منذ عام 2000 ، تم حظر لوحات المفاتيح المخصصة لألعاب الفيديو في الصين كتدبير لحماية شباب البلاد. جميلة بديهية ، لأن ألعاب الكمبيوتر الشخصي هي طفرة كبيرة.
قد يحل هذا النزاع المنطقي قريبًا ، وفقًا لمصدر حكومي صيني ، يدعي أن القانون الذي لم يتم تطبيقه إلى حد كبير يمكن إزالته من الكتب:
إننا نراجع السياسة وأجرينا بعض الاستطلاعات وأجرينا مناقشات مع الوزارات الأخرى حول إمكانية فتح سوق أجهزة الألعاب. ومع ذلك ، نظرًا لأن الحظر أصدرته سبع وزارات منذ أكثر من عقد ، فسوف نحتاج إلى موافقة من جميع الأطراف لرفعه ".
على الرغم من القانون ، فإن لعبة البوكر و Knockoffs من Wiis و PlayStation 3s متفشية. تحتوي بعض المؤسسات على وحدات تحكم تستمتع بها العملاء. تستخدم الحكومة الصينية Kinect من Microsoft للأغراض التعليمية والطبية ، ولكنها غير متاحة للسكان عامة. لا يزال ، بعض الشركات المناورة حول الحظر للاستفادة. في عام 2012 ، أصدرت لينوفو Eedoo CT510 باعتبارها "آلة للتمرينات والترفيه" ، والتي تشبه إلى حد كبير Kinect. أصدرت شركة Nintendo جهاز DSI المحمول الخاص بها تحت اسم العلامة التجارية "iQue" في عام 2009. وقد بدأ تشغيل PlayStation 3 ، رغم أنه لا يزال غير متاح رسميًا ، عملية للموافقة عليها للتوزيع. ومع ذلك ، فإن هذه الأنواع من الأجهزة لا تشكل سوى 0.1 في المائة من الإيرادات المتعلقة بالألعاب في الصين.
لا تزال برامج التوصيل والتشغيل والأجهزة المحمولة وألعاب الكمبيوتر الشخصي منصات قانونية في البلد. هذا الأخير يشكل 94.4 في المئة من الإنفاق على الألعاب. الألعاب المحمولة ، في حين تفوقت بشكل كبير على لوحات المفاتيح ، تتخلف عن ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، حيث تفوقت على 5 في المائة من السوق.
نمت الأسهم في نينتندو وسوني بنسبة 3.5 في المائة و 8 في المائة على التوالي في سوق نيكي في طوكيو ، حيث اندلعت الأخبار أن الدول الأكثر اكتظاظًا بالسكان في العالم قد تحصل قريباً على حصة ضخمة من سوق أجهزة التحكم.
يبقى أن نرى ما إذا كان بإمكان كل من سوني ومايكروسوفت ونينتندو القيام بأعمال قصيرة في أسواق الألعاب والقرصنة الضخمة بالفعل.