المحتوى
معظم النقاد الرئيسيين قد تزنوا الآن مصير نتائج المراجعة مخيبة للآمال: A 6 من GameSpot و Polygon ، 7.8 من IGN ، 3 من أصل 5 من Giant Bomb و The Escapist ، إلخ. لقد قدمنا هنا في GameSkinny مصير 8 من أصل 10.
يبدو أن العديد من اللاعبين يشعرون بخيبة أمل في المنتج النهائي ، حيث أنهم لا يشعرون بالإعجاب تجاه طريقة اللعب الأساسية - التي يعتبرها الكثيرون متكررة بشكل مفرط ويفتقرون إلى التنوع - ولا يعتقدون أن توقعاتهم قد تم الوفاء بها.
ثم مرة أخرى ، لديك مجموعة كبيرة وصوتية من المعجبين الذين يحبون اللعبة. الفريقان المعنيان على خلاف واضح ؛ واحد حقا يبدو أن يحتقر الآخر. يمكن للمرء أن يجادل بأن أولئك الذين يستمتعون ، الذين هم أكثر من راض عن النتيجة ، لم تكن ضللت به Bungie و Activision التسويق ، في حين عقد النقاد مصير لهذا المعيار.
ربما تدور أكبر شكوى حول عمل اللاعب الفردي
هناك تشابهان واضحان بين النقاد الذين يشعرون بخيبة أمل من اللعبة: أولاً ، التكرار المذكور سابقًا وفقدان التنوع في طريقة اللعب الكلية ، والثاني ، التراجع الكامل لقصة. الآن ، ربما هذا هو المكان الذي يمكن أن نقول فيه أن المطورين أسيء تمثيل اللعبة. عندما تم الكشف عن المشروع لأول مرة ، ابتعدت Bungie لإخبار أي شخص سيستمع إليها ليس فقط عن متعددة اللاعبين. قالوا عدة مرات سيكون هناك قصة قوية وجذابة ، وإذا رغبت في ذلك ، يمكن للمرء أن يلعب اللعبة بأكملها منفردا.
النقطة الأخيرة ليست غير صحيحة تماما. يمكنك بالتأكيد الذهاب إلى اللعبة بنفسك وألا تنضم أبدًا إلى لاعبين آخرين. ومع ذلك ، أعتقد أننا جميعًا نعرف أن هذه اللعبة ليست مصممة حقًا لذلك ، وستحصل على أقصى استفادة منها من خلال المشاركة في ألعاب متعددة اللاعبين. علاوة على ذلك ، نظرًا لأن اللعبة قد صُممت مع وجود لاعبين متعددين في جوهرها - وهي حقيقة بدا أن بونجي يريد تجنبها - فقد كان من المقرر أن تسقط تلك القصة خجولة جدًا.
أنا لا أقول كذب Bungie أو Activision من أي وقت مضى. أنا فقط أقول أنهم حاولوا أن يقولوا مصير سيكون أكثر من شاملة لجميع المهن التي ترضي كل نوع من الألعاب. و أن ليس صحيح
الضجيج يمكن أن يكون لها تأثير على كل من اللاعبين والمطورين
من المحتمل أن Bungie كان يحاول فقط إخماد الحرائق. لقد كان سؤالًا شائعًا للغاية بعد الكشف الأول: هل سيكون في الواقع قصة؟ هل يمكن أن تلعبها بنفسك ولا تزال تتمتع بتجربة كاملة؟ في الإجابة على مثل هذه الأسئلة ، لم يكن لدى Bungie أي خيار سوى تبني لهجة ترويجية أكثر ، بدلاً من لهجة أكثر صراحة. على الأقل ، أعتقد أنه ليس لديهم خيار. ومع ذلك ، لو أنهم أصبحوا نظيفين وقالوا: "نعم ، تم تصميم هذه اللعبة مع أخذ الترفيه المتعدد في الاعتبار ، وستكون هذه هي النقطة المحورية ، بدلاً من سرد القصة ،" أعتقد أن نتائج المراجعة كانت أعلى ، وهذا الجدل لن يكون موجودا.
في الصميم، مصير هو مطلق النار متعددة اللاعبين. هذا حقا ما هو عليه. وأنت تعرف ، إنه جيد جدًا بالنسبة إلى ما هو عليه. بالتأكيد ، هناك بعض التكرار وقلة التنوع ولكن هذا نوع من الاسمية للدورة التدريبية لهذا النوع. أعني ، ليس كما لو كان هناك الكثير من الابتكار في نداء الواجب مكون متعدد اللاعبين والجميع أحببته ، مرارًا وتكرارًا. أعتقد حقًا أن Bungie قد أعطى جماهير مطلق النار تحديداً ما أرادوا. كل ما أقترحه هو أنهم حاولوا إثبات ذلك آخر اللاعبين ذلك مصير سوف يروق لهم.
أعتقد أن هذا هو المكان الذي فقدوا فيه الكثير من اللاعبين.