DiceTalk وبدون ضريبة القيمة المضافة؛ & القولون. كيف تجعل شخصية والسعي ؛

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 6 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 20 ديسمبر 2024
Anonim
DiceTalk وبدون ضريبة القيمة المضافة؛ & القولون. كيف تجعل شخصية والسعي ؛ - ألعاب
DiceTalk وبدون ضريبة القيمة المضافة؛ & القولون. كيف تجعل شخصية والسعي ؛ - ألعاب

المحتوى

بالنسبة للكثيرين ، أول تجربة في الأبراج المحصنة والتنين هو خلق شخصيتهم الأولى. سواءً كان الأمر يتعلق بالعصف الذهني مع الأصدقاء أو فكرة تظهر في الحمام ، فعلى الجميع في النهاية وضع الفكرة على الورق. يعد جعل هذه الشخصية الأولى بمثابة خطوة نحو الخيال الخاص بها ، مما يتيح لها تمثيل الأدوار في تجربة مختلفة. يمكنك إنشاء ما تشاء. على الرغم من وجود القواعد للمساعدة في إرشادك إلى لعبة متوازنة ، يمكنك أنت ومدير Dungeon Master المغامرة في التفكير في أي فكرة إبداعية.


كما قيل في الدفعة الأخيرة ، يمكنك إنشاء ايا كان انت تريد. إنه عالمك ، هكذا تجرؤ للتخيل. قد تكون النظرة الأولى إلى القواعد والكتب مخيبة للآمال ، ولكن هنا سنقوم بتفصيلها نيابة عنك وتجعل من السهل فهم عملية تكوين شخصيتك الأولى. هذا الدليل سوف يتجاوز الحد الأدنى والأساسيات اللازمة. للحصول على مزيد من المعلومات المتعمقة ، لا تخف من استشارة Dungeons و Dragons Wiki أو التقاطها دليل اللاعب و دليل Xanathar إلى كل شيء!

الشروط الأساسية

في البداية ، ستكون هناك عدة مصطلحات تستخدم في جميع أنحاء الدليل والتي قد لا يفهمها شخص جديد. سنذهب بسرعة من خلالهم:

  • القوة (شارع) - مدى قوة أنت
  • البراعة (التنفيذ المباشر) - كيف كنت ذكيا
  • الدستور (يخدع) - كيف يمكن أن تكون صحية (مهم عموما للجميع)
  • الاستخبارات (Int) - كيف "كتاب ذكي" أنت
  • الحكمة (الحكمة) - كيف "الشارع الذكية" أنت
  • Charisma (Char) - كيف يمكنك أن تتحدث عن موقف جيد
  • معدل - المكافأة التي تحصل عليها من الصفات الست أعلاه. اعتمادا على الرقم ، يمكنك الحصول على مكافأة.
  • Armor Class (AC) - ما مدى صعوبة ضربك
  • مكافأة الهجوم - كيف يمكن أن تصل إلى شيء جيد
  • الكفاءة - بعض المهارات والقدرات تحصل على مكافأة الكفاءة. سيكون هذا +2 للمستوى الأول.

اختيار فصلك

في الطبعة الخامسة من الأبراج المحصنة والتنين، هناك 12 فصولًا ، وكل منها فريد في ذاته.إنهم يلعبون بمفردهم أدوارًا فريدة من نوعها في هذا النوع الخيالي ، وهناك مكان مناسب للجميع. لكل فئة ، هناك العديد من الفئات الفرعية التي تساعدك على تخصيص شخصيتك بشكل أكبر. لكل منها قدرات فريدة وتجلب شيئًا مختلفًا إلى الطاولة.


سيقوم فصلك أيضًا بإملاء مجموعتك الأولية ومهاراتك ونقطة الوصول (HP). سنقدم هنا وصفًا موجزًا ​​لماهية كل فصل وما يجب أن يكون عليه.

بربري
متعصب - هائج - السلفي الوصي - العاصفة اللورد - الطوطم المحارب
وحش يرمي نفسه في المعركة ، مستخدما غضبه ليصبح قوة غير قابلة للتدمير. تفضل عموما شارع وكون.
إنقاذ الرميات: شارع وكون.
المهارات (اختر اثنين): التعامل مع الحيوانات ، وألعاب القوى ، والترهيب ، والطبيعة ، والإدراك ، والبقاء على قيد الحياة.
الحد الأقصى لبدء HP: 12

BARD
لور - شفرات - بسالة - همسات - بريق
الشخص الذي يحبذ الموسيقى ، وردود الفعل ، واللسان الفضي لاجتياز الحياة. تفضل عموما شار.
إنقاذ الرميات: Dex و Char.
المهارات: أي ثلاثة على ورقة الخاص بك.
الحد الأقصى لبدء HP: 8

رجل دين
المعرفة - الحياة - الخداع - العاصفة - الضوء - الطبيعة - الحرب - القبر - صياغة
دبابة حية من البر والمعالج للكثيرين. تفضل عموما الحكمة.
إنقاذ الرميات: Wis و Char.
المهارات (اختر اثنين): التاريخ ، والدين ، والبصيرة ، والطب ، والإقناع.
الحد الأقصى لبدء HP: 10


راهب
ومن ناحية الظل - روح الشمس - Kensei - أربعة عناصر - سيد مخمور
تلميذ من التوازن وسيد فنون الدفاع عن النفس. تفضل بشكل عام Dex و Wis.
إنقاذ الرميات: شارع وديكس.
المهارات (اختر اثنين): الألعاب البهلوانية ، ألعاب القوى ، التاريخ ، البصيرة ، الدين ، والبقاء على قيد الحياة.
الحد الأقصى لبدء HP: 8

PALADIN
الانتقام - التفاني - الخلاص - الفتح - القديم - Oathbreaker
محارب للآلهة ، يناضل من أجل قسم مقدس ، ويضرب أعداءهم بإشراق. تفضل عمومًا Str و Con و Char.
إنقاذ الرميات: Wis و Char.
المهارات (اختر اثنين): ألعاب القوى ، البصيرة ، الدين ، الإقناع ، الطب ، والترهيب.
الحد الأقصى لبدء HP: 10

مشعوذ
Hexblade - القديم العظيم - Archfey - السماوية - شرير
Wielder من السحرة الأجنبية ، وعقد اتفاق مع المستفيد هو الطريق الذي تذهب فيه إلى السلطة. تفضل عموما شار.
إنقاذ الرميات: Wis و Char.
المهارات (اختر اثنين): أركانا ، الخداع ، التاريخ ، التخويف ، التحقيق ، الطبيعة ، والدين.
الحد الأقصى لبدء HP: 8

ساحر
الروح الإلهية - الوحشية - السحر البري - العاصفة - الظل
يعمل السحر في دمك ، ولا يمكن لأحد أن يمنعك من إطلاق الطاقة المخزنة فيه. تفضل عموما شار.
إنقاذ الرميات: Con و Char.
المهارات (اختر اثنين): أركانا ، الخداع ، البصيرة ، التخويف ، الإقناع ، الدين.
الحد الأقصى لبدء HP: 6

ساحر
الاقتران - الإبطال - التحويل - التقادم - العرافة - الإحضار - الحرب - الوهم - السحر
غاندالف ، نعم أنت الرجل العجوز الذي جلس إلى الأبد لقراءة الكتب وله صفحات من التعاويذ ، لكن قوتك لا حصر لها. تفضل عموما كثافة العمليات.
إنقاذ الرميات: كثافة العمليات والحكمة.
المهارات (اختر اثنين): أركانا ، التاريخ ، البصيرة ، التحقيق ، الطب ، والدين.
الحد الأقصى لبدء HP: 6

FIGHTER
بطل - الساموراي - فارس - آركان آرتشر - معركة ماستر - إلدريتش نايت
سيد القتال والأسلحة ، وعموما أسهل ومباشرة من جميع الطبقات. تفضل عمومًا Str أو Dex.
إنقاذ الرميات: شارع وكون.
المهارات (اختر اثنين): الألعاب البهلوانية ، ألعاب القوى ، البصيرة ، الإدراك ، البقاء ، الطب ، التخويف ، التاريخ ، والتعامل مع الحيوانات.
الحد الأقصى لبدء HP: 10

DRUID
القمر - الحلم - شيبرد - الأرض
حامي الطبيعة ، والانتقال إلى جميع أشكال لحمايتها ويمارس السحر من البرية. تفضل عموما الحكمة.
إنقاذ الرميات: كثافة العمليات والحكمة.
المهارات (اختر اثنين): غامضة ، الطبيعة ، التعامل مع الحيوانات ، البصيرة ، الطب ، الإدراك ، الدين ، والبقاء على قيد الحياة.
الحد الأقصى لبدء HP: 8

محتال
اللص - قاتل- Swashbuckler - الكشفية - أركان المحتال - العقل المدبر - فضولي
صامت ولكنه قاتل ، اللص الكلاسيكي يجلس في الظل ، وعلى استعداد لاختيار أي قفل. تفضل عموما Dex.
إنقاذ الرميات: Dex و Int.
المهارات (اختر أربعة): الألعاب البهلوانية ، ألعاب القوى ، الخداع ، البصيرة ، التخويف ، التحقيق ، الإدراك ، الأداء ، الإقناع ، خفة اليد ، والشبح.
الحد الأقصى لبدء HP: 8

الحارس
الوحش ماجستير - هنتر - هورايزن ووكر - الكآبة ستوكر - الوحش القاتل
يمكن للصياد في البرية تتبع أي مخلوق وتكوين صداقات من أي وحش يرغبون فيه. تفضل بشكل عام Dex و Wis.
إنقاذ الرميات: شارع وديكس.
المهارات (اختر ثلاثة): التعامل مع الحيوانات ، ألعاب القوى ، البصيرة ، التحقيق ، الطبيعة ، الإدراك ، البقاء على قيد الحياة ، والشبح.
الحد الأقصى لبدء HP: 10

اختيار سباق الخاص بك

هناك العديد من السباقات طوال قصص الأبراج المحصنة والتنين، ولكن هناك القليل من الخيارات التي يمكنك لعبها في هذا التكرار للعبة. يحصل البعض منهم على مكافآت خاصة بثقافتهم ، بينما يحصل آخرون على قدرات خاصة. كل ما ترغب في اختياره ، يمكن لسباقك إما أن يزيد من كفاءتك أو أن يكون مجرد متعة. تحتوي بعض هذه السباقات أيضًا على أقسام فرعية ؛ هذه توفر مجموعة متنوعة وتساعد على تعزيز السمات الأخرى. هنا السباقات وبعض الامتيازات الخاصة بهم.

  • بشري - يمكن إجراء 1+ لكل درجة قدرة ، ومثل كل البشر ، على التكيف مع أي موقف.
  • قزم - +2 إلى كون وشعب هاردي. المتغيرات تشمل Hill Dwarf (+1 Wis) و Mountain Dwarf (+2 Str).
  • قزم - +2 إلى Dex. عاشت عمومًا وتتأثر بالطبيعة. تتضمن المتغيرات High Elf (+1 Int) و Wood Elf (+1 Wis) و Dark Elf (+1 Char).
  • نصف قزم - +2 إلى Char و +1 إلى سمتين أخريين. أكثر عدالة من البشر ولكن أكثر وعورة من الجان ، لديك أفضل ما في العالمين.
  • نصف Orc - +2 إلى Str و +1 إلى Con. صعبة عموما وقابلة للتكيف ، مثل الكثير من السباقات الأم.
  • Halfling - +2 إلى Dex. شعب صغير لكن فخور ، حظك وشجاعتك مشهوران. المتغيرات هي Lightfoot (+1 Char) و Stout (+1 Con).
  • قزم - +2 كثافة العمليات. شعب صغير ماكر للغاية. المتغيرات هي Forest Gnome (+1 Dex) و Rock Gnome (+1 Con).
  • Dragonborn - +2 شارع ، +1 شار. الحصول على سلاح التنفس ، ومقاومة لعنصر الخاص بك.
  • Tiefling - +1 Int ، +2 Char. بعض الصفات الجهنمية ونوبات فيما يتعلق بتراثك.

مزيد من المعلومات المحددة عن كل سباق يمكن العثور عليها في دليل اللاعب أو على الأبراج المحصنة والتنين.

المتداول سماتك

هناك العديد من الأنظمة لتدوير الإحصائيات الخاصة بك ، وكلها تعتمد على تفضيل الماجستير الخاص بك. لكن عمومًا ، يقوم الناس فقط بنشر انتشار النخبة المطلقة: 15 ، 14 ، 13 ، 12 ، 10 ، 8. كل هذه الأرقام سوف تدخل في أي سمات (Str ، Dex ، Con ، Wis ، Int ، Char) التي ترغب في الحصول عليها. بناءً على فصلك الدراسي ، قد يكون لديك Str أعلى أو Dex أو العكس.

في ورقة الشخصيات الخاصة بك ، سيكون لديك أيضًا مساحة للمعدلات. في ال D & D النظام ، هناك مقياس يحتوي على معدّلات متزايدة بناءً على ارتفاع سمتك. سيتم استخدام هذه المعدلات في ورقة الشخصية الخاصة بك ، والتي تملي مدى جودتك في بعض المهارات والهجمات والتهرب من الأعداء. فيما يلي جدول السمات إلى المعدلات:

ميزة جديدة لل الطبعة الخامسة هي فكرة خلفية لشخصيتك. هذا بشكل عام هو مساعدة اللاعبين الجدد على معرفة من أين جاءت شخصيتهم وما الذي أثر عليهم حتى هذه النقطة. هذه أيضًا تعطي مهارات خاصة ، وامتيازات ، وتخصيصًا أكثر لشخصيتك.

  • قندلفت - روابط لدينك ومؤسستك.
    المهارات: البصيرة والدين
  • جندي - الاعتراف العسكري والنفوذ.
    المهارات: ألعاب القوى والترهيب
  • قنفذ - أنت تعرف أسرار المدينة ومكان العثور عليها.
    المهارات: خفة اليد والشبح
  • مجرم - اتصالات خاصة والمهارات المارقة الأساسية.
    المهارات: الخداع والشبح
  • أوتلاندر - يمكنك البقاء على قيد الحياة في البرية بسهولة أكبر.
    المهارات: ألعاب القوى والبقاء على قيد الحياة
  • النبيل - لديك اسم والثروة لدعمه.
    المهارات: التاريخ والإقناع
  • الدجال - قادرة على التحدث احتيال في أي شخص.
    المهارات: الخداع وخفة اليد
  • الفنان - قادرة على وضع في المعرض ويرجى كثيرا.
    المهارات: الألعاب البهلوانية والأداء
  • بطل شعبي - يمكنك بسهولة العثور على أصدقاء بين القوم المشترك.
    المهارات: التعامل مع الحيوانات والبقاء على قيد الحياة
  • نقابة الحرفيين - لديها اتصالات النقابة والسكن.
    المهارات: البصيرة والإقناع
  • الناسك - تجد معنى واكتشافًا في عزلتك.
    المهارات: الطب والدين
  • حكيم - أنت تعرف الأشياء الخاصة بك وباحث في القلب.
    المهارات: أركانا والتاريخ
  • بحار - أنت تعرف السفن التي تأخذها ومعرفة البحار.
    المهارات: ألعاب القوى والإدراك

ربط نهاية فضفاضة

بمجرد الانتهاء من جميع الخطوات الأخرى ، حان الوقت لملء بقية الأرقام. عادة ما تكون المهارات خاصة بالفصل ، لكنها جزء أساسي من اللعبة. سوف تكسب أيضًا مهارتين من خلفيتك. هذا يملي عمومًا ما تتخصص فيه طوال حياتك.

من أي المهارات التي اخترتها ، يمكنك إضافة معدل الخاص بك بالإضافة إلى الكفاءة الخاصة بك. ستقوم أيضًا بهذا من أجل رميات التوفير التي تحصل عليها من صفك. سيكون هذا هو المجموع الذي ستضيفه إلى قوائم النرد. من هناك ، تعتمد مكافأتك الهجومية على ما إذا كنت تستخدم سلاحًا مشدودًا أو مشاجرة. إذا كان من الممكن استخدام سلاح كالمشاجرة ، فستقوم بإضافة معدّل Str وكفاءتك. المجموع سيكون مكافأة الهجوم الخاص بك.

مثال من الأعلى: Str معدل: 3 + الكفاءة: 2 = مكافأة الهجوم: 5

هذا يعمل نفسه على أي سلاح تراوحت. سوف تضيف Dex معدل الخاص بك وكفاءتك. ستكون هذه مكافأتك الهجومية للأسلحة المتراوحة. آخر هو HP الخاص بك. في المستوى الأول ، تبدأ بالحد الأقصى من الفصل الدراسي بالإضافة إلى معدّل Con.

الباقي متروك لك!

من هنا ، كل شيء آخر يعود إلى خيالك. العمل مع Dungeon Master الخاص بك إذا كنت تواجه مشكلة في الخروج بالسمات والمثل العليا والسندات والعيوب. الخلفية والفئة الفرعية هي دائما أماكن جيدة للبحث عن بعض الإلهام. كما هو الحال دائما ، ويكي و دليل اللاعب هي موارد قيمة إذا كنت تريد معلومات أكثر تفصيلاً.

كل ما تبقى هو اسم لهذه الشخصية التي قمت بإنشائها! الآن لديك ورقة أحرف كاملة.

----------

آمل أن تستمتع هذا الدليل لإنشاء شخصية مستوى واحد! في المرة القادمة على GameSkinny's DiceTalk! ، سوف نتعرف على ما يعنيه أن تكون DM وتقديم بعض النصائح لأول مرة DM. اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات أدناه ما هي الشخصيات التي قمت بإنشائها! حتى في المرة القادمة ، استمر في اللعب ، أيها اللاعبون.