طفل من الضوء مراجعة والقولون. جوهرة فنية

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 18 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 13 ديسمبر 2024
Anonim
شخصيتك في الطفولة مقابل شخصيتك في المراهقة || مواقف واقعية طريفة
فيديو: شخصيتك في الطفولة مقابل شخصيتك في المراهقة || مواقف واقعية طريفة

المحتوى

الإصدار القادم من يوبيسوفت ، طفل من الضوء، تم توقعه بشدة من قبل اللاعبين الذين يتوقون لشيء مختلف. في PAX East ، أثبت سحر اللعبة قوته الكافية لجذب اللاعبين إلى ما وراء ألعاب الدراجات النارية BMX والوحوش العملاقة التي تلوح في الأفق لمحاولة العرض التوضيحي - وهي تجربة تركت بعض اللاعبين مقتنعين بأن هذا اللقب المتواضع كان أفضل لعبة في هذا الحدث.


لقد أثارت الإثارة التي تم بناؤها في شكل مقاطع فيديو صادرة عن Ubisoft مقارنة مواتية للأعمال التي قام بها Studio Ghibli وأوائل ديزني الكلاسيكية. الآن ، يتم تعيين قلوب اللاعبين طفل من الضوء تقديم تجربة لن يجدوها في أي مكان آخر.

الاخبار الجيدة؟ هؤلاء اللاعبون على وشك الحصول على ما يأملون به بالضبط.

طفل من الضوء لا يختلف تمامًا عن أي شيء آخر لعبت معه ، مع البقاء بعيدًا بما يكفي في منطقة مألوفة لأشعر بالراحة. لقد واجهت Ubisoft مخاطر فنية تجعل البيئة تشعر بأنها جديدة ، مع ترك القتال الأساسي القائم في المكان مع التغيير والتبديل الكافي لجعل الأمور مثيرة للاهتمام. تجربة غامرة مجرد أين طفل من الضوء يضيء ، ولكن هناك ميكانيكا ممتعة بقوة تدعمها.

القصة

مألوفة المصبوب مع التقلبات الجديدة

على مقياس من "رائع بشكل غير واقعي" لـ Co "مرعب بلا كلل" ، يقع CoL بالقرب من الواقع الحديث مع اندفاعة من الحظ السيئ والسحر القيت فيهما.


القصة عبارة عن رحلة مألوفة في رحلة العمر ، تدور حول زوجة الأب الشريرة مقابل نماذج الأميرة النبيلة. يرجع الفضل للكتاب ، الذين أضافوا بعض العمق الذي نقدره كثيرًا إلى الحكاية عندما كان من السهل عليهم اتباع المسارات البالية من القصص السابقة. في حين لم يكن مخيفا بشكل علني ، طفل من الضوء بالتأكيد يعالج بعض الموضوعات التي تهبط بشكل مباشر بين أهوال إخوان جريم المظلمة وأتباع أميرات ديزني اللواتي يسعدهن دائمًا.

اسلوب فني

لا يمكن أن تكون توقعاتك للصور المرئية عالية جدًا

طفل من الضوء يثبت أن شركات الألعاب الكبيرة على استعداد لتحمل المخاطر من أجل الفن.

على الرغم من معرفتي أنني كنت في لعبة جميلة بشكل غير عادي ، إلا أنني كنت لا أزال مستعدًا للتصوير المرئي الرائع على كل شاشة تقريبًا من اللعبة. طفل من الضوء سيعيد إيمانك بأن شركات الألعاب الكبيرة على استعداد لتحمل المخاطر من أجل الفن. تلتزم Ubisoft بإضفاء الحيوية الكاملة على القصة ، ولا تقطع أي زاوية في القيام بذلك - حتى في خطر التعرض لمجموعة أصغر من اللاعبين. قد يكون مجرد عرض مهوس داخلي للرسوم المتحركة ، لكن إذا توفرت هذه اللعبة ، فسوف أشتريها.


الحديث عن الرسوم المتحركة: القبعات إلى الرسوم المتحركة لـ Ubisoft. الرحلة يمكن أن تكون شيئًا صعبًا جدًا للتوصيل بشكل صحيح وقد قاموا بتسميته. بعد ساعات وساعات من اللعب ، ما زلت أشعر بالسعادة بسبب الإحساس الطبيعي بمسارات أورورا عبر الهواء ، واكتشف اللمسات الصغيرة الجميلة في حركاتها الجوية التي تنقل شعورًا بانعدام الوزن.

قد يكون التباين بين طبقات الألوان المائية ثنائية الأبعاد والعفريت ثلاثي الأبعاد من Aurora متقلبًا ، وبدلاً من ذلك يعمل كل منهما على إبراز جمال الآخر

الاهتمام بالتفاصيل في كل جزء من التجربة البصرية لـ Child of Light مذهل. تصميم الشخصية ، وخاصة بالنسبة للأميرة ، هو الحال. أورورا مصممة بعناية لتبدو وكأنها طفل تريد حمايته. أقدام عارية ، وهي تجري في جميع أنحاء ليموريا في ثوب نوم بسيط ، تاج كبير وسيف غير عملي ، كل ذلك يعزز براءتها وضعفها في بداية اللعبة ؛ وفي كل الأحوال ، تعمل مظهرها دائمًا على تذكيرك بحالة شخصيتها. قد يكون التباين بين طبقات الألوان المائية ثنائية الأبعاد والعفريت ثلاثي الأبعاد من Aurora متقلبًا ، وبدلاً من ذلك يعمل كل منهما على إبراز جمال الآخر.

اللعب المألوف

الألغاز والمنصات والدوران القائم على القتال في المستقبل

بدوره القائم ... مع تطور

أولئك الذين لديهم دراية بقتال آر بي جي بدورهم سيجدون أنفسهم في المنزل. هناك عدد قليل من الميكانيكا الجديدة للمساعدة في الحفاظ على الأمور طازجة - معظمها يرتبط برفقة اليراع ، أورنيكولوس ، الذي يعمل بالكامل خارج الإطار الزمني وله مجموعة متنوعة من الآثار على المعركة. في الصعوبة العادية ، شعرت بعض المعارك في نهاية اللعبة بأنها أقل تحديا. أود أن أرجع ذلك إلى اختياري الماهر للحفلات وتطوير شجرة المهارة المدهشة والتوقيت الذي لا تشوبه شائبة ، ولكن قد يرغب اللاعبون الذين يبحثون عن مزيد من التحدي في اختيار الإعداد الصعب أثناء بدء رحلتهم. لا يمكن تسريع القتال ، والذي قد يجده البعض مزعجًا ؛ بالنسبة للجزء الأكبر ، وجدت نفسي أتمنى المزيد من الوقت للاستراتيجية ، وليس أقل.

لا يوجد أي معدات تتجاوز بعض الملحقات البسيطة التي تشبه الأحجار الكريمة (إذا كنت قد استمتعت بصياغة الأحجار الكريمة في Diablo ، فستكون مسرورًا حقًا بنظام Oculi) ، لذا فإن التقدم يعتمد على مهارة اللاعب المستفادة ومستوى الشخصية ومهارات الشخصية المعينة. إذا كنت تبحث عن معدات معقدة ، فلن يؤدي ذلك إلى خدش أي حكة لك ، ولكن شجرة المهارة متورطة بما يكفي لجعل الحفلات جذابة.

هناك الألغاز المتناثرة كل شيء عن Lumeriaوتستند إلى التكتيكات التي تتعلمها في وقت مبكر لحل حتى المضايقين الأكثر تطوراً في الدماغ بالقرب من نهاية اللعبة. بينما سيجد اللاعب الملتزم الكثير من التلميحات ، طفل من الضوء لا تغلبك على الرأس بالإجابات ، مما يجعل حلها أكثر إرضاءً.

عن النص

قد يتسبب الحوار في تعثر بعض اللاعبين

كان رد فعل كل شخص تقريبًا أثناء اللعب معي هو نفسه:

"واو ... هذا رائع."
‘... انتظر ... هل قافية طوال الوقت؟

(نعم ، يمكن أن يكون نمط الحوار جذابًا. لقد تم تحذيرك.)

القوافي ، كما هو متوقع ، لا تستقيل. أبدا. في معظم الحالات ، يكون هذا بمثابة تذكير ساحر بأنك ، بعد كل شيء ، تشارك في قصة. ولكن من أجل التمسك بالأناقة ، وصلت القوافي في بعض الأحيان إلى حد ما ، مما أدى إلى تشويش الكلمة التي قد يكون فيها آخر قد خدم بشكل أفضل ، مما جعل الخط في بعض الأحيان يسقط قليلاً.

لا أستطيع التغاضي عن عدد قليل من الأسطر الإجبارية قليلاً (حاول كتابة قصيدة تستمر لساعات وأخبرني بأنك لا تنتهي بالحيرة عدة مرات) ، لكن ما أواجهته هو اختيار لون لنص الحوار. كُتبت خطوط كل شخصية بلون مختلف كانت الألوان الأخف من الصعب قراءتها على الخلفية البيضاء. منذ أن كنت ألعب على تلفزيون كبير نوعًا ما ، أشك في أن مشغلات الكمبيوتر الشخصي قد يواجهون وقتًا أكثر صعوبة في كتابة النص على شاشات أصغر. لحسن الحظ ، المتحدث الأكثر شيوعًا ، أورورا ، يحتوي على نص أرجواني غامق يسهل على العينين.

إذا وجدت قصائد مزعجة ولكنك لا ترغب في نقلها طفل من الضوء، يمكنك دائما تخطي قراءة الحوار. يتم تسجيل المهام في قائمة الجرد الخاصة بك بتعليمات بسيطة ، ويمكن دائمًا الوصول إلى مهمتك الرئيسية من خلال القائمة ، لذا يمكنك تجاهل كل مربع حوار في اللعبة ولا يزال بإمكانك العثور على طريقتك بسهولة.

الوتيرة والطول

التخلي عن توقعاتك

إذا كنت تتوقع سرعة قياسية في CoL ، فستواجه وقتًا سيئًا.

لن تلاحظ في الواقع أي شيء غير عادي حتى تصل إلى ثلثي الطريق ، ولكن طفل من الضوء يسير بخطى مختلفة عن معظم آر بي جيولهذا السبب قد تشعر "بالخطأ" للاعبين الذين اعتادوا على تدفق معين.

استغرق اللعب الأول لدي حوالي 15-20 ساعة ، وكانت كل المحاولات لمعرفة مدى التقدم الذي أحرزته في اللعبة بناءً على إشارات إيقاع قياسية بعيدة المنال (على الرغم من أن البحث الجانبي القابل للتحصيل قد أعطاني فكرة جيدة عن المكان الذي وقفت فيه ، حتى ذلك لديه تطور لرمي لك). طفل من الضوء لا يستخدم مستوى some مستوى بعض ، miniboss ، رئيسه. أضف المزيد من الميزات ، وصغيرة ، وصيغة مدرب ، لذا حاول وضع هذا التوقع جانباً والاستمتاع باللعبة أثناء مواجهتها.

على الرغم من أن اللاعبين قد يجدوا هذا الأمر في البداية ، بعد ساعات قليلة من اختتام مباراتي الأولى ، فإن السرعة كانت في الواقع منطقية للغاية ووجدت أنني أحببت ذلك. يُنصح اللاعبون جيدًا بأخذ وقتهم واستكمال المهام والاستمتاع بالمناطق المحيطة التي اهتم بها فريق Ubisoft Montreal بعناية فائقة - لا تتعجل في هذه الأحجار الكريمة. الأمر كله يتعلق بالتجربة.

ريبلايابيليتي

رحلة ثانية مثيرة إلى ليموريا

بصفتي مكملاً لمن يرغب في الحصول على كل شيء في عملية اكتساح واحدة ، فوجئت عندما وجدت نفسي أغوص في مباراتي الثانية بسرور

حاولت اختيار الخيارات التي تؤدي إلى السيناريو الأكثر اكتمالا ، لكن يبدو أن بعض المهام الجانبية المهمة إلى حد ما كانت اختيارية بالكامل ، ولست متأكدًا تمامًا من أنني لم أفتقد عضوًا في الحزب على طول الطريق ، استنادًا إلى بعض القرائن في النهاية. أحب أن اللعبة جعلت اختياراتي أشعر كأنها مسار سلس ؛ يوضح الآخرون تمامًا متى فاتتك شخص ما أو شيء ما ، وعدم اليقين فيه طفل من الضوء يخلق شعورا بالاستمرارية في حين يشجعك أيضا على استكشاف تماما. أنا مهتم جدًا بمعرفة ما إذا كانت نتائج التشغيل لها نتائج مختلفة استنادًا إلى القرارات التي يتخذها اللاعبون.

لقد وجدت نفسي أيضًا مع كومة كبيرة من المهام الجانبية غير المكتملة في نهاية اللعبة ، وأشعر باحتمالية اقتفاء أثر الأطراف الفضفاضة التي فاتني في جولتي المقبلة. بصفتي مكملاً يحب عادةً الحصول على كل شيء في عملية مسح واحدة ، فوجئت عندما وجدت نفسي أغطس في مباراتي الثانية ببهجة بدلاً من أن أكون مضطربًا - لكن هذا ما حدث بالضبط.

يبدو أنه من الممكن تمامًا الحصول على جميع المهام في أول خطوة لك ، ولكن السرعة غير العادية المذكورة أعلاه قد تعني أن نهاية اللعب الأول الخاص بك تتسلل إليك وتترك لك عددًا من المهام الجانبية التي لم يتم حلها أو حتى غير المكتشفة. الاخبار الجيدة؟ ستحب اللعب مرة أخرى. سأتجنب إفساد السبب ، لكنها تجربة مختلفة تمامًا.

تحديث: بعد التغلب على المدرب النهائي ، يمكنك العودة وربط جميع الأطراف الفضفاضة دون بدء لعبة جديدة. يمكنك أيضًا العودة إلى القائمة وبدء لعبة جديدة + لكن القيام بذلك سيعيدك في المربع الأول ، قصة حكيمة ، مع أعداء أصعب وأعضاء حزبك المحسنين.

في الوقت الحالي ، أتتبع الأسئلة القليلة الفائتة ، ثم سأغوص في NG +.

حكم

بالنسبة للعديد من اللاعبين ، سيكون هذا هو أفضل 15 دولار تنفقه طوال العام

هذه اللعبة لن تجذب أي شخص يفضل بشدة تفجيرات مليئة بالإثارة - وهذا جيد. سيجد الجميع تقريبًا شيئًا ما يحبونه في هذا العنوان الرائع ، وبما أن Ubisoft تقوم بإطلاقه على جميع الأنظمة الأساسية الحالية (أجهزة الكمبيوتر ، أجهزة Xbox 360 ، PS3 ، أجهزة Xbox One ، PS4 ، WiiU) بسعر معقول للغاية يبلغ 15 دولارًا ، يمكن الوصول إليه بشكل لا يصدق .

ملاحظات المراجعة:

  • تم الانتهاء من المراجعة بتاريخ أجهزة إكس بوكس ​​واحد برنامج
  • كان طفل النور المقدمة للمراجعة بواسطة يوبيسوفت
  • PS:الجلوس من خلال الاعتمادات
تقييمنا 9 مراجعة متعمقة وخالية من المفسد للعبة القادمة من Ubisoft ، Child of Light. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا