تستجيب ألعاب CCP إلى غضب مجتمع EVE على الإنترنت من خلال منح جوائز ترويجية لمواقع المقامرة التي يديرها اللاعب

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 16 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 21 شهر نوفمبر 2024
Anonim
تستجيب ألعاب CCP إلى غضب مجتمع EVE على الإنترنت من خلال منح جوائز ترويجية لمواقع المقامرة التي يديرها اللاعب - ألعاب
تستجيب ألعاب CCP إلى غضب مجتمع EVE على الإنترنت من خلال منح جوائز ترويجية لمواقع المقامرة التي يديرها اللاعب - ألعاب

المحتوى

ألعاب CCP تحاول حاليًا كبح جماح سخط اللاعب نتيجة لقرارهم تقديم جوائز فريدة وقيمة إلى موقع ويب تابع لجهة خارجية يديره اللاعبون.


إضافة إلى تغطية GameSkinny السابقة ("تشويه الإرث: هل يؤثر تاريخ EVE Online على ألعاب CCP؟") ديفيد "CCP Pokethulhu" ريد استجاب علنًا للمراسلات الداخلية من الجهة التمثيلية للاعب ، مجلس إدارة النجومحيث يدرك ارتكاب الأخطاء:

"شكرًا لك على تعليقاتك المدروسة وعلى إتاحة الفرصة لمراجعة بيانك قبل نشره على المجتمع.

"نحن نعترف أننا هرعنا بهذا الحدث ، وبالتأكيد نتعلم منه الآن."

يعد موقع يانصيب SOMERblink الرائد والشركة التابعة لبائع EVE Time Code [ETC] (عبر Markee Dragon) راعًا وافرًا للعديد من الأنشطة القائمة على اللاعب بما في ذلك اجتماع EVE Vegas المنظم للاعبين.

ما هي المشكلة؟

بالنسبة إلى ألعاب CCP ، أو أي مطور ألعاب ، فإن العمل في شراكة مع منظمات أطراف ثالثة هو ببساطة عمل وينبغي ألا يكون مصدر قلق حقيقي للمستهلكين النهائيين. فلماذا الساخطين عناصر المجتمع لاعب EVE؟


ينبع الخلاف من حقيقة أن SOMERblink بدأت - وما زالت - مؤسسة داخل اللعبة ، حيث توفر للاعبين EVE لعبة قمار صغيرة مسلية يمكن لعبها من خلال متصفح عميل EVE.

وفقًا لصفحة الأسئلة الشائعة الخاصة بـ SOMERblink:

"SOMER blink هي وسيلة مثيرة للعب بالنقود والسفن والجوائز في عالم EVE. تنتهي الكائنات الدقيقة لدينا ، والتي تسمى "يومض" ، في دقائق معدودة ... لتجربة سريعة الحركة لن تجدها في أي مكان آخر! "

SOMERblink هي وسيلة منظمة ومبتكرة بشكل مثير للإعجاب لمشغليها للمضي قدماً عشية على الانترنت أثناء تزويد اللاعبين الآخرين بالمحتوى - إنه بالضبط نوع نشاط رمل تحرص CCP Games على تشجيعه. توجد مبادرات أخرى مماثلة للاعبين ، بما في ذلك EVEbet و Monocle Madness و BIG Lottery و EVE Online Hold'Em ، كل منها يوفر طرقًا للمقامرة داخل اللعبة.

التناقض والمحسوبية

حتى الآن ، متوازنة للغاية ، ولكن نشأت المشاكل بسبب المشاركة النشطة من CCP.

بصفتها مؤسسة تابعة لجهات خارجية ، يمكن لـ SOMERblink التحكم في من يمكنه الوصول إلى محتواها وبالتالي فرصة للفوز بجوائز حصرية مقدمة من CCP. تم عقد هذا في تناقض صارخ مع جدل آخر حول مجتمع EVE ، حيث انسحب ممثلو CCP ، بعد حظر بعض اللاعبين ، من قناة لاعب شهيرة داخل اللعبة وأعدوا مكافئًا رسميًا لضمان الوصول الشامل إلى أحداث CCP-run.


من المؤكد أن هذا يظهر بعض التناقض في تعامل CCP مع الشؤون التي يديرها اللاعبون ، مع اتباع نهج CCP أكثر استرخاءًا إلى الطبيعة الحصرية لمحتوى SOMERblink.

دوافع CCP واضحة: إنها ترغب في تشجيع مبادرات اللاعبين مثل SOMERblink ، التي تحفز نشاط المجتمع ودوران ISK. يعد هذا مفيدًا من منظور طريقة اللعب في Sandbox و CCP كعمل تجاري. سيؤدي هذا النشاط إلى استهلاك العملات والسلع داخل اللعبة ، مما يؤدي إلى زيادة بيع العملات الإلكترونية التي يمكن تحويلها عن طريق نظام EVE's PLEX لمزيد من ISK.

في بيان CMO David Reid الأخير ، يوضح ذلك "نعتقد أن على CCP تعزيز الأنشطة التي يستمتع بها لاعبونا ، ومن الواضح أن هذه الأنواع من الأنشطة تحظى بدعم كبير في مجتمع EVE ، مثلما نراه في الألعاب الأخرى."

ومع ذلك ، فقد ذكرت CCP سابقا أنها "عمال اليد غير اليدوي في العالم الافتراضي" من مسؤوليتها الحفاظ على عالم اللعبة والعمل كحكم محايد. من خلال لعب دور نشط مثل تزويد منظمة لاعب واحد بسلع داخل اللعبة (والآن رحلات أيسلندا خارج اللعبة) بقيمة 1000 دولار بالعملة داخل اللعبة ، فإنه يثير الجدل وسخط اللاعب.

وقد تناول بيان المدير العام لديفيد ريد هذا:

"... نحن ندرك أنه من الضروري أن تظل CCP محايدة فيما يتعلق بالأطراف الثالثة التي تتلقى دعم CCP لهذه الأنواع من الأنشطة. تحقيقًا لهذه الغاية ، سنضع سياسة واضحة حول كيفية تخطيطنا لإجراء أحداث مستقبلية ، بما في ذلك كيفية تحديد الأطراف الثالثة والأحداث التي ستتلقى دعم CCP ، وسنقوم بتطوير تلك السياسة بالتشاور مع CSM. "

فى الختام

لعبة عالم مفتوح من عشية على الانترنت يشجع اللاعبين على التفكير واللعب بطريقة إبداعية ، مع الشركات داخل اللعبة التي تبحث عن الهيمنة العسكرية والتجارية. غالبًا ما تطمس الطبيعة الفريدة المستمرة والمحتوى الذي يحركه المجتمع الخطوط الفاصلة بين اللعب والواقع كما هو موضح في سلسلتنا الأخيرة على لاعبي EVE الذين وجدوا نجاحًا خارج عميل اللعبة.

في رعاية كل من هذه الثقافة الإبداعية والتقدم إلى الأمام كشركة ناجحة ، تواجه CCP Games بعض التحديات الفريدة. نظرًا لأن الشركات في العالم الواقعي تتطلع بشكل متزايد إلى التلاعب كوسيلة لإشراك العملاء والموظفين ، فإن CCP تجد نفسها تتعامل مع المشكلة من الطرف الآخر ، حيث تبدأ مؤسسات EVE داخل اللعبة في العثور على النجاح في العالم الحقيقي ، مما يثير المخاوف بشأن ميزة غير عادلة ، RMTing وغيرها من الممارسات غير المعقولة.

أين هو الخط؟