عزيزي الأرق والقولون. مراوح PlayStation لا تزال تحبك & فاصلة؛ لذا تعال & quot؛

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 23 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 13 ديسمبر 2024
Anonim
عزيزي الأرق والقولون. مراوح PlayStation لا تزال تحبك & فاصلة؛ لذا تعال & quot؛ - ألعاب
عزيزي الأرق والقولون. مراوح PlayStation لا تزال تحبك & فاصلة؛ لذا تعال & quot؛ - ألعاب

المحتوى

سوف تحتفظ Insomniac Games دائمًا بمكانة خاصة في قلوب لاعبي PlayStation المخضرمين.


هذا هو الفريق الذي جلب لك المحبوب والمشهود سبايرو التنين IP في عصر PS1 ، التبجيل على نطاق واسع اسئلة وكلانك امتياز خلال عصر PS2 ، وممتازة (وقليلة التقدير للغاية) مقاومة امتياز في عصر PS3. الآن ، يعملون على لقب جديد واعد جدًا: غروب الشمس. ولكن هذا واحد حصري للعدو (ويعرف أيضًا باسم Xbox One من Microsoft).

لسنا بحاجة لمعرفة الأسباب وراء هذا الجلاد الصغير ؛ نريد فقط أن يأتي الأرق الى الخلف. على الأقل ، قم بعمل ألعاب لكلا الجانبين ؛ الذهاب المتعدد ، ولكن لا غادر لنا تماما!

لا يهمني ما يقوله أي شخص ، كانت Resistance عبارة عن امتياز TOP-TIER FPS

... وواحدة من المفضلة على الإطلاق. لا يهمني كثيرًا حول اللاعبين المتعددين ، وأنا أعلم أنه لا معنى له في عالم FPS اليوم. لكن هناك كان وقت في هذه الصناعة عندما تباهى العديد من الرماة حملات مذهلة ، و مقاومة سلمت دائما على هذه الجبهة. كان الإصدار الأصلي أفضل لعبة لإطلاق PS3 (وأفضل بكثير من أي شيء أطلقته أجهزة Xbox 360 أو Wii أيضًا). لقد كان التتمة أقل تقديرًا بشكل كبير (وتم تقديم 60 لعبة متعددة اللاعبين لوحدة التحكم) و المقاومة 3 كان مجرد سهل عظيم.


ما زلت أقول أن اللقب الأخير أظهر أفضل ترسانة من أي قاذفة لعبت فيها على الإطلاق. يمكن رؤية إبداع Insomniac الذي لا نهاية له على جبهة السلاح في كل لعبة قام بها ، ويشمل ذلك اسئلة وكلانك الامتياز التجاري. يمكن للمرء أن يجادل ذلك المقاومة 3 شعرت خطوة إلى الوراء ، لكنني لا أشتري هذا التحليل على الإطلاق. بالنسبة إلى R&C ، فقد خرج عن المسار المهزوم ببضع أقساط تجريبية ، ولكن بصرف النظر عن ذلك ، سيكون Ratchet دائمًا هو Ratchet.

فتيل لم يؤدِ كما كان متوقعًا ، لكن لا تنسَ أن سبايرو!

تمتلك Sony أفضل استوديوهات الطرف الأول في العالم ... إنها أقل إثارة للإعجاب بدون Insomniac

كان Insomniac عنصرًا أساسيًا في عائلة PlayStation ، بقدر ما أشعر بالقلق. لقد كان كل شيء مهم مثل Naughty Dog ، و Guerrilla ، و Sucker Punch ، و Sony Santa Monica ، وما إلى ذلك. أعرف أنهم مستقلون ، وأحصل على ذلك. يمكنهم أن يصنعوا ألعاباً لمن يرغبون. ولكن لماذا يزيلون المشجعين من 15 عامًا أو أكثر من خلال الانتقال إلى جانب Xbox مع غروب الشمس؟ أنا لا أستاء هذه الخطوة ؛ أنا متأكد من أن الاستوديو لديه أسبابه. آمل فقط أن قفز الأرق السفينة تماما. أريدهم أن يصنعوا الألعاب مرة أخرى في نهاية المطاف لأنظمة PlayStation لأنه بدون Insomniac ، فإن PlayStation لا تشعر إلا قليلاً بالضوء.


لا أمانع في سماع خطط الاستوديو المستقبلية ، على الرغم من أنني أتخيل أنهم غير مستعدين للحديث عنها حتى الآن. قد لا يعرفون حتى الآن. أعتقد أن الكثير سوف يتوقف على أداء غروب الشمس. Microsoft هي شركة موجهة نحو تحقيق النتائج ، وإذا لم يتم بيع هذه اللعبة جيدًا ، فقد لا يكون لديها اهتمام كبير بتأمين حقوق حصرية لألعاب Insomniac أخرى. علينا أن نرى كيف تسير الأمور على ما أعتقد.