المحتوى
لقد كان Mass Effect سلسلة ناجحة إلى حد كبير من الألعاب الممتدة عبر سنوات. ابتداءً من عام 2007 ، أصبحت "إم إي" والقائد "شيبارد" ينموان في قلوب الكثيرين (لا يستثني هذا فرخ الألعاب). مزيج من لعب الأدوار والحركة يجعلني أعتقد أن Bioware تعرف كيف تجذب الفتاة. لقد تخطت رأسًا على عقب لخط قصتها وشخصياتها ، وكان استخدام كل من الأسلحة والقدرات أكثر متعة من اللعب مع كايدن (حسناً ، تقريبًا).
مع استمرار اللعب ، لا يوجد شيء مثير تمامًا مثل الدخول إلى غرفة مليئة بالأشخاص الذين أنشأوا إحدى ألعابك المفضلة. لم أكن أبدًا من النوع الذي استحوذ على هاجس مفرط على أي شيء ، لكن لا يزال لدي أوقات في حياتي لا يمكن وصفها إلا بأنها فرحة العبقري غريب الأطوار. لذلك عندما دخلت إلى Bioware Base في المستوى 2 في PAX لم أستطع إلا أن أكون متحمسًا. نعم فعلا، اوبر.
لوحة مدرجة بالترتيب من اليسار إلى اليمين:
- بريستون واتامانيوك (المصمم الرئيسي)
- باريش لي (مخرج سينمائي)
- المتربة Everman (مصمم المستوى)
- جون دومبرو (الكاتب ل ME3)
- رافائيل سبارج (ممثل صوت كايدن).
حسنا ، لقد كذبت قليلا. كان الرجل الأول شخصًا يعمل في مجال الموارد البشرية ، لكنني لا أستطيع أن أتذكر اسمه طوال حياته.
كنت أتوقع أن يعطيني كايدن تلك النظرة الحزينة المحزنة التي كان يفعلها عادةً ثم أخبرني كم كان يستمتع بالتحدث معي. لحسن الحظ ، لقد امتنعت عن السؤال عما فكر في المهمة.
الكثير من الناس الآخرين فعل طرح الأسئلة ، ومع ذلك ، على الرغم من صمت بلدي. كان هناك الكثير من الأسئلة التي تركزت حول آراء أعضاء اللجنة حول الأشياء في اللعبة أكثر من أي شيء آخر.
ما هي الشخصية المفضلة لديك / الأقل تفضيلاً؟
بريستون: "... يعتمد على اللعبة ... في ME1 ، كان أشلي هو المفضل لدي كمرافقة. لمجرد أنني وجدت مجموعة مهاراتها لا لزوم لها. في اثنين كانت تالي. وثلاثة كانت جيمس. مرة أخرى ، فقط بسبب أحب شخصياتهم ، أحببت التحدث إليهم ، لكنني لن أخرجهم أبدًا. حسنًا ، لم أخرج أبدًا. كان المفضل لدي هو Wrex في ME1 ، وميراندا في ME2 ، وفي ME3 كان Tali. طالي وجاروس ".
باريش: "الأقل تفضيلاً لدي هو Tali من ME1. أنا فقط ، لم نقم بالنقر حقًا. ولكن واحدة من المفضلات لدي هي Tali من ME3 ، وأعتقد أنهم فازوا بي حيث ذهبوا بهذه الشخصية. أعتقد بادئ ذي بدء لم أكن أرى ذلك ... ثم في ME3 ، كل ذلك يأتي معًا. "
مغبر: "... هذا صعب للغاية. هناك العديد من الأشياء التي أحبها. النوع الذي يبرز ، ربما لا يوافق الجميع على ذلك. سمارة. لقد أحببت حقًا قصتها الخلفية ، وبدا أنها على قدم المساواة مع شيبرد. شعرت كما لو كانت لديها ثلاثية من الألعاب خلفها بالفعل قبل أن تقابل شيبرد ، والأقل تفضيلاً ، أوه ، الأمر أصعب لأنني أمضيت الكثير من الوقت معهم جميعًا ، وكلها جيدة جدًا ، لذا قد تكون الإجابة الفردية Edi رغم أنني في ME3 أخذتها طوال الوقت. أحببتها ولكن إذا كان عليك أن تقول ، حسناً ، كل هذا الحب الذي هو واحد - Ehhh Edi. "
يوحنا: "أم ، هذا صعب. أظن أنه في ثلاث سنوات تشرفت بكتابة غاروس وجافيك. وبقدر ما استمتعت بهم ، فلن أدرجهم هنا. خارج ذلك استمتعت حقًا بلعب موردين في اثنين ... اعتقدت لقد كان فرحانًا ومضحكًا وعميقًا في نفس الوقت. وأقلها تفضيلًا ، وربما يعقوب. لا أعرف إن كنت قد تحدثت إلى يعقوب كثيرًا ".
رافائيل: 'ظهر هذا النوع في لوحة الرومانسية التي قمت بها من قبل ، لكن سألني أحدهم أنه إذا كنت ألعب اللعبة ، فهل ألعب بنفسي؟ قلت لهم إنه سؤال شخصي ".
كانت اللوحة مضحكة ومثيرة للاهتمام ، وعموما واحدة من الأشياء المفضلة لدي فعلت في PAX. بالتأكيد ، قد يكون لذلك علاقة بحقيقة أن لعب Shepard أثناء قيامك بركل الحمار Reaper مع أصدقاء rad مثل Joker أو Garrus (آسف Jacob) ، ومناقشة المهم للغاية غير المادية تقارير مهمة مع كايدن هو مجرد رغبة حياتي.
ولكن هل تستطيع حقا إلقاء اللوم على فتاة؟
ما جعل هذا الأمر يفقد لوحة Game Like A Girl حقًا ، هو خطاب رافائيل. على الرغم من أنه ربما يكون رفيق الروح في غرور كوماندر ، إلا أن معظم إجاباته كانت مضحكة أو غير موجودة (بسبب عدم القدرة على الحصول على أكبر قدر من المدخلات مثل الممثل الصوتي). ومع ذلك ، كانت هناك لحظة حيث جلست الغرفة بأكملها لأول مرة في الثانية من الصمت قبل أن تنفجر في تصفيق.
رافائيل:
"لذلك كنا نسجل بعض القلعة. وداعًا نهائيًا. وظهرت شريحة كانت بمثابة اتجاه للجهات الفاعلة. ورأيتها ، وذهبت ، يا القرف. هذا مكثف. وأخذت صورة منه. لذا ، فأنت تعلم أنني لا أخرج هذه الأشياء ، ومن الواضح أننا نحميها من هذا الأمر في مصلحتك العليا لكنني حصلت على إذن ... هذا ما تقوله. حتى القلعة المشهد وداعا النهائي:
رافائيل يضرب جون على ظهره وسط التصفيق ويقول:
"هذا الرجل كتب ذلك."
واصل:
"أنت تعرف بالأمس أننا كنا في لوحة أكبر بكثير. أنت تعرف أن الجميع قد قاموا بالتبديل وأثنوا بشكل تلقائي على الأشخاص غير العاديين الذين صنعوا هذه اللعبة. وأنا ممتن جدًا لأن أكون بعيدًا عن ذلك ، حقًا. لكنك تعرف بطريقة ما واحد وثنان وثلاثة ، هل تعلم أننا مررنا كثيرًا ، أليس كذلك؟ وأعتقد أنك تعلم أن هناك حزنًا كبيرًا عبر عنه المشجعون بشأن نهاية اللعبة ، وهناك حزن كبير في هذا الجانب أيضًا. أعلم أن هذه كانت رحلة قوية ، وقد تأثرت حقًا بتلك اللحظة لمجرد أننا شعرنا جميعًا بهذا الشعور ، مثل هذا الشعور واو ذأعلم أن لدينا هذه التجربة المشتركة ... أعتقد أن كل ما يحدث أثناء تقدمهم مع Mass Effect وأي شيء آخر ... كان هذا شيءًا خاصًا شاركناه جميعًا ... "
مع ذلك ، قمت بمسح دمعة من عيني ، وكنت ممتنًا لكل رصاصة شعرت بها في كل جامع لعنة. كان هذا بالنسبة لك يا كايدن.
كان هذا كل شيء بالنسبة لك.