يوم من مراجعة الشرير والقولون. ليس أروع ساعاتهم

Posted on
مؤلف: Lewis Jackson
تاريخ الخلق: 7 قد 2021
تاريخ التحديث: 9 قد 2024
Anonim
تجربة بلالين الماء وتحدي حرب الماء !!!
فيديو: تجربة بلالين الماء وتحدي حرب الماء !!!

المحتوى

كمشجع لـ New World Interactive تمرد ومن المعجبين برماة الحرب العالمية الثانية السابقين ، كنت متحمسًا للغاية لرؤية هذا المطور يأخذ هذا النوع من الألعاب يوم العار، FPS التكتيكية متعددة. ولكن الإصدار الأولي واحد واثنين من بقع الرئيسية في وقت لاحق ، لا يزال أشعر كما لو يوم العار غادر الوصول المبكر إلى بسرعة.


العالم الجديد التفاعلية بدأت تطوير يوم العار كتعديل مجاني ل تمرد مرة أخرى في أوائل عام 2016. بحلول منتصف يوليو ، أصدروا ألفا مغلقة - تليها الموافقة على الوصول المبكر في 28 يوليو. لقد وصلت إلى خدمة Steam قبل وقت قصير من عيد الميلاد ، تم اعتبار اللعبة منتهية وتم إصدارها بالكامل بعد بضعة أشهر قصيرة في مارس 2017.

الكثير من اللعب في يوم العار ويوجه مباشرة من التمرد، و يتميز بوضعين أساسيين: قياسي متعدد اللاعبين يحرض اللاعبين ضد بعضهم البعض ، ووضع تعاوني ضد الذكاء الاصطناعي. جيش الولايات المتحدة ، والكومنولث (بما في ذلك القوات الاسكتلندية والأسترالية والكندية والبريطانية والهندية) والفيرماخت الألمانية كلها فصائل قابلة للعب. كل فصيل لديه وحدات أونلوكبل التي شهدت بالفعل القتال في الحرب العالمية الثانية ، مثل أمريكا 101 المحمولة جوا ، المرتفعات Seaforth من كندا ، أو 1st Fallschirmjäger. بمجرد إلغاء قفلها ، تصبح هذه الوحدات تجميلية بحتة - لكنها تساعد بالتأكيد على إبقاء الأمور ممتعة لفترة قصيرة على الأقل ، خاصة إذا كنت تعرف تاريخ WW2.


مع تسعة فصول للعب تتراوح بين الضابط أو Radioman إلى مدفع رشاش ، يوم العار يتضمن قدرا كبيرا من المعدات الفريدة للاختيار من بينها.

تجربة تعاونية غامرة

سنبدأ بسيطة مع الوضع التعاوني. أحدثت New World Interactive بعض التحسينات على الأنظمة في هذه اللعبة مقارنةً بلقبها السابق - بما في ذلك الذكاء الاصطناعي الأفضل والأهداف المختلفة وأنماط اللعبة المتعددة. في هذا الوضع التعاوني المُجدد ، يوجد ما يصل إلى ثمانية لاعبين ضد جحافل الذكاء الاصطناعى بصعوبة يمكن اختيارها ، في أوضاع اللعبة مثل خرائط دفاع Entrenchment ، أو هجمات Stronghold ، أو Raids سريع الخطى.

يمكن أن تكون أوضاع التعاونية هذه بنفس التحديات التي تواجهها اللاعبين الآخرين في العديد من المواقف. وفي رأيي ، هذا هو المكان الذي تشرق فيه اللعبة. إنها تجربة ممتعة للغاية مع الأصدقاء ، فهي غامرة إذا سمحت بذلك ، ولا تعاني من التأثيرات الضارة التي تصيب PvP متعددة اللاعبين.

وعندما أقول هذه الأوضاع غامرة ، أعني ذلك. من المرعب جدًا أن يكون فريقك مكدّسًا وجاهزًا للدخول إلى مبنى ، عندما يحفز قاذف اللهب الموت المفاجئ في جميع أنحاء العالم. في بعض المباريات التعاونية ، صرخت بصوت عالٍ قبل أن أحاول بشكل محموم أن أقفز مع الحراب ، حيث طار الرصاص من حولي وداخل أصدقائي.


شكواي الأكبر مع الوضع التعاوني ، هي أنه ليس كل خريطة في اللعبة بها جميع الأوضاع الثلاثة المتاحة. على سبيل المثال ، يمكنك الاعتداء على Saint Lo كحلفاء في وضع Stronghold ، ومع ذلك لا يوجد ما يعادل وضع Entrenchment للدفاع عن نفس الخريطة.

في ملاحظة جانبية ، يتم إصلاح الخرائط المتاحة لبعض المهاجمين والمدافعين. سوف يهاجم Wehrmact دائمًا جزيرة كريت ، بينما ستدافع الولايات المتحدة / الكومنولث دائمًا. لا توجد طريقة لتبديل هذه الأدوار للحصول على مزيد من الترفيه ، على الرغم من أنني لا أستطيع أن أتخيل أن هذا سيكون ميزة صعبة للمطور لتطبيقها. هذه المشكلة هي قيد الانتظار من أوضاع New World التعاونية في الألعاب السابقة. إنه عار لأنه يشعر وكأنه فرصة ضائعة. من منا لا يريد إعادة تمثيل يوم النصر مع اقتحام الفيرماكت للكلب الأحمر والجيش الأمريكي الذي يدافع عن المخابئ؟

أقل إثارة للإعجاب

متعددة اللاعبين القياسية في يوم العار هو المكان الذي يبدأ فيه استمتاعي باللعبة لعدة أسباب. هناك سبعة أوضاع للعبة متعددة اللاعبين - الهجومية ، و Frontline ، و Liberation ، و Invasion ، و Firefight ، و Sabotage ، و Intel. يتم عرض الأوضاع الأربعة الأولى في قائمة "Battles" القياسية ، في حين يتم إدراج الثلاثة الأخيرة على أنها "مهام خاصة".

لسوء الحظ ، في تجربتي ، يبدو أن إيجاد لعبة كاملة لمهام خاصة أمر مستحيل مع الساعات التي أحتفظ بها. وهكذا ، اكتسبت خبرة قليلة فقط مع اللاعبين "الحقيقيين" ، حيث كان من الصعب جدًا العثور على لعبة مع أشخاص في أحد هذه الأوضاع الخاصة. يبلغ متوسط ​​عدد السكان الحاليين للعبة حوالي 600-700. من الواضح أن هذا منخفض إلى حد ما ، وبالتالي فإنه يسبب مشاكل عندما تريد العثور على ألعاب - خاصة إذا كنت في مناطق مثل أستراليا.

ولكن ليس فقط صعوبة العثور على مباراة جيدة متعددة اللاعبين هي التي جعلت هذه التجربة متعددة اللاعبين محبطة. عندما تمكنت من الدخول في لعبة ، أصبحت القضايا الأخرى واضحة.

الشكوى 1 من 3: ضعف الرصيد

بعض الأسلحة عديمة الفائدة تمامًا ضد لاعب لديه وقت رد فعل قياسي. بعض الأسلحة تبدو بطيئة للغاية ولا تحتاج إلى أن تكون في مواجهة ضد حامل السلاح Doc Holiday للموت - Eeyore من ويني ذا بوه سيكون كافياً لإنهائك. لا توجد هذه المشكلة فعليًا في التعاونية ، حيث يمكن استخدام معظم الأسلحة ضد الذكاء الاصطناعي بشكل جيد بما فيه الكفاية (وإن لم يكن بشكل كامل).

الشكوى رقم 2 من 3: سرعة دون المستوى

العمل في يوم العار يبدو أقل سرعة وتيرة من التمرد. حتى في فريق الهجوم ، يبدو للأسف أن التصميم على العديد من الخرائط يجبر اللاعبين على اتخاذ نفس المواقف مرارًا وتكرارًا - مما يؤدي إلى تباطؤ الكثير من المباريات بشكل كبير.

هذا أمر مفهوم في عصر يحتوي على بنادق الحركة ، والمدافع الرشاشة المرسلة ، لكن نقاط الاختناق على خرائط معينة تتطلب وحدة الفريق المطلقة والجهد لتخطي الوقت قبل نفاد الوقت. في أغلب الأحيان ، هذه الوحدة ليست موجودة - حتى لو كنت تحاول تنظيم الفريق كضابط.

الشكوى النهائية: خرائط محدودة

لا يوجد سوى 13 خريطة - نعم 13 خريطة فقط - للاختيار من بينها ، تم إضافة اثنتين منها فقط قبل أسبوعين. على الرغم من أن هذه الشكوى ليست عالمية بالنسبة إلى اللاعبين المتعددين القياسيين ، إلا أنها تتفاقم عادةً بسبب نفس الخرائط التي يتم التصويت عليها مرارًا وتكرارًا ، مما يتسبب في نمو عدد كبير من جماعات الضغط. بعض الخرائط ، مثل Dunkirk و Bréville ، صغيرة جدًا ولا تدوم طويلًا بشكل عام على أي حال. ونادراً ما يتم التصويت على الإطلاق لخرائط أخرى ، مثل Ortona.

هذه ليست مفاجأة ، عندما يكون التباين في جودة الخريطة واضحًا جدًا. يتم إنشاء العديد من الخرائط جيدًا ، بما في ذلك جزيرة كريت وكلب الأحمر. لكن البعض الآخر يتم فحصه بشكل سيء - مثل راينلاند وكوماكيو ، والتي يبدو أنها تعاني من مشاكل مع جدران غير مرئية وتقطيع غريب على نماذج الجسم.

عدد قليل من القضايا المتنوعة

يوم العار يفعل الكثير من الأشياء في نصابها الصحيح. العديد من الأسلحة تشعر وصوت قوي للغاية - واتجاه الصوت بشكل عام جيد للغاية. من الغريب كيف تشعر الأسلحة الأخرى في حالة تباين عندما تكون غالبية هذه الأسلحة مرضية للغاية للاستخدام. مدفع BAR و Lewis ، على سبيل المثال ، يشعران بغرابة في التحرك وإطلاق النار. لكن طومسون 45 وإيثاكا بندقية يشعرون بالإعجاب.

هناك مشكلة فنية أخرى لاحظتها أنا والعديد من الآخرين وهي أن الإنجازات نادراً ما تبدو وكأنها تفتح أو تتقدم بشكل صحيح. بعد أن تأثرت بهذا بنفسي ، تمكنت بطريقة أو بأخرى من إطلاق أحد الإنجازات للحصول على 50 رأسًا في نفس الوقت الذي حصلت فيه على 10 لقطات.

هذا لا يفسد شيئًا بأي طريقة ، لكن مسألة الإنجازات التي تم التنصت عليها لا تزال تعاني من اللعبة ولم يتم الاعتراف بها من قبل.

حكم

بصورة شاملة، يوم العار هو مطلق النار الصلبة يتمتع أفضل مع الأصدقاء ضد اللحم للغاية من منظمة العفو الدولية. وضع اللاعبين المتعددين أقل جاذبية ، خاصةً بالنظر إلى الكيفية التي يؤذي بها انخفاض عدد اللاعبين أيضًا قدرة اللاعبين على العثور على لعبة ما لم يكونوا يعيشون داخل الولايات المتحدة أو أوروبا.

يقودني عدم تناسق محتوى هذه اللعبة إلى الاعتقاد بأن تطويرها في الوصول المبكر كان يمكن تمديده قبل شهرين على الأقل من مشاهدة الإصدار الكامل. لقد تركني هذا الأمر محبطًا بعض الشيء ، وأشعر كما لو أن New World Interactive كان يمكن أن يتعلم أكثر من مشروعه السابق لإنشاء تجربة WW2 أفضل في هذا العنوان.

تقييمنا 7 تعد Day of Infamy بمثابة عودة جيدة إلى قاذفات WW2 ، مع بعض المشكلات المؤسفة ، والاتجاه السليم للصوت ، وقاذفات اللهب. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا