المحتوى
- بادئ ذي بدء ، كان Squaresoft الشركة إلى حد كبير ليكون قبل 20 عاما.
- لعبة قبل وقتها
- الكمال من خلال التكرار
- المعركة
- الحكم
عندما يسأل شخص ما ما هي لعبة لعب الأدوار اليابانية المحددة في عصر 16 بت ، يقول الناس الزناد كرونو أو فاينل فانتسي السادس. هناك بعض اللاعبين الذين يقولون ذلك راسخ هو في الواقع أفضل لقب في فئته ، لكني أشعر أن عدد هؤلاء الأشخاص أقل قليلاً. عموما الجواب هو إما الزناد كرونو أو فاينل فانتسي السادس. هذه الحقيقة تثير أسئلة أخرى. لماذا يفضل الناس طريقة عمل Squaresoft خلال منتصف التسعينيات ولماذا يبدو أن اللاعبين منقسمون بالتساوي إلى هذين المعسكرين؟
بادئ ذي بدء ، كان Squaresoft الشركة إلى حد كبير ليكون قبل 20 عاما.
كان كل ما فعله الاستوديو الياباني في ذلك الوقت من الذهب ، وهذا صحيح في حالة كلتا الألعاب التي أريد مناقشتها في هذا المقال. السبب في أن هذه الألقاب على وجه الخصوص يبدو أنها حصلت على أكبر قدر من الحب ، هو أنها أطلقت في وقت متأخر من العمر الافتراضي لـ Super Nintendo. هذا سمح للمطورين الاستفادة من كل الخبرة التي اكتسبوها حتى هذه المرحلة.
نتيجة لذلك ، على حد سواء الزناد كرونو و فاينل فانتسي السادس متفوقة على سابقاتها في عدد من المجالات ، وإن كان بطرق مختلفة. إنهم يتبعون صيغة JRPG التقليدية المتمثلة في زيارة المدن والتحدث إلى الناس والذهاب إلى الأبراج المحصنة ومحاربة الوحوش والزعماء ، واكتساب مستويات وإيجاد عناصر جديدة قابلة للتجهيز. هذا الى حد كبير ما مغامرة التنين والأقدم فاينل فانتسي كانت الألقاب ثابتة قبل أن توضع روائع 16 بت على الورق. ومع ذلك ، توسعت الألعاب '94 و' 95 على هذا المبدأ - كل في طريقته الخاصة.
لعبة قبل وقتها
اسمحوا لي أن أتحدث عنه الزناد كرونو أول. ما يميز هذه اللعبة عن بقية اللعبة هو الطريقة التي تبتكر بها في عدد من المجالات. الملاحظة الأكثر وضوحا هي بالطبع أنه لا توجد لقاءات عشوائية. لا تنتقل فجأة من الأبراج المحصنة أو الغابات أو الصحاري إلى شاشة المعركة بشكل عشوائي. بدلاً من ذلك ، يمكنك رؤية أعداء الطريق في وقت مبكر.
يمكنك اختيار السير حولهم أو المشاركة في القتال.
بالطبع هناك بعض المعارك التي من المستحيل تجنبها. في بعض الأحيان يقفز الأعداء من الشجيرات ويهاجموك. ومع ذلك ، فهذه ليست مواجهات عشوائية. يتم كتابتها وبالتالي يمكن التنبؤ بها في العديد من الحالات. بغض النظر عن كيفية النظر إليها ، لا توجد معارك تحدث بشكل عشوائي في اللعبة. أشعر أن هذا يخرج الكثير من الطبيعة المملة لهذا النوع. لا تفهموني خطأ ، فأنا أحب ألعاب تمثيل الأدوار اليابانية ، لكن في بعض الأحيان قد يكون الأمر بسيطًا. JRPGs ليست نوع ألعاب الفيديو التي يمكنك وضعها في وحدة التحكم والبدء في اللعب لمدة ساعة أو ساعتين قبل مواصلة حياتك. تحتاج حقًا إلى تكريس الوقت والطاقة في تلك الأنواع من التجارب.
في بعض الأحيان تكون هناك مناطق يجب أن تطحنها لفترة من الوقت ، وبصراحة ، قد تكون جافة قليلاً. الزناد كرونو ومع ذلك ، يبذل قصارى جهده لاستخراج الكثير من تلك الطبيعة المملة لهذا النوع من خلال عدم مواجهة أي لقاءات عشوائية. قد لا يبدو هذا كثيرًا ، لكن معرفة بالضبط عندما تكون على وشك الانخراط في القتال فرق كبير.
الزناد كرونو يبتكر بشكل كبير في منطقة أخرى أيضًا ، وهذا هو سرد القصة الخطية بأن ألعاب الأدوار اليابانية عادة ما تكون عرضة لها. من نقطة معينة ، تفتح اللعبة وتصبح تجربة غير خطية للغاية. هناك مناطق يمكن زيارتها في تسلسلات مختلفة ، وهي مناطق لا تحتاج حتى إلى زيارتها ورئيسها النهائي ، والتي يمكن محاربتها في عدد من المناسبات.
هذه الفكرة شيء حتى ألعاب اليوم مثل تأثير الشامل 3 - أساسا جميع الضاربون الثقيلون في BioWare - ما زالوا يكافحون من أجل التنفيذ بشكل صحيح ، و الزناد كرونو لعبت معها في عام 1995. بل إن اللعبة تكسرت الجدار الرابع إلى حد ما عن طريق تخصيص بعض تفاصيل قصتها حول طريقة لعبك. سواء كان أو لم يكن أول JRPG لتنفيذ بنجاح نظام التقدم غير الخطية هو شيء غير معروف بالنسبة لي. لكن مجرد حقيقة ذلك الزناد كرونو فعلت ذلك قبل أكثر من 10 سنوات الأولى تأثير الشامل خرج و 8 سنوات قبل الافراج عن فرسان الجمهورية القديمة هو شهادة على مدى المباراة كانت قبل وقتها.
الكمال من خلال التكرار
فاينل فانتسي السادس ومع ذلك هي تجربة أكثر تقليدية بكثير بالمقارنة مع منافسها الكبير. إنه ليس جديدًا على الإطلاق ، ولكن ما الذي يفعله ، إنه جيد جدًا. مثل الزناد كرونو، تأخذ صيغة JRPG الأصلية والتقليدية ، ولكن بدلاً من إثرائها بعناصر جديدة ، فإنها تتقنها في كل جانب تقريبًا.
ما يمكنك ملاحظته ، إذا كنت قد لعبت جميع SNES فاينل فانتسي العناوين هي كيف يأخذ القسط السادس نقاط قوة كل من اللعبة الرابعة والخامسة مع القضاء على نقاط الضعف لديهم. بينما فاينل فانتسي الخامسلقد كانت لعبة اللعب انفجارًا بفضل الإصدار الجديد الغني من نظام الوظائف ، ولم يكن هناك الكثير مما يجب تحقيقه في القسم الفني. كانت القصة من بين أكثر القصص انسيابية في السلسلة وكانت الشخصيات الأربعة الرئيسية فقط ضحلة أيضًا.
فاينل فانتسي الرابع كان العكس تماما. لم تتجاوز طريقة لعبها الأساسيات المطلقة لهذا النوع ، في حين أضافت الشخصيات الإثني عشر المتنوعة للعب على الجانب الآخر الكثير من القصة. مع فاينل فانتسي السادس، استغرق Squaresoft أفضل ما في العالمين ووضعها معا. اللعبة عبارة عن مزيج من لعبة V العميقة والجذابة وشخصيات IV المثيرة والقصة المثيرة. حتى أنها رفعت الشريط في الجانب الأخير مع أحد أكثر الأشرار الذين لا ينسى في كل العصور وربما أكثر الشخصيات المحببة في أي لعبة 16 بت. بالطبع كانت الموسيقى التصويرية لـ Nobuo Uematsu مذهلة أيضًا ، ولكن هذا صحيح أيضًا الزناد كرونوتصميم صوتي.
المعركة
لتلخيص ما خوضته ، فإن كلتا الألعابتين متشابهتان إلى حد ما ، لكن مرة أخرى ، إنهما مختلفان بالفعل أيضًا. أخذ الاثنان الصيغة الأصلية ، لكنهما انتهيا بهما الأمر بشيء مختلف. فاينل فانتسي السادس إلى حد كبير الكمال ، وأين الزناد كرونو أثرى ذلك بتجارب اللعب الجديدة. لذلك عندما نريد تحديد اللعبة التي نفضلها ، أعتقد أن جزءًا كبيرًا من هذا القرار يعتمد على مقدار تفضيل الناس لمبدأ JRPG التقليدي. اللاعبون الأصغر سنا ، المهتمون بهذا النوع ولكن ليس لديهم خبرة كبيرة به ولا يرغبون في المخاطرة أكثر من اللازم ، ربما يحبون الزناد كرونو بمجرد أن تحاول ذلك. انها أقل مملة وأكثر وضوحا وكذلك الحديث.
إن Directforward هي كلمة أساسية جيدة ، حيث إنها تقودني إلى النقطة التي تحدد المعركة بالنسبة لي شخصيًا. بالرغم من ذلك الزناد كرونوكان النهج المبتكر بمثابة عاصفة من الهواء المنعش في منتصف التسعينيات ، أشعر أنها تبسيط طريقة اللعب قليلاً جدًا بالنسبة لي. تتعلم قدرات جديدة من خلال التسوية والوصول إلى مناطق جديدة في اللعبة. على الرغم من أنه من المذهل الجمع بين بعض التحركات الخاصة مع شاشة Tripple Tech المليئة بالشاشة ، إلا أنه ليس لديك أي حرية في أي شخصية تريد تدريسها.
هذا شيء فاينل فانتسي السادس يعمل بشكل جيد للغاية. عن طريق تعيين استدعاءات لشخصيات مختلفة ، يمكنك اختيار المهارات التي تريد أن تتعلمها ومن تريد أن يتم اختبارها. يمكنك حقًا إنشاء الإعداد الخاص بك والمشاركة في المعارك بالطريقة التي تريدها. أنت تعرف ، ثلاثة المعالجين ، المعالجين أو جريمة قوية مع واحد فقط ، إلى أي مدى تريد أن تعتمد على السحر الأسود ، إلى أي مدى تريد أن تكون لديك مهارات مختلفة متاحة في القتال ، تلك كلها أشياء يمكنك أن تقررها كلاعب ، وهذا شيء مهم للغاية بالنسبة لي.
الحكم
عندما نقارن المباراتين ، يمكننا التفكير في الطريقة التي نحبها بشكل أفضل. بينما انا احب الزناد كرونو بسبب طبيعتها التقدمية ولشعورها العصري حتى اليوم ، أنا أستمتع بكل بساطة فاينل فانتسي السادسكمال صيغة لعبة لعب الأدوار التقليدية اليابانية أكثر قليلاً. نظام التسوية مهم بالنسبة لي ، وأرغب في الحصول على الحرية في ذلك.
أن يقال ، أستطيع أن أرى بالتأكيد كيف الزناد كرونونهج نهج تطور الشخصية يساعد الفكرة العامة المتمثلة في جعل هذا النوع أكثر قابلية للوصول إلى المناطق التي لم تكن مجهولة تمامًا في اليوم. خاصة اليوم ، مع تكرار التكرار للألعاب مثل خبل, نداء الواجب أو قاتل العقيدة ، أصبح الابتكار ظاهرة مرحب بها ولكنها نادرة حصريًا تقريبًا على مطوري إيندي. في هذه الحالة ، ومع ذلك ، في معركة الزناد كرونو ضد فاينل فانتسي السادسوالابتكار يفقد قليلا إلى حد الكمال في التقاليد.