التغييرات القادمة إلى Destiny Crucible & colon؛ التوفيق بين الذخيرة والفردية الخاصة. ولكن هل هو قليل جدًا ومتأخر جدًا & السعي؛

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 7 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 16 شهر نوفمبر 2024
Anonim
التغييرات القادمة إلى Destiny Crucible & colon؛ التوفيق بين الذخيرة والفردية الخاصة. ولكن هل هو قليل جدًا ومتأخر جدًا & السعي؛ - ألعاب
التغييرات القادمة إلى Destiny Crucible & colon؛ التوفيق بين الذخيرة والفردية الخاصة. ولكن هل هو قليل جدًا ومتأخر جدًا & السعي؛ - ألعاب

المحتوى

تعبت من الانضمام إلى الألعاب التي يكون فيها فريق العدو بأكمله في حفلة؟ لا ترغب في الحصول على النار في الوجه على الفور لأن الجميع يمكن أن تفرخ ببندقية قنص؟ في 9 فبراير ، التحديث 2.1.1 يقترب مصير، جنبًا إلى جنب مع Crimson Days ، حيث يمكنك اللعب بشكل أساسي في وضع لعبة 2v2.


سيؤدي التحديث إلى تغيير أوضاع ألعاب معينة بحيث لا يمكن لأحد أن يفرخ باستخدام ذخيرة خاصة. وهذا يعني أن (مثل هالة) يجب أن تعتمد على سلاحك الأساسي (لأنه سلاح أساسي) حتى تجد صناديق ذخيرة خاصة ببندقية قنص أو بندقية قنص - دعنا نواجه الأمر ، فليس هناك أحد يستخدم بنادق الانصهار أو الأسلحة الجانبية. لسوء الحظ ، لن يتم تطبيق هذا التغيير إلا على قوائم التشغيل 3v3 مثل Trials of Osiris و Salvage و Skirmish و Elimination.

سيضيف تحديث 2.1.1 أيضًا قوائم تشغيل Freelance حيث لا يُسمح باستخدام Fireteams. يمكنك الاختيار بين قوائم التشغيل 6v6 و 3v3 ، مما يعني أنه لا يزال بإمكانك تشغيل Rift ، ولكن على الأقل لن يكون هناك فريق مُعد مسبقًا يجلس على الجانب الآخر من شاشة التحميل في انتظار تصويرك مرارًا وتكرارًا .


سيتم أيضًا تطبيق تحديثات للحد من الكواليس خلف الكواليس ، ولكن بقدرة محدودة في البداية ، مع نية تطبيق التغييرات المذكورة على جميع أنواع الألعاب في مصير (في النهاية). بطبيعة الحال ، يجب أن تأخذ هذا الإعلان مع حبة ملح ، لأنه لا يضمن ألعاب خالية من التأخر. إصلاحات الأخطاء (على سبيل المثال النقل عن بعد Ogres في King Fall Raid) ستأتي أيضًا مع التحديث ، على الرغم من أن هذا أمر متوقع.

ألم يسأل الناس عن هذه التغييرات إلى الأبد؟

إذا كنت تراقب عن بعض أكثر متعطشا مصير المجتمعات ، ربما لاحظت الآن أن بعض هذه التغييرات قد تم طلبها بشدة لعدة أشهر. تم طلب إصلاح الغولان عن بعد في نفس اليوم تقريبًا حيث أصبح وضع تحدي Oryx متاحًا ، منذ شهرين تقريبًا.

لم يفاجئ أحد ، فالناس لا يحبون أن يقابلوا فريقًا كاملًا لا يمكنه التحدث مع بعضهم البعض فقط ، لكنهم معتادون على اللعب مع بعضهم البعض ، خاصة في مصير حيث يمكن لفريق جيد أن يكون لديه على نحو فعال إمدادات لا نهاية لها من Supers والذخيرة الثقيلة.


وعلى نفس المنوال ، لا يحب الناس التفريخ والقتل من جميع أنحاء الخريطة في بداية المباراة بواسطة قناص ، خاصة عندما يكون لدى فريق العدو بأكمله بنادق قنص.

حقيقة أن تنفيذ هذه التغييرات قد استغرق وقتًا طويلاً (وفي حالة ذبذبات الذخيرة الخاصة ، وليس حتى تنفيذها في جميع أنواع الألعاب) يعني أن هذه التغييرات قد تكون متأخرة للغاية في استرجاع أولئك الذين غادروا مصير للألعاب متعددة اللاعبين الأخرى. ولكن على الجانب المشرق ، يعد هذا انتصارًا صغيرًا لأنواعه ، حيث إنه يُظهر أن Bungie يستمع ويشكل مصير بناءً على ملاحظاتك (إلى درجة صغيرة على الأقل).