DayZ ديف يوميات يناقش Donning Duds

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 28 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 11 قد 2024
Anonim
DayZ ديف يوميات يناقش Donning Duds - ألعاب
DayZ ديف يوميات يناقش Donning Duds - ألعاب

المحتوى

مع قائمة بذاتها ل داي زي بدأت في الاقتراب بما فيه الكفاية ليكون إصدارها على مرمى البصر ، حتى لو لم يتم تحديد تاريخ محدد بعد ، فقد قررت Dean Hall و Matt Lightfoot إصدار مذكرات مطور للمشروع قيد التنفيذ.


UI

تركز مذكرات ديف على مجالات محددة من تقدمهم. أول شيء يذكرونه هو واجهة المستخدم الجديدة التي يعملون عليها. وزارة الدفاع الأصلي يجري على أساس ARMA 2 أعطاهم خط أساس للعمل معهم ، ولكن بحكم الضرورة كان لديهم أيضًا المزيد من المعلومات وأنواع مختلفة من المعلومات عما يحتاجه اللاعبون أو يستخدمونه في داي زي. تركز واجهة المستخدم الجديدة على الحصول على بساطة أكبر في تصميمها ومظهرها ، فقط الحصول على المعلومات اللازمة والسماح بمزيد من التخصيص للاعبين الفرديين.

ملابس

يوضح الفيديو كيف تعمل الملابس ، ويظهر كيف تحتفظ بأساسيات مظهرها حتى عندما لا ترتديه وعلى الأرض ، رغم أنها لا تزال بحاجة إلى إنشاء نماذج للملابس غير الملبوسة. يذكرون أن اللاعبين سيكون لديهم فتحات مختلفة يرتدون فيها الملابس ، بما في ذلك أقنعة الوجه والساقين والجذع والرأس.

والأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو أن جميع مستلزمات الملابس لديها بالفعل سعة تخزين ، بدلاً من حقائب الظهر وما شابهها فقط. المثال الوارد في مذكرات ديف هو أن الجينز يمكن أن يحمل (في وقت المذكرات) ستة عناصر صغيرة ، مما يعني أن الملابس ليست أنيقة فحسب ، بل عملية أيضًا ومفيدة ، مع الإشارة إلى أن الملابس المختلفة يمكن أن تقدم أنواعًا مختلفة من مزايا التخزين .


سيكون هناك أيضًا دروع ، وبدلاً من ذلك ، توجد عناصر قائمة على التخزين مثل سترة من الجيوب في حالة ما إذا كان شخص ما مهتمًا بحمل الأشياء أكثر من كونه مقاومًا للرصاص. تكمن الفكرة أيضًا في إنشاء دروع فعالة ضد أشياء مختلفة ، بحيث لا توفر سترة مضادة للرصاص بالضرورة نفس الحماية من سكين مثل قطعة ملابس مخصصة لمقاومة مثل هذا الهجوم.

تضاريس

كما أنها تظهر ميزة اقترحها أحد المطورين المسجونين سابقًا ، وهي أنواعا جديدة من المناطق. المثال الذي يعرضونه هو مستنقع ، يمنح التضاريس الجديدة التي يتفاعل بها اللاعبون بشكل مختلف لإنشاء تجربة جديدة. يعرض الفيديو أيضًا جزيرة جديدة لم تكن متوفرة من قبل في اللعبة ، مما يعرض مساحة أكبر لاستكشاف اللاعبين.

Lootz

ربما الأكثر إثارة للجميع ، أنها تظهر ميكانيكا جديدة نهب التفريخ. في التعديل الأصلي ، تفرخ العناصر المفيدة في أكوام ، بشكل عام في وسط المباني. سمح ذلك بإنشائه بسرعة ، ولكنه يعني أيضًا أنه يمكن للاعبين الدخول إلى المبنى وإلقاء نظرة على الغرفة الرئيسية مرة واحدة والمضي قدمًا في الحال إذا لم يكن هناك شيء.


على الرغم من أن ذلك قد يكون عمليًا نظرًا لقيود التصميم المرتبطة بتعديل لعبة حالية ، إلا أنها لم تجسد شعور نهاية العالم بنمط غيبوبة ، داي زي أراد فريق لجعل اللاعبين يشعرون في الواقع مثل الزبالون يبحثون عن البيئة من أجل الإمدادات.

كان الحل البسيط هو الحصول على المسروقات التي تم إنشاؤها عندما كانت الخريطة ، ولكن هذا لم يذهب إلى الآن. هذا يمنع أشكالًا معينة من ألعاب التعريف ، ولكنه لا يزال لا يجسد روح الاضطرار فعليًا للبحث عن الإمدادات اللازمة للبقاء على قيد الحياة.

الحل أكثر انخراطا في ذلك داي زي يدمج هو أن يكون هناك نهب قادر على التفريخ خلف أو فوق كائنات مثل الطاولات أو الكراسي ، مما يعني أن اللاعبين سيحتاجون بالفعل إلى البحث في بيئات المباني المختلفة للتأكد من أنهم عثروا على جميع العناصر التي يمكنهم الاستفادة منها لغة معينة.

يتيح هذا أيضًا للاعبين تفويت الأشياء ، مما يسمح للاعب بالعثور على الأشياء حتى لو قام شخص آخر بالبحث في مكان معين بشكل أقل دقة. هذا يساعد على تعزيز المزيد من اللعب الصبور واليقظ المناسب لإعداد البقاء على قيد الحياة. كما أنه يجعل الأمر أقل وضوحًا عند إعادة إنشاء مبنى معين عناصره القيمة ، حيث سيتعين على اللاعبين الآن البحث عن غنيمة.

داي زي تبدو أفضل وأفضل مع مرور الوقت. الآن لو أنهم فقط يمكنهم أن يعطوني خيار رمي المال عليهم ، بالفعل!