المؤسسون المشاركون في المعيار يغادرون والقولون؛ الشذوذ أو الاتجاه

Posted on
مؤلف: Janice Evans
تاريخ الخلق: 25 تموز 2021
تاريخ التحديث: 13 قد 2024
Anonim
المؤسسون المشاركون في المعيار يغادرون والقولون؛ الشذوذ أو الاتجاه - ألعاب
المؤسسون المشاركون في المعيار يغادرون والقولون؛ الشذوذ أو الاتجاه - ألعاب

المحتوى

في عام 2000 ، قام صديقان بإنشاء استوديو للألعاب من شركة Criterion Software ، وهي شركة تقنية طورت RenderWare. اسم الاستوديو هو المعيار - أنشأوا احترق سلسلة ، والتي هي عبارة عن مجموعة من ألعاب سباقات مربحة تشبه الممرات.


بسبب نجاحهم ، تم تسليمهم في نهاية المطاف الحاجة للسرعة امتياز EA. في الأسبوع الماضي ، غادر مؤسسا المعيار. هل ترك استديو AAA الرئيسي هو الطريقة الوحيدة للتعبير عن إبداعك؟ هل هناك أي استوديوهات رئيسية تفهم كيفية المساعدة في تسخير إبداع المطورين؟

أوهو كيف سقط الجبابرة

لا أحد يحب أن يرى أي صراع لاستوديو تطوير الألعاب ، بغض النظر عن الحجم. في وقت سابق من عام 2013 ، نقل Electronic Arts "60 - 65 شخصًا" من المبدعين نضوب الجنة. انتقلوا إلى استوديو آخر يملكه EA دعا شبح الالعاب.

في نفس الشهر من "الفترة الانتقالية" ، المعيار الحاجة للسرعة تم تسليم الامتياز إلى نائب رئيس أول EA Sports. مع هذه الخطوة ، الحاجة للسرعة ثم أعطيت لاستوديو Ghost Games.

استحوذت Ghost Games الآن على حوالي 80٪ من موظفي Criterion ، تاركين 20 شخصًا كادحًا يعملون بجد لاستكمال أي مشاريع متبقية. وقد تلا ذلك المؤسس المشارك والمدير الإبداعي ونائب الرئيس أليكس وارد ، مغادرة معيار. إلى جانب رحيله هو مدير الاستوديو والمؤسس المشارك فيونا سبيري.


نظرًا لأن Polygon نشر هذه القصة في الأصل ، فقد قاموا أيضًا بتحديث تغريدة جاءت من السيد وارد نفسه.

"قررت فقط البدء من جديد وبدء شركة ألعاب جديدة مع Fionna Sperry."

سفينة القفز الجميع!

هذه ليست أول رحيل لأشخاص مهمين من EA خلال العام الماضي. استقال الرئيس التنفيذي جون Riccitiello بسبب الأداء المالي الضعيف في أوائل عام 2013. بالإضافة إلى "يصيح" 300 مليون دولار التي أدت إلى إغلاق استوديو Playfish.

قبل بضعة أشهر ، اندلعت الأخبار أن مؤسس EA ، رحلة هوكينز ، غادر لإنشاء استوديو جديد ، إذا كنت تستطيع. يحاول هذا الاستوديو المستقل التركيز على لعبة تعليمية للأطفال تسمى إذا. لقد تعاون مع مختصين في نفسية الأطفال للمساعدة في تطوير شعور بالتعاطف. والفكرة هي لتعليم أطفالنا كيفية التعاطف أكثر.

الفرضية للعبة تبدو وكأنها فكرة دونك سلام. EA لديها العديد من الاستوديوهات تحت مظلتها. حتى الآن لا يوجد ما هو أفضل من الاقتراب من المهمة.


هذا يطرح السؤال:

لماذا يشعر المطورون بالحاجة إلى ترك شركة آمنة مالياً لعمل تجارب فريدة من نوعها؟

يبدو أن الجواب الواضح هو عدم وجود المخاطرة عند تحليل الجانب المالي لإنشاء اللعبة. لماذا اصنع شيئًا لست متأكدًا من أنه سيحول الأرباح؟ دعونا نلقي نظرة على مثال جيد لما قد يؤدي إلى الذهاب إيندي. بعد ذلك سوف نلقي نظرة على حل ممكن لمحطم الأحلام AAA.

...وعاشو بسعادة وهناء منذ ذلك الحين

مثال على ذلك بعض العقول المبدعة للغاية التي ترغب في ترك بيئة منخفضة المخاطر مماثلة لهيكل EA ستكون شركة Fullbright. يتكون الفريق من الناس الذين عملوا على خلق وخلق لا تنسى بيوشوك 2 دي إل سي ، مينيرفا دن, XCOMو بيوشوك اللانهائي.

تم إنشاء Fullbright ذهب للبيت، الذي كان نجاحا حاسما وماليا. في العديد من الدوائر ، فازت بـ Game Of The Year ، وهي ليست نموذجية بالنظر إلى أنها لعبة مستقلة. أنت تلعب كأنثى تبحث عن منزل بحثاً عن أدلة. يبدو أن الانطباعات حول اللعبة تسلط الضوء على المشاعر المنقولة ببلاغة من خلال التفاعل مع الأشياء وإيجاد القرائن مع تطور القصة.

هناك دائما استثناء لهذه القاعدة

على الرغم من أن هذا مجرد مثال واحد لاستوديو مستقل ناجح تم إنشاؤه من منشئي المحتوى من الدرجة الأولى. ليس كل شيء قاتمًا ورهيبًا في أرض الابتكار المقترنة بتطوير AAA. الاستثناء من القاعدة سيكون Ubisoft. إنهم ناشر واستوديو رفيع المستوى يشبهان الألعاب قاتل العقيدةألقاب توم كلانسي و رايمان على سبيل المثال لا الحصر.

لقد أعلنوا مؤخرًا أن مجموعة صغيرة من المطورين المتحمسين يعملون بجد على لقب مستقل ، طفل من الضوء. CoL هي مخاطرة إبداعية ومالية ، مما يخلق ضجة كبيرة. تعد التعليقات الإيجابية الغالبة من المجتمع مثالًا رئيسيًا على السبب يجب أن تصنع الشركات الكبرى ألعابًا منخفضة التكلفة وعالية المخاطر.

من الواضح أن هؤلاء المطورين يريدون القيام بأكثر من الألعاب القديمة والمتعبة والتي يمكن التنبؤ بها. مع كون الاستوديوهات المستقلة هي المنفذ الوحيد لمعظم هؤلاء المطورين المتميزين ، فإن هذا الاتجاه المتمثل في الإنقاذ على الاستوديوهات الكبيرة سيستمر. بمعنى آخر ، يجب على مطوري وناشرين AAA سحب رؤوسهم من أعقابهم وإدراك ما يتوق إليه اللاعبون.

امنحهم ما يريدون من أجل بيت

يبدو أن الابتكار هو ما يتوق إليه المستهلكون والمطورون الآن. إذا لم تدرك هذه الاستوديوهات / الناشرون الكبار ذلك قريبًا ، حسناً ... لا أحد يريد أن يرى مجموعة من الناس يكافحون لمجرد أنهم يحاولون إحضارنا إلى شيء مختلف ، شيء ترفيهي ، وشيء نطلبه باستمرار. يمكن EA تحويله في الوقت المناسب لإنقاذ ما هي المواهب التي تركوها؟ فقط الوقت كفيل بإثبات.

ما هي أفكارك - كيف يمكننا تجنب تقليص حجم؟ هل هو مجرد أن هذه البيئات الكبيرة للشركة تنتشر أي شعور بالابتكار الحقيقي؟ أم هو مجرد العرض والطلب ؛ يذهب الناس أين هي ألعاب جيدة؟ إذا كنت لا تقوم بألعاب جيدة ، فستفقد موظفيك ، أو تنقل ، أو حتى تغلق الأبواب للأبد. صوت قبالة أدناه ويتيح سماع أفكارك.

Coatedpolecat