القدر - ما بعد الخيال العلمي

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 25 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 19 شهر نوفمبر 2024
Anonim
بيصحي من النوم يلاقي اللي فاضله من الوقت ٣ دقايق ويمووت  " In Time "
فيديو: بيصحي من النوم يلاقي اللي فاضله من الوقت ٣ دقايق ويمووت " In Time "

المحتوى

في بعض المقابلات ، كان بونغي قد أفضى إلى إصدار الأول مصير، أشاروا إلى إعداد لعبتهم على أنها "خيال علمي أسطوري".


قد ينفجر ذلك على أنه غريب بعض الشيء ، نظرًا لأنهم ببساطة قد يطلقون عليه اسم عالم الخيال العلمي. كان من الممكن أن تكون مجرد خدعة تسويقية لإعطاء لعبتهم علامة فاخرة ، وفي بعض النواحي ربما كانت - مع ذلك ، "الخيال العلمي الأسطوري" هو وصف محدد (ومثير للاهتمام).

إذن ما الذي يضعه في عيون الديف مصير بصرف النظر عن غيرها من ألعاب الخيال العلمي والأفلام والأدب؟

مصير تحتضن خيال الخيال

بادئ ذي بدء ، تستند جميع أعمال الخيال العلمي إلى tropes من الخيال الكلاسيكي (أو الخيال العلمي) إلى حد ما ، ولكن مصير على وجه الخصوص هو تقريبا على الأنف من خلال تنفيذها لبعض هذه الاتفاقيات العامة.

الغلاف الجوي وعلم الجمال

على الرغم من أنك حصلت على بعض اللغات المستقبلية التي لا ريب فيها مثل علم تايتان والآخر BLADERUNNERمن خلال مسارات موسيقية مثل synthwave-ish مثل موسيقى Nessus الاستكشافية ، فإن منطقة Dead Dead الأوروبية وحدها بها بعض الإعدادات التي ستشعر وكأنك في بيتك في أي لعبة خيالية تقليدية.


هناك الغابة السوداء التي قد تكون كذلك مصيرنسخة من Mirkwood - ماعدا سحر السحر الأوسط ، بدلا من أن تكون ساحرة ، فهي موطن لحظية المسافر. هناك المزرعة ، التي لديها شعور خيالي ريفي تمكّن من اقتحام كل هذه الأشياء التكنولوجية التي ستجدها هناك - ربما هي الموسيقى.

الوحوش الرائعة

في مصيركل فصيل من الأعداء مرتبط بمجموعة محددة من العالم الحقيقي ، فالأشخاص الذين سقطوا تحت عنوان القراصنة ، والكابال ذو طابع روماني ، وخلية النحل تحت عنوان القرون الوسطى ، والفكس هي اليونانية.

للوهلة الأولى ، قد يبدو الأمر الوحيد الذي يربط آلات الحرب Vex بالأساطير اليونانية القديمة هي الأسماء: هناك Vex Minotaurs ، Vex Harpies ، Vex Hydras ، Vex Gorgons ، وأكثر من ذلك. ولكن هناك ما هو أكثر من ذلك.

على سبيل المثال ، في القدر 2، يتم تقديم معظم اللاعبين إلى Radiolaria ، السائل الذي يتم العثور عليه يتدفق عبر المناظر الطبيعية الغريبة ، عند وصولهم إلى Nessus لأول مرة.


بطريقة ما ، يمكن اعتبار السوائل الإشعاعية (أو سائل فكس Vex) بمثابة نوع من الإراقة ، دم سباق عرقي قديم - أي شخص قاتل Vex سوف لا يعلم أن يطلق النار على رؤوسهم ، بل بدلاً من ذلك ، القرون متوهجة التي تحتوي على السائل Radiolarian.

مثل دماء الآلهة اليونانية القديمة ، يحتوي سائل عقول Vex على بعض الخصائص الخاصة - وأبرزها ، أنه يحرق أي أوصياء (وربما أي كائن حي من غير Vex) يمسها. بسخرية كافية ، في الأساطير اليونانية ، كان دم نيسور سنتور هو الذي سمم وقتل هرقل عندما لمست جلده.

أي من هذه tropes هي فريدة من نوعها ل مصير سلسلة؛ ومع ذلك ، ما هو فريد حول مصير هو ما يستخدم لإلهام بعض من خياله.

الأسلحة والدروع والسحر

"سلاح قديم ، يتعرض للضرب والارتداء - لكنه لا يزال يطلق النار بشكل صحيح. ربما كان في انتظارك ".

يعد Khvostov هو أول سلاح تحصل عليه مصيروهي لا تحاول إخفاء ما هو عليه: إنه ذلك السباق الحديدي الطويل الذي تبدأ به في كل لعبة خيالية ، وهي إرث من معارك الماضي.

وهذه المجموعة الأولى من الدروع غير المألوفة التي تكافأ بها بعد البرنامج التعليمي قد تكون كذلك Leather Armor +1.

هناك أيضًا حقيقة أن العديد من الطبقات العليا تتضمن أسلحة "ساحرة" من القرون الوسطى: Dawnblades يستخدم الكلمات العظيمة المشتعلة ، Arcstriders يرقص عبر ساحة المعركة بالعصي المكهربة ، و Sentinels يهاجمون الأعداء بدروع مزورة من ضوء الفراغ.

مصير غارق في الأساطير الخاصة به

لم يستخدم المطورون "الخيال العلمي الأسطوري" كعبارة طنانة للمساعدة في تسويق اللعبة (على الرغم من أنني متأكد من أنها جزء منها). على عكس الكثير من الأعمال الأخرى من الخيال العلمي ، مصير حقا يستمد بشدة من ثقافة الأسطورية الغنية: خاصة بها.

مصير هي لعبة تركز على الماضي - وليس فقط ماضينا. الأول مصير يبدأ في عام 2700 تقريبًا - وهو مستقبل تم إزالته حتى الآن من يومنا هذا إلى أن الماضي الذي يشير إليه ليس مستقبلنا بل مئات السنوات الماضية في مستقبلنا - بدءًا من العصر الذهبي.

يتم تقريبًا كل جزء من التقاليد المتعلقة بالإنسانية وعوالمهم وثقافتهم من القرون ما بين بداية العصر الذهبي وبداية اللعبة الأولى.

إن Khvostov 7G-02 ليس سيفًا من الناحية الفنية ، ولكنه ما كان يستخدمه الناس منذ مئات السنين في عالم مصير - نوع من مثل كيف لا نزال نستخدم السيوف في 1400s.

هناك العديد من الشخصيات والعناصر التاريخية في اللعبة التي يتم التعامل معها بتوقير ، مثل Iron Lords ، أو منصة إطلاق الصواريخ Gjallarhorn ، أو حتى Khvostov. تحكي بعض قطع العتاد الأسطورية والغريبة حكايات عن أصلها أو عن الأوصياء الذين مارسوها منذ فترة طويلة. هناك حتى طريقة لعب تم تسميتها على اسم شخصية: تجارب أوزوريس.

غالبًا ما يجد اللاعبون أنفسهم يتسللون إلى بقايا الحضارة الإنسانية ، سواء كان ذلك Cosmodrome في روسيا القديمة أو أنقاض معمل أبحاث كلوفيس براي على المريخ. سيقوم اللاعبون بحفر المصنوعات اليدوية والبرامج القديمة جدًا بحيث يتعين عليهم إحضارها إلى عالم آثار مشفر للتعرف عليها.

يساعد هذا التركيز على تاريخ اللعبة الخيالي على خلق شعور بأن هناك أساطير حقيقية وراء الأوصياء وأفعالهم ، وهم حقًا أساطير حية.

---

في حين مصير ربما تكون قد سمّرت معظم العناصر الشائعة في هذا النوع من الخيال العلمي ، وهذا وحده لا يتطلب بالضرورة تسمية العلامة التجارية الجديدة للعبة. ومع ذلك، مصير لا تأخذ الأمور خطوة إلى الأمام ، مستخدمة أساطيرها الخيالية لإثارة شعور من العجب في عالم الخيال العلمي.

مصير لا يحتضن الخيال فقط ، إنه يحتضن خيال ماضيها الأسطوري ، وهذا هو ما يميز مصير بصرف النظر عن معظم أعمال الخيال العلمي الأخرى.