استكمال MapleStory 2 الروح بيندر البناء والتشغيل الدليل

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 15 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 17 ديسمبر 2024
Anonim
استكمال MapleStory 2 الروح بيندر البناء والتشغيل الدليل - ألعاب
استكمال MapleStory 2 الروح بيندر البناء والتشغيل الدليل - ألعاب

المحتوى

الروح بيندر هي فئة السحر تراوحت في MapleStory 2 الذي يستخدم الأجرام السماوية والطاقة للقتال. مثلي دليل Runebladeلقد لعبت لعبة Soul Binder منذ أن تم إصدارها رسميًا واختبارها بنيات مختلفة. هذا الفصل أصعب قليلاً في تحديد البنية المثلى لأنه في حاجة ماسة إلى نقاط المهارة.معظم المهارات في شجرة Soul Binder رائعة ، لكن لا يمكنك الحصول عليها جميعًا.


سأذهب إلى أسلوب اللعب / النصائح وبناء المهارات المقترح. سيكون هذا من وجهة نظر ضارة بحتة ولن أذهب إلى أي دعم. من تجربتي ، أنت أفضل حالاً في اختيار Priest إذا كنت تريد دور دعم كامل. ستساعد Soul Binder المجموعة على الخروج أكثر من خلال اختيار التلف الضار أو الهجين أو التلف.

جدول المحتويات

  • أساسيات الروح بيندر
  • مهارات الهجوم
  • الخصوم / برتقالي / debuffs و
  • مهارة / ستات بناء و Playstyle

أساسيات الروح بيندر

إن أهم شيء يجب معرفته عن Soul Binders هو مهارتهم في Mantra Array. يمكن لـ Soul Binders استخدام هذه المهارة لإنشاء ما يصل إلى 4 الأجرام السماوية التي تحيط بهم وتمكين بعض مهاراتهم الأخرى. كل واحد يستعيد أيضًا 12 روحًا ، لذلك هكذا ستستعيد الروح.

Soul Binders هم تجار الأضرار السحرية ، ولديهم المهارات التي يمكن أن تكشف عن العدو. هذا يعني أنهم يستطيعون خفض احصائيات معينة على العدو لجعلها أسهل للقتال.

معظم قدراتهم المهمة ستستخدم نوى تعويذة خاصة بهم وسيريدون عمومًا استخدام الـ 4. هذا يعني أنك سوف تستخدم قدرة المانترا صفيف في كثير من الأحيان ، وعادة ما بين كل مهارة. قد يكون ذلك مملاً ويتطلب الإعداد ، ولكنه يصبح أسهل بمرور الوقت وبسرعة هجوم أعلى.


احصائيات

ال القانون الأساسي الرئيسي لروح الموثق هو المخابرات. Crit ليس فظيعًا ، لكنه أسوأ بشكل واضح من Intelligence ، لذلك يجب وضع كل ما تبذلونه من النقاط في Int.

مهارات الهجوم

سوف يتطرق هذا القسم إلى مهارات الهجوم المهمة وأي منها تتأثر بنوى تعويذة.

ارتفاع الجرم السماوي

هذا هو الهجوم الأول الذي تحصل عليه والهجوم الذي لن تستخدمه لاحقًا. عندما تكون في المستوى ، سيكون ذلك مفيدًا ولا يستخدم روحًا ، لكنه أيضًا لا يستعيد روحًا ، لذلك من الصعب أن يتناسب مع دوران فعال.

يطلق النار على الأجرام السماوية من مسافة 7.5 م التي تصل إلى 5 أعداء في مجموعة 3 ضربات. بمجرد إلغاء قفل Radiant Salvo في المستوى 6 ، لن تستخدم Soaring Orb.

مشع Salvo

هذا هجوم سريع النيران يطلق النار على الأجرام السماوية على بعد 7.5 متر ويضرب 4 مرات. يستهلك 3 الطاقة.


سيقومون أيضًا بالارتداد إلى أعداء آخرين 4 مرات مقابل نفس القدر من الضرر ، لكن لا يمكنه ضرب نفس الهدف مرة أخرى.

على الرغم من أن هذه القدرة تستهلك الطاقة ، فهي صغيرة جدًا بحيث لا تنفد. هذا صحيح بشكل خاص لأنه سوف تستخدم تعويذة صفيف كثيرا، والتي سوف تعود أكثر بكثير روح منتصف القتال.

كلما قمت بضبط المزيد من المهارات وإلغاء تأمينها ، ستكون هذه لعبة إملائية أكثر ولن تستخدم كثيرًا.

انفجار التوسع

انا ذاهب لسرد الضرر لهذا والقدرات التالية. ستكون جميع القيم المذكورة هي تلك القيم عندما يكون للمهارة أكبر عدد ممكن من النقاط.

هذه هي القدرة الأولى التي تحصل عليها من قبل النوى تعويذة الخاص بك.

بشكل افتراضي ، تقوم هذه المهارة بإطلاق نار على الجرم السماوي الذي يصل طوله إلى 7.5 أمتار ويصل إلى 8 أعداء في طريقه للضرر بنسبة 1،021٪.

كما أنه يصدم الأعداء الذين يصيبهم بسبب تلف كهربائي إضافي بنسبة 20 ٪ كل ثانية على مدى 3 ثوانٍ. يستهلك 4 روح ولديه 8 تباطوء.

يشبه أساسا قنبلة روحية في أقصى النوى.

  • تأثير تعويذة: كل جوهر يزيد من أضرار الانفجار.
  • 3-4 تعويذة النوى: بالإضافة إلى زيادة الضرر ، فإنه ينفجر في النهاية للتعامل مع نفس القدر من الأضرار التي لحقت بالضربة الأولية.
    • ماكس الضرر: 1،281٪ + 1،184٪ + 60٪ بعد 3 ثوانٍ = 2,525% ضرر.

كنت تريد دائما لاطلاق النار لاستخدام 4 النوى. إذا لسبب ما لا يمكنك ، تريد استخدام ما لا يقل عن 3 لأن ذلك سوف يعطيك الهجوم الإضافي.

فلاش سترايك

هذه القدرة kamehameha-esque تطلق شعاع من الضوء على العدو. إنها تلحق الضرر بـ 8 أعداء بطول 10.5 متر أمامك. كما يدفعك إلى الوراء 1.5 متر. يستهلك 6 روح ولديه 15 تهدئة.

هذه القدرة لا تحصل على تمكين من تعويذة، لكنها لا تزال قدرة قوية. يمكن استخدامه أيضًا في أي وقت نظرًا لأنك لست بحاجة إلى نوى تعويذة من أجل ذلك.

شهاب

تعمل هذه القدرة على التقاط 3 الأجرام السماوية حتى 8 أمتار أمامك والتي تصل إلى 5 أعداء داخل دائرة نصف قطرها 2.25 م. يستهلك 4 روح ولديه 8 تباطوء.

  • تأثير تعويذة: يضيف كل نواة تعويذة هجومًا إضافيًا. لم يتم زيادة الضرر ولكن كل محجر العين يقوم بنفس مقدار الضرر.

هذا يعني أنه مع أقصى النوى ، ستطلق 7 الأجرام السماوية بدلاً من 3. وهذا يمثل زيادة كبيرة في الأضرار ، لذلك سترغب في استخدام هذا في أقصى النوى.

زيادة الطاقة

هذه القدرة ترسل انفجار طاقة على طول الأرض يصل إلى 8 أمتار أمامك نحو أقرب عدو. تصل إلى 8 أعداء وتذهلهم لفترة قصيرة جدًا. يستهلك 5 روح ولديه تباطؤ 16 ثانية.

  • تأثير تعويذة: يضيف كل نواة تعويذة هجومًا إضافيًا. لا يتم زيادة الضرر ، ولكن كل هجوم إضافي يقوم بنفس مقدار الضرر.

تمامًا مثل Shooting Star ، ستكون هذه زيادة كبيرة في أضرار النوى القصوى. يتغير من 1 ضرب إلى 5 يضرب.

ارتجاج الجرم السماوي

هذا هجوم من جزأين إذا كنت تمسك بالمهارة التي تطلق الجرم السماوي إلى أقرب عدو على بعد 7.5 متر أمامك. إنه يتسبب في تلف 275٪ لـ 5 أعداء داخل دائرة نصف قطرها 2.25 متر.

لا يوجد لديه تكلفة تباطأ أو روح. لا يتأثر تعويذة.

الخصوم / برتقالي / debuffs و

هناك 2 قدرات السلبي ، 1 برتقالي ، و 2 debuffs.

الجرم السماوي إتقانها

هذه هي المهارة السلبية المعتادة التي يتمتع بها كل فصل وتزيد من هجوم السلاح لكل نقطة تضعها فيها.

يبدأ من 1٪ ويزيد بنسبة 0.6٪ لكل مستوى من المهارة بحد أقصى 6.4٪.

التركيز أنيموس

هذا هو السلبي الذي يحسن بعض القدرات عند استخدامها مع أقصى النوى تعويذة.

يزيد من أضرار Expansion Blast و Shooting Star و Energy Surge بنسبة 3٪ على مستوى القاعدة واسترداد Healing Bond بنسبة 3٪. ترتفع بنسبة 1٪ لكل مستوى من المهارة إلى حد أقصى قدره 12٪.

ناروبشان العنان

هذا هو psuedo برتقالي. في الواقع لا تزيد أي احصائيات أو أضرار مباشرة ، ولكن لا يزال يؤدي إلى زيادة الضرر إذا ما استخدمت بشكل صحيح.

تمنحك هذه المهارة 1 تعويذة أساسية تلقائيًا كل 4 ثوانٍ على 20 ثانية ولديها 60 ثانية.

في المستوى الأساسي ، هذه المهارة لا تستحق العناء ، ولكن في المستوى 8، يعطي 1 الأساسية كل 0.5 ثانية. سوف ترغب في الحصول على 8 وتوقف. مستوى 9 و 10 فقط زيادة المدة ثانية إضافية لكل مستوى.

نظرًا لعدم وجود نقاط مهارة كافية لزيادة مهاراتك في زيادة الأضرار ، فإن الثواني الإضافية لا تساوي النقطتين.

مستعرة العاصفة

هذا هو الهجوم الذي يتسبب في أضرار منخفضة ، ولكنه يقلل من دقة الهدف والتهرب منه. تحتاج إلى مستوى 6 على الأقل لإلغاء تأمين debuff الأخرى ، حيث يجب عليك الاحتفاظ بها. بشكل عام ، هذا debuff لا يستحق الاستخدام وهو موجود فقط لإلغاء قفل الآخر.

فلاش ثابت

هذا هو الهجوم الذي يتسبب في أضرار منخفضة ويقلل أيضًا من سرعة الدفاع والحركة للهدف بنسبة 1٪ على مستوى القاعدة. يستهلك 15 روحًا ، ويستمر لمدة 10 ثوانٍ ولديه تهدئة تبلغ 10 ثوانٍ.

يقلل من سرعة دفاعه وحركته بنسبة 1٪ إضافية لكل مستوى مهارة ، بحد أقصى 10٪.

  • تعويذة تأثير - يزيد من المدة والإرهاق لكل نواة ، بحد أقصى 30 ثانية.

يمثل هذا debuff زيادة كبيرة في الأضرار للحزب بأكمله ، على الرغم من أنه يمثل ضررًا شخصيًا.

تأثير تعويذة هو فقط بحيث لا تضطر إلى تحديثه في كثير من الأحيان ، لذلك يعتمد على القدرات الأخرى المتاحة في ذلك الوقت بشأن ما إذا كنت تنفق النوى على ذلك أم لا.

بشكل عام ، ستحتاج إلى زيادة هذه المهارة عند القيام بمحتوى ثابت ، مثل غارات الفوضى. الزيادة التي يعطيها للضرر الشامل للحزب ستكون أفضل من ضررك الشخصي.

بناء المهارات و Playstyle

هناك 2 بنيات قمت بإعدادها. الأول هو الحد الأقصى من التلفيات التي أستخدمها في الأبراج المحصنة ، والآخر عبارة عن بناء debuff أود استخدامه في غارات الفوضى.

يستخدم كل بناء 67 نقطة ، ولم أحصل على نقطة المهارة الأخيرة حتى الآن. سأذكر المكان الذي يجب أن تضع فيه النقطة الأخيرة في كل بنية ، لكنها لن تؤثر على الفعالية الكلية بشكل كبير.

ماكس الضرر بناء

هناك 4 نقاط في ارتفاع الجرم السماوي لأنه مطلوب للحصول على Raging Tempest ، وهو أمر مطلوب للحصول على زيادة الطاقة.

فقط 6 نقاط في مشع Salvo لأن هذا هو المطلوب لإطلاق Shooting Star في النهاية. هذه مهارة جيدة ، لكن لا توجد نقاط كافية لزيادةها.

نقاط ماكس في انفجار التوسع, زيادة الطاقةو شهاب لأن هذه هي أقوى القدرات الخاصة بك وأيضا الحصول على زيادة من قبل أنيموس التركيز السلبي.

فقط 6 نقاط في الجرم السماوي إتقانها لأنه مطلوب لفتح Animus Focus. أيضا، 8 نقاط في ناروبشان العنان لأن هذا يحصل لك الفائدة القصوى.

انتهى بي الأمر وضع 7 نقاط في فلاش سترايك و 5 في التركيز أنيموس لأن هذا هو الجمع الذي وجدته ألحق أكبر ضرر بدمية التدريب. لقد اختبرت أيضا كل بناء في الأبراج المحصنة وهذا عادة ما لا يزال أكثر من غيرها.

إذا فقدت أيًا من القدرات الممكّنة أو لا تستخدمها في التباطؤ ، فستتضرر أكثر من خلال سحب 3 نقاط من Animus Focus وزيادة Flash Strike بدلاً من ذلك.

يمكن وضع النقطة الأخيرة في Animus Focus.

بالنسبة لاستخدامها ، تريد دائما تبدأ مع 4 النوى تعويذة جاهزة قبل القتال. ابدأ بـ Shooting Star أو Expansion Blast ، اعتمادًا على وضعك ، ثم استخدم Narubashan Unleashed.

بعد ذلك ، استخدم Flash Strike في وقت التباطؤ ، و Energy Surge ، و Expansion Blast ، و Shooting Star في cooldown ومع وجود 4 نوى نشطة. يستخدم Radiant Salvo بين هذه القدرات إذا كان كل شيء في تباطؤ.

بناء Debuff

هذا مشابه للبنية القصوى للضرر ، باستثناء ما تقوم به من عبء Static Flash debuff.

لقد حصلت على نقاط من Flash Strike و Energy Surge لأنها تتعرض لأضرار أقل من Shooting Star و Expansion Blast. هناك 6 نقاط في Raging Tempest لأنك تحتاج إلى إلغاء تأمين Static Flash. نقطة واحدة فقط في Animus Focus فقط للحصول على مكافأة الضرر الأولية بنسبة 3٪.

بالنسبة للنقطة الأخيرة ، أود أن أضعها في برنامج Energy Surge.

احصائيات / يجهز

لن أقول الكثير هنا ، لكن من المهم معرفة ذلك سرعة الهجوم جيدة جدًا لـ Soul Binders. فيما يتعلق بالأسلحة ، ما زلت أستخدم MSL لتحقيق أكبر زيادة ، لكن Ancient Rune ليس خيارًا سيئًا لأنه يعطي سرعة الهجوم.

هذا يعني ذاك أجنحة Varrekant و Kandura's Pendant هي الأفضل على الإطلاق في الفتحة لأنها تعطي كل سرعة الهجوم بالإضافة إلى مكافآتهم الأخرى.

هل تريد أن تهدف لامتلاك لا يقل عن 110 ٪ سرعة الهجوم. هذا سيجعل من تعويذة شحن أقل lunky ، laggy ، ويمنحك تجربة لعب أكثر سلاسة بشكل عام.

المواقع والحركة

كصف دراسي ، فإن تحديد المواقع مهم ، ولكنه أكثر أهمية بالنسبة لـ Soul Binder.

سوف تحتاج إلى اختبار انفجار التوسع بنفسك للعثور على النطاق الأمثل ، ولكن تأكد من أنك بعيد بما يكفي حتى تتمكن من الحصول على كلتا الضربات معه.

بالطبع ، هذا ليس ممكنًا دائمًا على الرؤساء الذين يتحركون كثيرًا ، لذا فإن الحصول على الضربة الأولى جيد بما يكفي إذا لزم الأمر.

يمكن إلغاء الرسوم المتحركة لـ Shooting Star باستخدام شرطة بعد النجم الأولي يخرج. سيؤدي ذلك إلى استمرار بقية النجوم في ضرب العدو ، لكنك الآن حر في استخدام المهارات والتحركات الأخرى.

يعد هذا مفيدًا لأنه يتيح لك القيام بمزيد من الضرر نظرًا لأنك لا تضطر إلى الانتظار. كما يسمح لك بالحصول على أضرار كاملة إذا كان عليك التحرك فجأة.

بصورة شاملة

Soul Binder هي فئة جيدة من أضرار التلف التي يمكن أن تنتج أعدادًا كبيرة عند تشغيلها بشكل صحيح. إنه بالتأكيد يعاني من عدم وجود نقاط مهارة كافية ، ولكن لا يزال بإمكان Soul Binder المهرة القيام بأكثر من ضرر كاف لمسح أي محتوى موجود حاليًا في اللعبة.

هذا كل شيء لبلدي MapleStory 2 دليل الروح بيندر. آمل أن أكون قد ساعدتني في فهم تعقيدات هذا الفصل وكيف يمكنك تحسين أضرارك بها.

يتطلب الأمر بعضًا من التعود على ذلك ، لكنني أجد أن اللعب ممتع جدًا عند تعطل اللعب. اسمحوا لي أن أعرف إذا كان لديك أي أسئلة أو وجدت بنيات أخرى تعمل بشكل جيد بالنسبة لك!