الدردشة مع الرئيس التنفيذي لشركة PVP Live Casey Wehr حول "ESPN of eSports"

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 11 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 24 ديسمبر 2024
Anonim
الدردشة مع الرئيس التنفيذي لشركة PVP Live Casey Wehr حول "ESPN of eSports" - ألعاب
الدردشة مع الرئيس التنفيذي لشركة PVP Live Casey Wehr حول "ESPN of eSports" - ألعاب

نحن ندخل عصرًا جديدًا تمامًا للرياضات الإلكترونية ، مع بطولات البطولات لألعاب مثل دوري الأساطير ملء الملاعب بأكملها مع المتفرجين. إنه وقت مثير لعشاق اللعب التنافسي والفرق المشاركة فيه. المشكلة الأكبر التي يواجهها مشهد الرياضات الإلكترونية الآن هي الجدولة المتسقة. من الصعب معرفة وقت إقامة الأحداث ومكان مشاهدتها.


قرر Casey Wehr ، الرئيس التنفيذي لشركة PVP Live ، أن الوقت قد حان للقيام بشيء حيال كل هذا الالتباس. لذا قام بإنشاء PVP Live ، وهو موقع مخصص لجميع الأنشطة الإلكترونية حيث يخططون للبث على مدار خمسة أيام في الأسبوع لإجبار الناس على ضبطها كل أسبوع.

جلست مع Casey لأتحدث معه حول ما يفعله PVP Live لمشهد الرياضات الإلكترونية وأين يخطط لأخذ الموقع في المستقبل.

ريان مارتينيز (RM): للقراء الذين لا يعرفون بالفعل ، ما هو كل شيء عن PVP Live؟

كيسي وير (CW): غالبًا ما يشار إلينا في الصحافة باسم "ESPN of eSports" ، وهي نقطة انطلاق مفيدة لفهم معنى PVP Live. نريد القيام به لمحبي الرياضات الإلكترونية ما فعلته ESPN لعشاق الرياضة التقليديين ؛ اجمع كل نوع من المعجبين تحت خيمة واحدة ووفر لهم محتوى احترافيًا متسقًا وعالي الجودة حول اللاعبين والألعاب والمسابقات التي هم أكثر شغفًا بها. تركز الشركة بشكل فريد على تنظيم الدوريات والبث المباشر ، وإنشاء شبكة أخبار على مدار الساعة وطوال أيام الأسبوع وتقديم إحصائيات وتحليلات وعشرات وأخبار ثورية حول جميع بطولات الدوريات الإلكترونية المحترفة والفرق واللاعبين.


من وجهة نظر المحتوى ، غالبًا ما نستخدم عبارة "السرد الذي يحركه اللاعب" ، ولكن يمكن وصف فريق المحتوى الخاص بنا بصراحة أنه مهووس بالاعب. كمشجعين لأنفسنا ، اللاعبون هم السبب في أننا نقفز من لاعبي اللعبة إلى المتفرجين في المقام الأول. إنهم يلهموننا ، ونريد أن نوفر لهم منصة لإلهام جمهور الرياضات الإلكترونية بأكمله ، وبالطبع الجيل القادم من اللاعبين في المنزل فقط يقومون بتحميل الألعاب لأول مرة.

RM: نحن نتفهم رغبتك في جعل الناس معتادون على ضبط مباريات eSport بشكل منتظم. ما هو رد المشجعين على هذه الفكرة؟

CW: كانت الاستجابة الإيجابية لجدولة لدينا الساحقة! نرى نفس الوجوه تظهر ليلًا بعد ليلة ، لدرجة أن الدردشة عبر Twitch تقوم حتى باستدعاء خطوط الشعار الخاصة بنا قبل أن ينطق المضيفون. "ماذا أشاهد وأين؟" ، يسألون ، قبل أن يستجيب المضيفون "أنت تشاهد" حجر الموقد على PVP Live! "

لا يقتصر الأمر على تقدير المشجعين لوجود محتوى منتظم يمكنهم التخطيط له ، ولكن حتى زملائنا منشئي المحتوى في الرياضات الإلكترونية يرون الفوائد. مثال جيد على ذلك هو BlizzPro ، أحد أعمدة مجتمع ألعاب Blizzard. مراسلهم داني راي يعيش تويت العرض كل ليلة ، مما يساعده على تعزيز وصوله إلى حجر الموقد الجمهور ، لكنه ينشر أيضًا ملخصات أسبوعية منتظمة لتتبع التقدم الذي حققه اللاعبون طوال الموسم. يتناقض هذا بشكل صارخ مع المحتوى المعتاد في دورة نهاية الأسبوع فقط ، تليها ندرة أي شيء يستحق التغطية في المشهد.


RM: نظرة سريعة على PVP Live توضح أن لديك قائمة رائعة من اللاعبين الذين يشكلون جزءًا من بطولات الدوري الخاصة بك. هل كانت الفرق تأتي إليك الرغبة في الانضمام إلى PVP Live؟

CW: منذ إعلان HPL عن الجمهور ، خرج اللاعبون والفرق من العمل الخشبي الراغب في أن يكونوا جزءًا من PVP Live. إنهم يعرفون معركة حقيقية عندما يرون معركة ، وهم جميعهم حريصون على فرصة التنافس على أعلى المستويات. إنهم يقطعون أسنانهم على سلم اللعب ، ويكتسبون خبرة في أحداث نهاية الأسبوع الاحترافية ، وهم في نهاية المطاف كلهم ​​جائعون لممارسة لعبة مثل المحترفين في HPL.

RM: من الواضح أنه لا يمكن لأي شخص الاشتراك معك ، فكيف تختار الفرق واللاعبين الذين ينضمون إلى بطولات الدوري الخاصة بك؟

CW: في الرياضات الإلكترونية ، هناك جدل فلسفي أبدي بين الأشكال التي هي الأفضل - أحداث دعائية أو تلك التي لها مؤهلات مفتوحة لأي شخص في الجمهور. لقد تجاوزنا هذا السؤال وننظر بدلاً من ذلك إلى قدامى المحاربين في الرياضات التقليدية ليعطونا سؤالًا أفضل: من في الرياضة الإلكترونية هو الأكثر تأهيلًا لمعرفة اللاعبين الذين ينتمون إلى أعلى مستويات اللعب الاحترافي؟ نحن نعتقد أن هذه الفرق هي نفسها ، حيث أن مهمتها في هذه الصناعة هي تعيين أفضل اللاعبين المطلقين واستنباطهم ونشرهم.

لقد تخطينا الدعوات والمؤهلات العامة معًا واقتربنا من سلسلة من الفرق الأكثر رسوخًا وأعلى مستوى في الرياضات الإلكترونية. اختاروا اثنين من أفضل لاعبيهم لقائمة HPL النشطة. تظهر نتائج هذا النهج كل ليلة على HPL ، حيث يدفع اللاعبون باستمرار حدود اللعب التنافسي ، مما يوفر للجماهير مستوى من المهارة والذوق الذي لم يشاهده أي شخص آخر حجر الموقد الحدث ، شريط لا شيء.

RM: لقد قيل لنا أيضًا أن لديك كتاب قواعد ومسؤولين مخصصين لأحداثك. هل واجهتك مشكلة في جعل اللاعبين يوافقون على اللعب وفقًا لقواعدك؟

CW: لم نواجه أي مشكلة في جعل اللاعبين يوافقون على قواعدنا. فهم أكثر حدسي الأمن والنزاهة التي يقدمها فريق الإدارة ، جدار الحماية مخصصة لهم كلاعبين محترفين. توقعنا هو أن اللاعبين سيبدأون في دفع منظمي الفعاليات الآخرين إلى تبني مجموعة الحماية الخاصة بهم من أجل سلامة اللعب التنافسي ، بدءًا أولاً وقبل كل شيء بمجموعة قواعد عادلة ومتوازنة.

RM: اذا حكمنا من خلال احصائيات على PVP Live ، فقد خاضت تجربة رائعة الضحك بصوت مرتفع ، حجر الموقد ، و دي أو تي ايه 2. استضافة عشرات الأحداث والآلاف من المباريات لكل منها. هل تلعب على توسيع وتغطية الألعاب التنافسية الأخرى؟

CW: نحن بالفعل في عمق عملية إضافة ألعاب جديدة. لا أريد إعطاء أي شيء بعيدًا ، لكن ما يمكنني قوله هو أننا أخذنا جميع تعليقات المعجبين من إطلاقنا ووضعناها مباشرة في خريطة الطريق الخاصة بنا. أي الألعاب ومتى ، على المشجعين الانتظار والانتظار.

RM: من الواضح أن بناء شيء مثل PVP Live ليس سهلاً على الإطلاق ، ولكن كم كان من الصعب بالنسبة لك الحصول على Twitch streamers والمطورين مع فكرة "ESPN of eSports"؟

CW: حتى الآن ، كان جميع أصحاب المصلحة في الألعاب الإلكترونية - مطورو الألعاب ، والمذيعون ، واللاعبون ، والمشجعون ، ومنشئو المحتوى ، والمنظمون - متقبلين للغاية لفكرة PVP Live. لسنوات ، نظرنا كمشجعي الرياضة الإلكترونية بحسد إلى عشاق الرياضة التقليديين وكل المحتوى المذهل عالي الجودة الذي يستمتعون به. نعتقد أن عشاق الرياضة الإلكترونية يستحقون نفس الجودة ونطاق المحتوى الذي يعتبره مشجعو الرياضة التقليديون أمراً مسلماً به ، ويحرص كل من المطورين ومطوري الألعاب على دعمنا بينما نبني هذه الشركة الإعلامية لعشاق الألعاب.

RM: الآن على رأس العمل مع Twitch اللافتات ومطوري الألعاب لاستضافة الأحداث الخاصة بك أيضا بناء مركز الأخبار 24/7 للرياضات الإلكترونية. هل واجهت العديد من المشاكل في الحصول على هذا قبالة الأرض؟

CW: لا نتوقع حدوث مشكلات عند بدء تشغيل شبكة الرياضات الإلكترونية ، لأننا اتبعنا دائمًا نهج البحث والتخطيط والاختبار التجريبي الشامل. لقد أجرينا العديد من الاختبارات في وقت سابق من هذا العام على كل شيء من الهيكل ، وسير العمل ، والاعتبارات الفنية لتشغيل الشبكة. ومع شركائنا الاستراتيجيين PRG إلى جانبنا ، الذي زود تكنولوجيا الإنتاج لعرض Super Bowl ، و American Idol ، و Grammys وغيرها من الأحداث ، نحن على ثقة من أننا يمكن أن ننتج أعلى جودة إنتاج الأخبار على الإطلاق في الرياضات الإلكترونية.

RM: إذن هل تخطط في نهاية الأمر للحصول على مجموعة منتظمة من وكالات الأنباء التي تغطي ألعاب معينة أم أنها ستكون دورة مستمرة لأشخاص جدد؟

CW: سيتم تصميم الشبكة على غرار المنتجات الناجحة الحالية ، بدءًا من الأخبار على مدار 24 ساعة إلى موقع قوة مركز ESPN الرياضي. سيكون هناك فريق إخباري أساسي يغطي إسبورتس ، بالإضافة إلى تناوب منتظم للخبراء واللاعبين ومنشئي المحتوى وغيرهم من جميع أنحاء صناعة الرياضات الإلكترونية.

أود أن أشكر Casey Wehr لأخذ الوقت الكافي للجلوس والتحدث معي حول PVP Live. لقد كان من المثير معرفة مقدار العمل الهائل الذي تم تحويله إلى ESPN للرياضات الإلكترونية وأين يتجه الآن. أريد أيضًا أن أشجع الجميع على الاطلاع على خدمة PVP Live لأنفسهم لرؤية كل ما تقدمه.