في محادثة مع Game Informer ، الزناد كرونو مدير و فاينل فانتسي السادس ونقلت الصحيفة عن المصمم الرئيسي تاكاشي توكيتا قوله إنه "يحب أن يرى نسخة عالية الجودة وعالية الجودة" من لعبة Squaresoft RPG الكلاسيكية والمحبوبة لسوبر نينتندو.
يقول توكيتا بعد فاينل فانتسي السادس انتهى فريق التطوير مع آر بي جي المترامية الأطراف ، قفزوا الحق في البناء الزناد كرونو:
"في النهاية ، كان لدينا مائتان يعملان في اللعبة في نفس الوقت. كان الأمر يشبه المهرجان الكبير - لقد كان ممتعًا حقًا. [تيتسويا] كان نومورا في الواقع يصنع قطعًا أساسية عن البيئة في Chrono Trigger - مثل مشهد قاعة المحكمة ، الذي تم إنشاؤه من قبله ، ولكن من المحتمل أن الجميع استمتع كيف كنا قادرين على القيام بأشياء لم نقم بها من قبل مع Chrono Trigger. كان ذلك هو الجزء الأكثر إثارة. "
لكن كان حريصًا على ملاحظة أنه على الرغم من اهتمام المشجعين المتعصبين بتتمة أو بريكول أو إعادة تشغيل ، ورغبته الخاصة في إعادة النظر في اللعبة الكلاسيكية بطريقة ما ، الزناد كرونو في نواح كثيرة ، يمثل البرق في زجاجة ، وقد يكون محظورًا منذ أصبح Square و Enix واحدًا.
يقول: "ربما تعتبر مقدسة منذ اندماج الشركات". "لقد كان في الأساس مزيجًا من الأحلام بين Final Fantasy و Dragon Quest. إنشاء أو تجاوز ما كان عليه في شكله الأصلي هو إنجاز صعب للغاية. "
لا يزال بإمكاننا الحفاظ على أصابعنا متقاطعة للمستقبل.