ألعاب متعددة اللاعبين على نطاق واسع مثل حروب النقابة 2, العالم من علبو تيرا جميعهم لديهم شيء واحد يحتاجون إليه عالميًا ليكونوا قادرين على التعامل معه: كميات هائلة من اللاعبين. هذه هي النقطة الرئيسية لكونك متعدد اللاعبين على نطاق واسع ، بعد كل شيء. تتعامل معها الألعاب المختلفة بطرق مختلفة ، وتعتمد في نواح كثيرة على المتطلبات المحددة للأنظمة داخل اللعبة.
عشية على الانترنت يتعامل معها عبر تمدد الوقت ، مما يؤدي إلى إبطاء اللعبة حرفيًا للسماح للخوادم بمواكبة آلاف اللاعبين في نفس النظام. تحد العديد من الألعاب من عدد اللاعبين في ساحة حماية الأصناف النباتية المحددة. حروب النقابة 2 لقد تعاملت world vs world PvP مع الإعدام ، حيث يظهر فقط عدد معين من اللاعبين الآخرين على شاشة لاعب معين.
يحتوي Culling على عدد قليل من المشكلات الواضحة للغاية ، وأبرزها القدرة على القتل بقدرات وأعداء لا تتاح لهم فرصة رؤيتهم أبدًا. عادةً ما يتم تحديث النظام بسرعة كافية ليجعلك ترى أقرب الأعداء ، لكنه ليس مضمونًا ولديه أخطاء. الشبح ، على سبيل المثال ، بسبب الطريقة التي يعمل بها يمكن أن ينتهي به الأمر إلى بضع ثوانٍ جيدة لفترة أطول نتيجة لمجرد عدم ظهور الشخصية فورًا عند كسر الشبح.
أعلنت شركة Arenanet أنها ستضع حداً لميكانيك الإعدام كجزء من رقعة 26 مارس. لقد تم الإعلان عن القيام بذلك كهدف في الماضي ، إلا أن تحقيق ذلك قد أصبح أكثر صعوبة لأسباب واضحة.
حلول ل حروب النقابة 2 هي الأفضل بكثير لعدم القدرة على رؤية الأعداء. ستظهر الشخصيات بثلاث طرق مختلفة. سوف يسجل البعض في الطرز عالية الدقة المألوفة لأي شخص يلعب اللعبة كنماذج شخصية عادية. بمجرد الوصول إلى الحد الأقصى للأحرف عالية الدقة ، سيتم عرض المزيد باستخدام طرز منخفضة الدقة أكثر عمومية ، والتي تظهر أكثر بقليل من فئة السباق والدروع العامة. إذا وصل المزيد من الأشخاص إلى الحد الأقصى للشخصيات ذات الدقة المنخفضة ، فسيتم عرض اللاعبين على هيئة لوحات أسماء فقط.
مع هذا التغيير اللاعبين من حروب النقابة 2 سيحصل على خيارين جديدين للتخصيص للسماح لهما بمزيد من الضبط لهذا النظام ، مما يسمح لهما بتحديد عدد الأحرف التي ستعرض كنماذج بدلاً من لوحات الأسماء وعدد لاستخدام نماذج الدقة العالية لـ.