن حطام السفينة الهارب وقالوا "عندما تصطف ، فأنت تقول إنك تريد أن تلعب في أسرع وقت ممكن مع أشخاص عشوائيين. عندما تغادر ، فإنك تؤذيك". بدلاً من ذلك أرى أن هذا يعاقب جميع المعنيين يحصل الفاصل على مهلة لا معنى لها مدتها 10 دقائق ، على الحزب الآن انتظار من يعرف كم من الوقت للانضمام إلى شخص آخر. أو ، يمكنهم "حل المجموعة" ومحاولة العثور على الهيئات التي تريد مثيل "واحد".


ولكن بدلاً من العقاب ، ماذا عن المكافأة؟ إن ضرب كلب في الاستسلام قد يجعلك تشعر بتحسن والحصول على ما تعتقد أنه نتائج ، ولكنه يجعل الكلب يشعر بالاستياء لك ويعضك في المؤخر لاحقًا. سأعترف بأن هذه أفكار خارج قمة رأسي ، لكن يبدو لي دائمًا أنك تحصل على السلوك المرغوب من خلال المكافآت أكثر من العقوبات. إذاً ، كيف تكافئ السلوك الذي تبحث عنه؟

بعض الافكار؟

ماذا عن "جائزة المجموعة"؟ هل يمكن أن تجعل العديد من الإنجازات. "أنهت غارة / زنزانة / مثيل / تنبيه (أيا كان) مرات X مع حفلة البداية الخاصة بك." هل لديك قرع في 5 و 10 و 25 و 50 و 100 وهلم جرا مرات. أضف عنوانًا إليه إذا كان مائلاً: "Team Player". وهذا وحده سيكون حافزًا على البقاء معه. نعم ، من الممتع أن يكون هناك أشخاص يتنقلون في آخر مدرب ، لكن يمكن القيام بذلك حتى يحصل الأشخاص الذين يلتزمون بها على المكافأة ، والشخص الذي يستقيل.

يمكنك أيضًا إنشاء جائزة "تعزيزات" بنفس الروح. "إنهاء غارة / زنزانة / أيا كان كإضافة في اللحظة الأخيرة". مرة أخرى ، ستكون إساءة الاستخدام موجودة ، لكنها ستشجع أيضًا اللاعبين على المشاركة في آخر مدرب للبقاء.

إذا كان هذا واضحًا جدًا ، فهو مقاييس. انظر ، نعلم جميعًا أن ألعابًا كهذه تحتفظ بسجلات في كل شيء. لذلك سيكون مجرد النظر إلى المتوسطات. إذا استقال اللاعب من الحالات بنسبة 50٪ العليا ، فسيتم معاقبته تدريجياً إذا كنت تعتقد بجدية أن هذا هو أفضل طريق. أو قصرهم على عدد الحالات التي يمكنهم القيام بها في يوم واحد. كل مثيل مكتمل يمنحهم رمزًا للعب واحدًا آخر. عندما يكملون الحالات ، تنخفض النسبة المئوية للإقلاع عن التدخين ولن يحتاجوا نظريًا في النهاية إلى الرموز.

لا أريد رؤية هذه المطالبة بعد الآن ، فهناك طرق أفضل.

بدلاً من ذلك ، يمكنك إلقاء نظرة على الأرقام ، واستفسر عن الحالات التي يتركها الأشخاص على الأكثر ، ثم معرفة سبب ذلك. معظم الوقت يرجع إلى أن القتال ينطوي على ميكانيكي لا يعتاد عليه اللاعبون. هذا يحبط اللاعبين "المتشددين" الذين يصابون بالإحباط من "n00bs" ويغادرون. يمكنك إنشاء برنامج تعليمي خاص بهم ، وهو نوع من أنواع التدريبات حيث يمكن للاعبين الجدد تعلم القتال دون ضغط من لاعب فاضح يصرخ عليهم "OMFG U SUK!" في الدردشة الصوتية. أو ، حتى أفضل ، وخلق حافز للتدريس. نظام الإنجاز "معلمه" ، على سبيل المثال.

نقطتي العامة هي أن جعل اللاعبين يجلسون لمدة 10 دقائق ليس نظامًا فعالًا لمنعهم من ترك مثيل. يضحك معظم اللاعبين على مقدار المزاح. إنهم إما يستخدمون الوقت للذهاب إلى الحمام أو فرز مخزونهم. يراه معظم اللاعبين على أنه إزعاج وليس عقاب. أنها لا تعمل كرادع ضد ragequitting. إن punchline هو أن DCUO قامت مؤخرًا بإنشاء "مكافأة مشاركة" في PvP ، مما يزيل بشكل فعال الحاجة الحقيقية لهذا debuff على الإطلاق. إذا كان الهدف هو "عدم إيذاء الفريق" ، فضع التركيز مرة أخرى على الفريق. مكافأة الفريق على الانتهاء من المهمة ، لا تعاقبهم جميعًا على نفاد صبر شخص واحد.