المحتوى
النفوس المظلمة 3 من المقرر أن يصدر في أبريل من هذا العام. في مقابلة مع Gamespot مرة أخرى في نوفمبر 2014 ، يقول مدير سلسلة Hidetaka Miyasaki إنه "مستعد لإغلاق الكتاب على الأرواح الشريرة". ولم أوافق أكثر.
قام Developer من Software بإنشاء واحدة من سلسلة المفضلة في كل العصور. لقد تابعت ألعابهم منذ ذلك الحين النفوس شيطان مرة أخرى في عام 2009. وهذا هو السبب في أنها لحظة حلوة ومر بالنسبة لي أن أعترف بذلك النفوس المظلمة 3 يجب أن يكون الأخير النفوس لعبه.
النفوس المظلمة 2 كان للفوز على نفس الأصلي.
منذ الأصل الأرواح الشريرة، تدور القصة دائمًا حول مفهوم عصر النار مقابل عصر الظلام. لقد أحببت دائمًا كيف كانت "من البرامج" ذكية وذكية في سرد القصص. لا تقوم اللعبة مطلقًا "بتغذيتك بالملعقة" ، بل تخفيها بدلاً من ذلك ضمن وصف العنصر / السلاح / الروح ، مما يتيح لك تجميع القصة معًا بنفسك.
كان هذا ذكيًا وفريدًا جدًا ؛ ومع ذلك ، كان قليلا من يخذل عندما النفوس المظلمة 2 كان بالضبط نفس الشيء الأصلي. حتى أن الاختيار في النهاية كان هو نفسه بالنسبة إلى كلا اللقبين ولم يحمل أي أهمية حقيقية ، لأن الدورة ستكرر دائمًا. أخذ هذا بعيدا عن كل قسط يشعر وكأنه تقدم ، وجعلهم يشعرون أكثر مثل إعادة فقي. مع النفوس المظلمة 3 ، آمل أن يضيف مياساكي تحريفًا يكسر الدورة أو يجد طريقة لإغلاق الحلقة.
في وقت سابق من العام ، كان Gameskinny مقال عن الأشياء الأربعة التي النفوس المظلمة 3 يمكن أن نتعلم من المنقولة بالدم. الأرواح الشريرة لطالما كان هناك نهج أبطأ وأكثر منهجية للقتال ، حيث يشعر كل لقاء وكأنه مباراة شطرنج. السنوات الاخيرة المنقولة بالدم شعرت بتطور طبيعي في طريقة اللعب ، مما أدى إلى تسريع القتال وإزالة درع اللاعب ، مما أجبرهم على اللعب بقوة أكبر.
الآن بعد أن عدنا إلى المعركة التقليدية في النفوس المظلمة 3، لا يسعني إلا أن أشعر أنني بدأت في التراجع (ما لم يجدوا طريقة لتخفيف الانتقال). أنا أفهم أنهم يريدون التمييز المنقولة بالدم من النفوس سلسلة ، لكنني أشعر فقط أن اللعب كان مثل هذا التحسن في المنقولة بالدم أنه سيكون من الصعب العودة.
اللعب في الأرواح الشريرة سلسلة يمكن غليها وصولا الى نفس المفهوم. ابدأ من نار ، وتصفح منطقة من الفخاخ والأعداء ، وابحث عن اختصار يعيدك إلى النار كطريق أسرع ، وحارب رئيسك. أنا أستمتع بهذا المفهوم وأحب كيف أن العالم مترابط ؛ ومع ذلك ، استمرت بعض مضايقات اللعب خلال السلسلة. لا يزال نظام الإغلاق كارثة ، مما يجعل من الصعب التركيز على العدو الذي تريد ضربه بالفعل. القفز في اللعبة مع أقسام platforming محبطة يشعر رخيصة وغير ضرورية.
كان من السهل إلقاء نظرة على هذه الإزعاجات عندما كانت هذه اللعبة منعشة وجيدة للغاية ، ولكن الآن بعد أن وصلنا إلى الدفعة الثالثة ، بدأوا في إظهار أعمارهم وأصبحوا أكثر إزعاجًا. بدأت اللعبة تشعر وكأنها صقل أكثر من ثورة. على الرغم من أنني بخير مع هذا بالنسبة للجزء الأكبر ، فإنني أفضل رؤية السلسلة تخرج عن القمة بدلاً من أن تنتهي مثل الامتيازات الأخرى التي تحصل على فترة طويلة في السن.
هذا يقودنا إلى قلقي الأخير: التشبع الزائد.
منذ عام 2014 ، لقد حصلنا على النفوس لعبة كل عام (أنا أعول المنقولة بالدم لسبب ما). هذا لم يكن مشكلة بالنسبة لي حتى الآن ، منذ ذلك الحين باحث في الخطيئة الأولى كان أكثر من نسخة HD لعبة العام. نحن على حق في هذه النقطة مع الكثير النفوس يتم إطلاق ألعاب قريبة جدًا من بعضها البعض ، مما يهدد بعبور الحدود لتصبح "الامتياز السنوي" اللعين. أنا أكره لبلدي الحبيب الأرواح الشريرة لتصبح هذا. لذلك ، أفضلهم إنهاء اللعبة سلسلة في وقت مبكر جداً بدلاً من إنهاء لعبة واحدة بعد فوات الأوان.
عموما ، أنا أحب الأرواح الشريرة سلسلة ولا يمكن أن تنتظر النفوس المظلمة 3. أنا متحمس لرؤية كيف تنتهي السلسلة وأعتقد أن برنامج From Software يغادر بشكل كبير ، قبل أن تتلاشى النار.