مدينة نيويورك - داريو "TLO" Wünsch هو ستار كرافت II لاعب من لايبزيغ ، ألمانيا ، قام بأول رحلة له إلى الولايات المتحدة في نيويورك كوميك كون للعب مع فريق سائل في إنتل إكستريم ماسترز (IEM). السابق حرب واسعة و القائد الأعلى لقد جمع اللاعب متابعا عالميا ، جزئيا ، بسبب تكتيكاته غير التقليدية في SC2. إنه أيضًا يلعب بقوة مثل Terran كما يلعب مع Zerg في اللعبة. يرمز TLO إلى "The Little One" ، وشقيقه الأكبر هو "The Big One".
اللاعب المحترف ، الذي اضطر لقضاء إجازة في عام 2011 نتيجة للمعاناة من متلازمة النفق الرسغي في كلا الرسغين ، يواصل التأثير في المسرح الدولي. كما أنه يأخذ بعض الوقت لاستخدام مشهوراته الإلكترونية في رد الجميل للمجتمع. لعب ستار كرافت لمدة 24 ساعة متواصلة لجمع 2،487 دولار لـ "StarCraft Without Borders" ، وهو حدث خيري جمع الأموال لـ أطباء بلا حدود. بلغت ذروتها في 26000 مشاهد حية ، مما يدل على سحبه العالمي.
يقيم ونش حاليًا في كوريا الجنوبية ، حيث يمكنه صقل مهاراته في بلد الرياضات الإلكترونية شديدة التنافس. يتحدث المحترف عن شعبية الألعاب الإلكترونية اليوم ويشرح كيف انتهى به الأمر إلى مسابقة Big Apple في منافسة أفضل اللاعبين في العالم اليوم في هذه المقابلة الحصرية.
ما مدى شعبية الألعاب الإلكترونية في ألمانيا وأوروبا؟
خاصة مع ألعاب الكمبيوتر ، أوروبا أكبر قليلاً من أمريكا. تعد ألعاب الكمبيوتر الشخصي أكثر مكانة في أمريكا. يتعرف الناس عليك في الشارع من وقت لآخر إذا كنت لاعبًا محترفًا وأصبح الاتجاه السائد أكثر فأكثر. أعتقد أنه خلال العامين المقبلين سيكون الأمر في كل منفذ إعلامي واحد.
ما نوع رد الفعل الذي تتلقاه إلى Intel Extreme Masters في نيويورك؟
نيويورك كوميدي كون مثيرة للاهتمام. إنها المرة الأولى التي سافرت فيها إلى أمريكا ونيويورك. انه رائع تملأ المقاعد بسرعة كبيرة ومن الجيد أن تقدم دائمًا أشخاصًا جددًا إلى اللعبة. التقيت الكثير من الناس هنا الذين يرون ستار كرافت II لأول مرة.
كيف رأيت الألعاب الإلكترونية تنمو في الولايات المتحدة خلال السنوات القليلة الماضية التي شاركت فيها؟
ذهبت فقط من خلال السقف. إذا نظرت إلى الوراء خمس أو سنوات حتى ، لم يكن لديها بالفعل الكثير من تقنية البث. إن حقيقة أن الجميع يمكنهم فقط بث ألعابهم الآن على الإنترنت من منصاتهم المنزلية أمر مدهش للغاية. بصراحة ، أستطيع أن أرى أنها تنمو من هنا.
عندما يتعلق الأمر بالولايات المتحدة مؤخراً ، قالت الحكومة إن الرياضيين الرياضيين يحصلون على نفس التأشيرات التي يحصل عليها الرياضيون الحقيقيون. ما هو التأثير الذي ترون أن هذا يحدث على الرياضات الإلكترونية؟
من المؤكد أن هذا يجعل الكثير من الأمور أسهل لأنه في الوقت الحالي ، وخاصة الأشخاص من البلدان التي لديها مشاكل مع أمريكا مثل دول أوروبا الشرقية أو الصين ، تم إعاقة هذه الرياضة كثيرًا بسبب حقيقة أن الرياضات الإلكترونية غير معترف بها باعتبارها رياضة مناسبة. يُظهر أن الرياضة الإلكترونية هي رياضة عالمية والتخلص من الحدود أمر جيد بالنسبة لنا.
ما نوع التفكير المعرفي والتنسيق بين اليد والعين المطلوب للعب StarCraft II بمستوى احترافي؟
أفضل مقارنة هي أن نرى الألعاب الرياضية على أنها مزيج بين الرياضة البدنية سريعة الخطى مثل فنون القتال والشطرنج. عليك أن تتخذ قرارات سريعة حقا. يجب أن يكون لديك ردود أفعال سريعة ، ولكن عليك أيضًا التفكير في الاستراتيجية في الوقت الفعلي. في لعبة الشطرنج لديك الكثير من الوقت للقيام بهذه الخطوة. في ستار كرافت II تحتاج إلى إجراء 100 خطوة في الدقيقة وتحتاج إلى أن تكون قادرًا على معالجة عقلك في أسرع وقت ممكن.
How هل انتهى بك المطاف لتصبح محترف؟
لقد كنت ألعب ألعاب الفيديو منذ أن أتذكر. عندما كان عمري ثلاث سنوات ، ربما كنت قد لمست بالفعل أول لعبة للكمبيوتر الشخصي. لقد تعلمت القراءة والكتابة من ألعاب الفيديو مرة أخرى في أيام جزيرة القرد. لقد كانت عملية طبيعية بالنسبة لي لأن لدي ثلاثة أشقاء أكبر سناً ، لذلك كنا منافسين للغاية عندما يتعلق الأمر بالألعاب.
في عام 2002 ، ذهبت إلى أول مؤتمر لعبتي ، والذي كان Gamescom في مسقط رأسي. ومنذ أن رأيت أشخاصًا يلعبون على خشبة المسرح ، أدركت أن أن تصبح لاعبة يمكن أن تصبح وظيفة. لقد انبهرت بالفكرة لدرجة أنني أصبحت أخيرًا محترفًا.
ما هو شعورك أنك اضطررت إلى الاستسلام لتصبح محترفًا؟
لا أعتقد أنه كان علي أن أتخلى عن الكثير. بالطبع ، كان علي أن أوقف دراستي لأنني كنت في الجامعة. ولكن بالنظر إلى ما اكتسبته في المقابل: الفرص ، والأماكن التي ذهبت إليها ، والأشخاص الذين قابلتهم ، وكذلك مجموعات المهارات التي اكتسبتها ، إنها بالتأكيد شيء إيجابي بالنسبة لي.