في السنوات الأخيرة ، أصبحت الحرب الباردة رومانسية في جميع أنواع ثقافة البوب - من الأدب إلى الأفلام وحتى ألعاب الفيديو. يعالج استوديو الألعاب الجديد Dynamighty الولادة الحديثة للتجسس والدسائس والدول النووية المتحاربة في أول لقب لها ، كاونتر سباي. كاونتر سباي هو سكرولر جانبي ممتع وسريع الخطى يجذب اللاعبين بسرعة من خلال الترويج لألعاب بحجم لدغة وقيمة إعادة تشغيل عالية.
تأسست Dynamighty من قِبل David Nottingham و John Elliot (وكلاهما من المحاربين القدامى في LucasArts) ، لكنها نشأت لتشمل Mark Holmes و Mark Erman. مع إدراج هولمز ، كاونتر سباي أخذ جمالية محددة للغاية ، بسبب حياته المهنية الطويلة مع بيكسار ، والعمل في مشاريع مثل الخارقون ، شركة مونسترو جدار-E.
اتجاه الفن واللعب
اتجاه الفن في كاونتر سباي رائع تماما. المراحل التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية ، ونماذج الشخصيات ، واللعب كلها خفيفة ومفعمة بالحيوية ، مضيفة إلى الإصدار الرومانسي من إعداد عصر الحرب الباردة. بدلاً من تصوير أمة مظلمة وشجاعة ، مزقتها الحرب أو التوحيد المغسول لقاعدة عسكرية ، سعى Dynamighty إلى معالجة موضوع صعب من منظور جديد مع بقائه موقرًا. تم تطبيق هذا المبدأ نفسه على طريقة اللعب.
يتم اقتحام اللاعب إلى مستوى تم إنشاؤه من الناحية الإجرائية يستغرق حوالي عشر إلى عشرين دقيقة لإكماله. باتخاذ موقف أكثر تقليدية ، يتم التنقل عبر التمرير الجانبي ، والذي يعود إلى الألعاب القديمة وفي نفس الوقت موضوع أقدم. ومع ذلك ، عندما يصادف اللاعبون الأعداء ، يمكنهم التعجيل بالتغطية بسرعة ، مما يضع الكاميرا خلف الشخصية ويعطيه منظوراً ثلاثي الأبعاد للتخطيط لهجوم صامت (على أمل).
منظمة العفو الدولية يمكن أن يكون للأسف متزعزع بعض الشيء. في بعض الأحيان يتصرفون وفقًا لذلك وبشكل صارم ، لذا فإن الحكم على المسافة والبصر والسرعة يكون ثابتًا نسبيًا. في أوقات أخرى ، ستلاحظك منظمة العفو الدولية بمجرد دخولك إلى غرفة أو بشيء حدث بعد عدة غرف ، مما يجعل من الصعب الحكم على الموقف وتسلله بطريقة خلسة. التركيز بشكل أكبر على ترميز العدو ، وربما كان الجانب المخروطي من نوع الرؤية مفيدًا. ينتج عن ذلك بعض الإحباطات ، لكنه لا يفسد اللعبة بأكملها.
الهدف من اللعبة هو الانتهاء من المستوى دون تنبيه الحراس (مما سيرفع مستوى DEFCON العام الذي يؤثر على المستويات المستقبلية) ، مع استكشاف المنطقة مقابل المال وخطط الحرب والصيغ وخطط الأسلحة. المستويات ممتعة ولكنها قصيرة الأجل. هناك مجموعة واسعة من التخصيص الذي يمكن إنجازه بين المستويات ويمكن إكمال الحملة عمومًا في أقل من ساعتين. قيمة اعادتها عالية ، على الرغم من ؛ جميع عمليات الفتح والترقية التي يتم نقلها إلى إعداد أحدث وأكثر صعوبة ومن أجل فتح واستخدام كل الأشياء الجيدة (أو الأربعة) الجيدة ضرورية.
الحكم
ومن المثير للاهتمام أن اللعبة لا تحرض اللاعب على أنه إما الولايات المتحدة أو الاتحاد السوفييتي (ولا تسميهما كذلك) ، بل تضع بطل الرواية كطرف محايد ، كاونتر ، وقد جعلته مهمته كاملة في الإمبريالية أو الوطن الاشتراكي. انها تك كبيرة لاتخاذ. إنها تساعد في الإصدار الرومانسي للحرب الباردة ، ولكنها تزيل أيضًا الميل إلى أن كلا الجانبين كان على حق أو مخطئًا حقًا - لقد كان وقتًا عصيبًا حارب في الظل وخلف ستائر المال والسلطة. تمكنت Dynamighty من التغلب على هذه الفكرة المعقدة مباشرة من خلال صياغة لعبة ملونة ومسلية ستلعب بها لعبة جيمس بوند مرارًا وتكرارًا.
تقييمنا 8 يعتبر Counterspy عبارة عن سكرولر جانبي ممتع وسريع الخطى يجذب اللاعبين بسرعة من خلال الترويج لألعاب ذات حجم اللدغة وقيمة إعادة تشغيل عالية.