داريل ويجايا تناقش قصة النهاية - ريفير وقصة الخلاص

Posted on
مؤلف: Janice Evans
تاريخ الخلق: 23 تموز 2021
تاريخ التحديث: 17 ديسمبر 2024
Anonim
داريل ويجايا تناقش قصة النهاية - ريفير وقصة الخلاص - ألعاب
داريل ويجايا تناقش قصة النهاية - ريفير وقصة الخلاص - ألعاب

أنت مجند جديد وقيل لك إن هذا سيكون مهمة عادية. بالطبع ، لم يخبروك أن هذا النوع من المهام يستلزم مشاهدتك لأن عددًا من القرويين تعرضوا لإطلاق النار أمام عينيك. لم يكن الأمر جيدًا معك ، وعندما أخبرت ضابطك شيئًا ما أخيرًا ، فإنها تطلب منك أن تقتل أفضل صديق لك ، بدلاً من ذلك تضحي بنفسها لإنقاذ حياتك. بعد الركض في النفايات المجمدة ، سرعان ما تنفد من التعب.


هذا هو قصة النهاية - القس لعبة على غرار JRPG تتبع Troy في طريقه للخلاص بعد أن شاهد الفظائع التي كان الجيش Lumerian قادرًا عليها. أنت تعامل مع الشك والغضب ، ولكن على الرغم من أن المسار قد يكون بطيئًا ، إلا أنه سيكون بالتأكيد مثيرًا للاهتمام.

لقد أتيحت لي الفرصة للجلوس مع المطور الرئيسي Darrel Wijaya ومناقشة هذا المسار ، بالإضافة إلى Kickstarter التي ما زالت مستمرة حتى هذا المقال.

GameSkinny (أنجلينا بونيلا): كيف كنت تخطط ل وقر تبرز بين مكتبة العديد من عناوين JRPG الصلبة سواء إيندي و AAA؟ ما الذي يجعل لعبتك مختلفة أو خاصة على وجه الخصوص؟

داريل وجايا: هذا سؤال صعب ، لكن احتمالات ظهور عناوين JRPG البارزة اليوم ضئيلة للغاية مقارنة بالأنواع الأخرى. نأمل أن تحظى النسخة التي سأصدرها بالاهتمام الكافي لإنشاء "تأثير الفراشة".

أستطيع أن أقول أن لديها جماليات بصرية الرجعية جيدة ، ونظام المعركة لديه بعض المعنى له من حيث كونه متعلق بالمؤامرة - ومع ذلك ، ربما كل ما يمكنني فعله هو الأمل في أن عشاق JRPG مثلي سيجدون وقتًا للاستمتاع بهذا اللعبة في أوقات فراغهم.


GS: في العرض التوضيحي ، يكون حوار Troy بسيطًا ولم تحصل على الكثير من الخيارات فيما يقوله. هل سنحصل على بعض السيطرة على ما يقوله تروي وكيف يسأل أسئلة معينة في اللعبة الكاملة؟

يجايا: نعم ، لأن العرض التوضيحي يحدد إلى حد كبير نغمة اللعبة نفسها. في اللعبة الفعلية ، لا يمكنك فقط اختيار الحوار ، ولكن عليك أن تدور حول الأشياء ونأمل في تغيير نتائج القصة.

لقد أوضحنا أنه عند الانتهاء من بعض جوانب اللعبة ، سيتم فتح خطوط أو خطابات مختلفة. نأمل أن يسمح ذلك للاعبين بالالتفاف قليلاً.

GS: هل سيكون للشخصيات المهمة فقط صور كاملة الحجم لأنفسهم عندما يتحدثون ، أم هل سنراهم لبعض مقدمي العروض لدينا أيضًا لإضافة بعض التأثير الإضافي على اللعبة؟

يجايا: كان من الصعب العثور على شخص يمكنه رسم ذلك ، لسوء الحظ ، لأن فريقي يتكون فقط من مستقلين ، غالباً ما يختفي الفنان لفترة طويلة من الزمن. انتهى بنا المطاف توظيف المزيد من الفنانين ، وبالتالي فوضى اللعبة مع التناقضات. لذلك في مرحلة ما قررت ما يكفي كان كافيا.

فكرنا في صناعة الصور الظلية ولكن ذلك سيؤدي إلى تدمير الجمال.


GS: وقر لديها عناصر في الوقت الحقيقي وتحول المعارك القائمة في وقت واحد. كيف تخطط لربط أفضل اثنين؟ هل سيكون من الممكن للاعب الذي يفضل نمطًا واحدًا على الآخر أن يلعب كل ذلك؟

يجايا: حسنًا ، نظام المعركة في الوقت الحقيقي هو مجرد جزء من القصة. نحن نخطط للسماح للاعب أن يشعر كيف يمكنه التعامل مع الموقف.

بالطبع بالنظر إلى أنه في أوقات معينة يجب أن يلتزم اللاعب بأسلوب ما بسبب تقدم المؤامرة.

GS: هل سيكون هناك أي زعماء اختياريين أو قابلين للفتح قد لا يكونوا منفصلين عن القصة ولكن يسمحون بتجربة ونهب إضافية؟

يجايا: هناك طن من الرؤساء اختياري. لقد اصطفنا لك.

GS: هل أعضاء الحزب المعروضون ​​على صفحة كيك ستارتر هم أعضاء الحزب فقط أم هل سيكون لدينا المزيد لنلتقيه لاحقًا؟

يجايا: اعتبارا من الآن هم أعضاء الحزب الوحيد.

GS: هل سيكون لكل مدرب مواضيع معركة فريدة خاصة به أم سيكون هناك موضوع معركة عالمي لأصحاب الأعمال الصغيرة وأخرى فريدة للمدربين اللاحقين؟

يجايا: هناك العديد من موضوعات المعركة اعتمادًا على السياقات. بالطبع هناك موضوعات محددة لأصحاب العمل المهمين التي تتعلق بالقصة.

GS: شخصيتك الرئيسية تروي هي خارج للبحث عن الفداء من الفظائع التي ارتكبها شعبه ، فضلا عن تورطه في الهجوم على القرية. يتم تأطير Lumerians ككل في ضوء سلبي من قبل أشخاص خارج Lumeria ولكن هل يمكننا أن نرى أي شخص يحب فعلا ما يفعلونه؟ هل سيكون هناك نوع من المنطقة الرمادية الأخلاقية التي تزيد من تعقيد الرواية؟

يجايا: نعم ، في اللعبة لاحقًا ، يوجد مجتمع سري يحاول الابتعاد عن عبادة مختلة تؤمن بالإبادة الجماعية والتمييز العنصري.

GS: مع تركيزك على عناصر سرد الرواية المرئية ، ما مدى أهمية مقارنتك بالرواية بعناصر المعركة واللعب؟ ماذا سيكون طريقتك المثالية لتحقيق التوازن بين الاثنين بشكل جيد؟

يجايا: لكي نكون صادقين ، أردنا أن نجعل الأمرين متميزين قدر الإمكان. لقد تعاملنا مع هذا النداء البصري الجديد من الرواية لأننا استلهمنا ألعابًا مثل شعار النار التي توازن بين عناصر المعركة والرواية البصرية بشكل جيد.

من خلال عرض الصور الشخصية ونظرائهم من العفاريت ، نأمل أن يؤدي ذلك إلى تحسين اللعبة - مما يجعلها أكثر جاذبية للجمهور.

أود أن أشكر داريل وجايا لأخذ الوقت للرد على أسئلتي. قصة النهاية - ريفير يشبه JRPG مثيرة مع قصة عن الفداء والتحامل والخسارة.

الدفع قصة النهاية - ريفيرتويتر للحصول على التحديثات. إذا كنت ترغب في إظهار دعمك ، فلا يزال هناك وقت للرجوع إليه قصة النهاية - ريفير على كيك ستارتر!