المحتوى
تم تطويره بواسطة Koei Tecmo Games حصريًا للبلاي ستيشن 4 ، Nioh سيصدر في 7 فبراير. ولكن كان للاعبين بالفعل الفرصة للحصول على لمحة من اللعبة من خلال العرض التوضيحي ، الذي لم يعد متاحًا.
إذا كنت ترغب في تذوق التجربة ، ولكن لسبب ما لم تتمكن من وضع يديك على العرض ، لا تخف ؛ قمنا بتجميع عناصرها الأكثر صلة حتى تتمكن من الاستعداد لإصدارها الكامل في الأسبوع المقبل.
في هذه المقالة ، سنذكر فقط عناصر اللعبة التي نثق بها ستنعكس في الإصدار النهائي.
هيا لنبدأ مع الأساسيات.
يحكي دخوله على موقع PlayStation الرسمي على الإنترنت القصة:
"في Nioh ، سوف يجتاز اللاعبون اليابان التي مزقتها الحرب مثل William ، وهو سيف المبارز ذو الشعر الأشقر الذي تسمح خلفيته كمحارب عنيف ومعرفته المختبرة بالشفرة بالبقاء على قيد الحياة في أرض الساموراي التي ابتليها الشيطان. تسكن الشياطين في عدد من المواقع الخطرة وتنتظر في الظل لتكميم الضحايا المطمئنين ".
ميكانيكا اللعب في Nioh - وبرنامج تعليمي مهم
عندما تبدأ اللعبة لأول مرة ، يتم سؤالك عما إذا كنت تريد تشغيل البرنامج التعليمي. من الحكمة أن تقضي وقتك في الذهاب إلى "الطبقة الرئيسية" قبل بدء اللعبة الفعلية ، لأنه على الرغم من أن آليات اللعب قد تبدو بسيطة في البداية ، إلا أنها سرعان ما تصبح معقدة مع بدء تشغيل متغيرات جديدة.
إذا تخطيت البرنامج التعليمي ، فربما تواجه رحلة شاقة ومحبطة أثناء محاولتك تعلم ميكانيكا القتال واللعب دون مساعدة ، خاصة بالنظر إلى مدى صعوبة القتال.
فيما يتعلق بالبرنامج التعليمي نفسه ، فإنه يوفر الكثير من المعلومات في فترة قصيرة من الزمن ، ويشعر بأنه غالب بعض الشيء حيث يحاول اللاعبون استيعاب كل ما تعلموه للتو. ربما يكون البديل الأفضل هو دمج البرنامج التعليمي مع الحملة وتعليم الميكانيكيين للاعبين بشكل تدريجي كما تتطلب المواقف.
أثناء البرنامج التعليمي ، تعلم اللعبة اللاعبين كيفية استخدام عنصر حاسم في القتال: موقف. يمكن للاعبين الانخراط في القتال باستخدام ثلاثة مواقف مختلفة: الهجوم ، الدفاعي أو الوسيط.
الفرق الأكثر وضوحا بين كل موقف هو سرعة الهجمات الخاصة بك. في موقف الهجوم ، يمكن للاعبين إحداث المزيد من الأضرار للأعداء ، لكن ويليام سوف يتحرك بشكل أبطأ ، بينما في الموقف الدفاعي ، يحدث العكس: يتحرك اللاعبون بشكل أسرع ، لكنهم يلحقون أضرارًا أقل. وضع الوسيط هو توازن بين الاثنين.
كل موقف مناسب لموقف معين وسيحتاج اللاعبون إلى استخدام حكمهم لتحديد أيهم سيستخدمون ، مما يخلق اختيارًا مفيدًا للاعب. هذا يضيف عمقًا إلى التجربة ، حيث يحتاج اللاعبون إلى الغوص بعمق في الميكانيكا ، من أجل إتقانهم ومعرفة الموقف الذي يجب استخدامه في ضوء الموقف الحالي.
على الرغم من جودة تنفيذ الميكانيكا ، هناك عنصر ضار بالتجربة.
يتم قياس تقدم المشغل بمستويات وبما أن اللاعبين يتراكمون على XP المطلوب ، فإنهم يكسبون نقطة لإلغاء تأمين المستوى التالي. تتوفر العديد من الألعاب التي تحتوي على عناصر RPG ، ولكن في Nioh ، يحتاج اللاعبون إلى العثور على أضرحة في الخريطة واستخدامها في المستوى الأعلى.
هذه مشكلة ، حيث أن اللاعبين الذين استعدوا للتو وتخطوا ضريحًا مؤخرًا سيعودون إلى الموقع المذكور ، من أجل رفع المستوى ، مما يوفر حافزًا للاعب للتراجع ، بدلاً من الاستمرار في الدفع إلى الأمام ، إيذاء سرعة اللعبة.
الرسومات والرسوم المتحركة
Nioh لا يمثل قمة التجارب المرئية ، لكن لا يمكننا طلب الكثير فيما يتعلق بالرسومات ، مع الأخذ في الاعتبار أن فريقًا صغيرًا نسبيًا يعمل على اللعبة. نحن لا نتحدث عن EA أو Activision ، على سبيل المثال.
على الرغم من عدم وجود رسومات متطورة ، تمكنت اللعبة من تعويض هذا في أي مكان آخر - فن البيئة ، الذي حدد ببراعة نغمة التجربة ، من خلال المؤثرات البصرية ، مثل الضباب والإضاءة ، والتي تخلق بيئة مظلمة ومثيرة للقلق.
بدعم من المؤثرات الصوتية التفصيلية للغاية ، هناك كلمة لوصف التجربة السمعية البصرية التي توفرها هذه اللعبة: غامرة.
على الرغم من أجواء بارعة ، هناك مشكلة صغيرة ، ولكن. عدم وجود تنوع في الرسوم المتحركة للأعداء ، خاصة عندما يموت الخصم. طوال فترة العرض التوضيحي ، تمكنت فقط من اكتشاف ثلاثة رسوم متحركة للموت.
كان هذا صعباً بصريًا ، فبغض النظر عن كيفية إصابة اللاعبين للعدو ، فستتفاعل دائمًا بنفس الطريقة تقريبًا.
مما يقودنا إلى الموضوع الأخير:
الأعداء:
في هذا الاستعراض السريع ، تجنبت ذكر الموضوعات التي لا يمكنني تتبع استنتاج قوي يستند فقط على العرض التوضيحي ، لذلك كنت غير متأكد مما إذا كان ينبغي علي إدراج هذا الموضوع ، لكن بالنظر إلى أنه يمثل مفاجأة إيجابية ، فقد قررت معالجته.
خلال العرض التوضيحي ، تم تعريف اللاعبين بعدد كبير من أنواع الأعداء. جعل هذا التجربة أكثر إثارة للاهتمام ، حيث طلب كل منهم من اللاعبين استخدام تكتيك مختلف ، وبالتالي التأكيد على النقطة التي أثرتها سابقًا فيما يتعلق بالخيارات ذات المغزى التي يحتاج إليها اللاعبون وكيف يضيفون عمقًا إلى طريقة اللعب.
أعداء لا تختلف فقط في النوع ، ولكن أيضا في العدد. يمكنك العثور على خصم وحيد أو مواجهة ثنائي وعدد الأعداء الذين واجهتهم يحدث فرقًا فيما يتعلق بالموقف الذي يحتاج اللاعبون إلى توظيفه.
من الصعب الحكم على لعبة تعتمد على جزء صغير ، ولكن مهمة العرض التوضيحي هي جعل اللاعبين يهتمون بالإصدار الكامل ، وقد أدى هذا العرض التوضيحي وظيفته.
في ذلك ، تم تعريف اللاعبين بأجواء رائعة وميكانيكا صعبة للتحكم ومجموعة متنوعة جيدة من الأعداء.
كان يحتوي على بعض العناصر التي كان يمكن أن تكون أفضل وأبرزها هي الرسوم المتحركة واللاعبون الذين يحتاجون إلى العثور على ضريح لرفع المستوى ، ولكن هذه هي التفاصيل التي لا تلقي بظلالها على ما قامت به اللعبة بشكل صحيح.
إذا كنت من محبي هذا النوع ، فهذا عنوان يجب أن تضعه في قائمة "اللعب" للجزء الأول من عام 2017.