ترتيب قصص ل 8 فصول في حرب النجوم: الجمهورية القديمة

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 11 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
عظماء العرب، ومن أجمل قصص الذكاء والفراسة والرثاء عند العرب، وروائع الخُطب
فيديو: عظماء العرب، ومن أجمل قصص الذكاء والفراسة والرثاء عند العرب، وروائع الخُطب

المحتوى



هذا العام هو عام كبير ل الجمهورية القديمة MMO ، كما BioWare فرسان الامبراطورية الساقطة من المقرر أن يصدر فصلًا جديدًا كل شهر من فبراير إلى أغسطس. ومع ذلك ، هناك الكثير من الأشخاص الذين لم يلعبوا اللعبة حتى الآن! يواجه اللاعبون الجدد قرارًا فوريًا عند بدء اللعبة: ما الفئة التي يجب أن تلعبها؟ يمكن أن يكون هذا سؤالًا صعبًا ، لذلك أنا هنا لمساعدتك. بالنظر إلى أن هذا هو أسلوب MMO المتخصص في سرد ​​القصص ، إليك ترتيب لقصص القصة من الأسوأ إلى الأفضل. احترس ، قد يكون هناك بعض المفسدين على طول الطريق.

التالى

8. باونتي هنتر

نبدأ مع Bounty Hunter ، الذي لديه بالفعل واحدة من أقوى الأعمال الافتتاحية في اللعبة. كانت إتاحة الفرصة للتجول والتقاط / قتل أهدافك لإثبات نفسك للمندلوريين ممتعة وممتعة ، لكن لسوء الحظ ، اختتم هذا السيناريو بسرعة في الفصل الأول. ثم تتعرج القصة من خلال إجراء ثانٍ يمكن أن يحمل اللاعب في الإقلاع وبدء شخصية جديدة. الفعل الثالث يتحسن بشكل هامشي ، ولكن يعوقه نفس الشطف ويكرر جانب الفعل الثاني. في جوهرها ، شعرت قصة باونتي هنتر بامتداد لا لزوم له ، مما يجعل هذا واحد تقع في الجزء السفلي من التصنيف العالمي.


7. جندي

على غرار Bounty Hunter ، تبدأ مؤامرة جندي الحرب بشكل جيد إلى حد ما. كانت ملاحقة الخونة في الجمهورية مسلية وأظهرت للجمهورية نظرة أقل إيجابية. كان هذا في الواقع أفضل شيء فعلته القصة ، حيث جعل الجمهورية تشعر بالواقعية بدلاً من هذه الحكومة التي لا تستطيع أن تخطئ. مثل قصة باونتي هنتر ، على الرغم من أنها تسقط بشكل ملحوظ في الفصل الثاني. ويعاني الفعل الثاني والثالث مرة أخرى من التكرار ، على الرغم من أن الفعل الأخير أكثر متعة بكثير من Bounty Hunter's ، ومن هنا الفرق في البقعة الواحدة.

6. السيث المحقق

بعد الكثير من النقاش ، قررت أن يكون Sith Inquisitor هو الفصل التالي في القائمة. لقد مررت بوقت عصيب مع هذا الوقت ، لأنني شخصياً أستمتع بالفصل نفسه قليلاً. لسوء الحظ ، هذا لا يعني أن المؤامرة كبيرة.

معظم الإعداد يدور حول صيد الأرواح القديمة للسيث. أنت أساسا أ مطارد الأشباح، وهو رائع جدا. للأسف ، ما تبقى من المؤامرة متوسط ​​إلى حد ما. الشيء الوحيد الذي أزعجني هو أن أحد أكبر الخيارات المتاحة لفصلك يتم في بحث جانبي عن أحد رفاقك. لا أريد أن أفسد أي شيء ، لكن كان من المخيب للآمال أن جزءًا مهمًا على ما يبدو من القصة قد تم تحويله إلى مهمة جانبية.

كان هناك احتمال مع هذه الفئة ، لكنها ضاعت في النهاية.

5. المهرب

نجد المهرب في منتصف هذه القائمة ، خاصةً لأنها كانت تجربة متوسطة إلى حد ما. الفصل ممتع للعب ، لكن بالنسبة لغالبية الفصلين الأول والثاني ، تشعر كأنك ولد مهمل. لم يكن حتى نهاية ذيل الفعل الثاني أن تبدأ الأشياء حقًا في التقاط سرقة مروعة ، تليها مواجهة مع Voidwolf بعيد المنال.

كما قلت ، تكمن المشكلة في حقيقة أنك لا تفعل الكثير فيما عدا ما يقوله لك الناس. بالإضافة إلى ذلك ، على غرار المحقق ، يتم إحالة عنصر رئيسي إلى المهام الجانبية المصاحبة ، على الرغم من كونه المحور الرئيسي للفعل الأول. إنه قرار محبط ، وكذلك قرار غبي بشكل لا يصدق. إن التركيز على هذه النقطة المؤامرة يمكن أن يفتح الكثير من الفرص لنشاطات المهربين. أنت تعرف ، والسرقة و ... حسنا ، أكثر سرقة.

4. القنصلية

واجهت صعوبة في تصنيف هذه القصة بالذات لأن الفعل الأول كان سيئًا للغاية. لقد كرهت فعلاً الافتتاح وتراجعت عن الفصل لفترة حتى تحدثت بنفسي عن إعطائه دفعة أخرى. دعنا نقول فقط أنني سعيد لأنني فعلت.

في حين أن الفصل الأول سار على طول الطريق ، فإن الوحي في الفصل الثاني والثالث المتعلق بأطفال الإمبراطور والتقلبات اللاحقة - بغض النظر عن مدى توقع تلك التقلبات - جعلت النصف الأخير من مؤامرة القنصل واحدة من الأفضل. لسوء الحظ ، كان الفعل الأول سيئًا للغاية ، لدرجة أنني لم أتمكن من تبرير وضعه فوق الفئات الثلاثة التالية.

3. جيدي نايت

كان هذا صعبا بالنسبة لي. جادل كثير من الناس أن قصة جيدي نايت هي "الحقيقة" KOTOR استمرار كنا ننتظر. لما كان عليه الأمر ، لقد كان نوعًا من اللمس على الأشياء التي تركت مفتوحة في نهاية KOTOR و كوتور الثانيولكن بعد التوسعات المختلفة ، يبدو أن معظم الأشياء التي قام بها Jedi Knight أصبحت بلا معنى. ومع ذلك ، فإن القصة لا تزال واحدة من الأفضل في اللعبة.

كان الفصل الأول بطيئًا بالنسبة لي ، لكنه ارتفع بسرعة بمجرد أن أصبح الإمبراطور محور التركيز الرئيسي. ما يحول دون Jedi Knight من احتلال الصدارة هو أن الإمبراطور كان في الواقع نوعًا من رجل سيء ممل. علاوة على ذلك ، فإن القصة لم تخاطر أو تقدم أي تقلبات مقنعة لتوظيف المغامرة. لقد كان من الممتع أخيرًا إبعاد الرجل الذي كانت ريفان عنه لفترة طويلة ، وكان من الممكن أن يكون أكثر إثارة.

2. السيث المحارب

تبرز Sith Warrior للحصول على أفضل عدو في جميع خطوط قصة الفصل الأخرى. باراس هو بسهولة أفضل السيث في الإمبراطورية بأسرها ، وسرعان ما أحاربك إذا قلت خلاف ذلك.

والمثير للدهشة أن Sith Warrior قد وفر لي ما كنت أتوقعه من مؤامرة المحقق: ذروة في الأعمال الداخلية لإمبراطورية Sith. تلعب جميع عمليات التنصيص ، والطعن ، والتخطيط جميع الأجزاء الرئيسية ، ويمنحنا الفصل الأخير بشكل خاص نظرة رائعة على كيفية قيام Sith بإبقاء بعضنا البعض تحت المراقبة. ناهيك عن أنه كان ممتعاً ومزججاً بلمحات السباق المزدوجة.

1. الوكيل الامبراطوري

هذه الفئة تهب كل فئة أخرى خارج الماء. المؤامرة مكتوبة ببراعة لدرجة أنه لم يقترب أي فصل آخر من وضعه في المرتبة الأولى. يمتلك The Imperial Agent أكثر المؤامرات الأصلية للثمانية الآخرين ، ويقوم بعمل رائع في إلقاء التقلبات التي لم تكن تتوقعها.

ما يميز هذه القصة بالتحديد هو أن الخيارات التي تقوم بها خلال عملية العرض الخاصة بك تحدث التغييرات الأكثر بروزًا. لطالما كانت BioWare تعتمد على "الخيارات مهمة" و "قراراتك تعني شيئًا ما" ، لكن "الوكيل الإمبراطوري" هو الفئة الوحيدة التي تأخذ هذا الأمر بعين الاعتبار. لا أريد أن أفسد أي شيء ، لكن الخيار الأخير في نهاية قصة الوكلاء هو doozy ويمكن أن يؤدي إلى نهايات مختلفة - شيء لا يفعله الآخرون.

لا أريد أن أفسد أي شيء آخر ، لذلك أنا فقط سأقول إنه سيتم خدمتك جيدًا بلعب قصة وكلاء إمبريال.