محادثات الألعاب السببية حول الأب والحل ؛ الترابط بنت أثناء صنع "معركة الأميرة مادلين"

Posted on
مؤلف: Janice Evans
تاريخ الخلق: 2 تموز 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
محادثات الألعاب السببية حول الأب والحل ؛ الترابط بنت أثناء صنع "معركة الأميرة مادلين" - ألعاب
محادثات الألعاب السببية حول الأب والحل ؛ الترابط بنت أثناء صنع "معركة الأميرة مادلين" - ألعاب

تتدحرج الرعد في منتصف الليل بينما يتردد صوت السيوف التي تصطدم ببعضها البعض في جميع أنحاء المقبرة. أنت ، أميرة شابة ذات براعة لا تصدق في المعركة ، مكلف من قبل جدك للمساعدة في إنقاذ المملكة وعائلتك. الآن ، إلى جانب شبح كلبك فريتزي ، الأمر متروك لك لإنقاذ الجميع. يمكنك أن تفعل ذلك؟


حسنا بالطبع يمكنك. أنت معركة الأميرة مادلين!

مشروع بدأ أصلاً كفكرة بين الأب وابنته بعد عدة ساعات من اللعب Ghouls ‘N Ghost, معركة الأميرة مادلين ألغت هدف تمويلها بضربة واحدة سريعة من السيف وتعمل على تحقيق المزيد من الأهداف الممتدة إلى أن تنتهي حملة كيك ستارتر. أصبح مشروع الحلم هذا حقيقة واقعة لفريق الأب / الابنة ، وأتيحت لي فرصة للجلوس مع المطور كريستوفر أوريتش من شركة Causal Bit Games والتحدث معه عن اللعبة والعملية التي تقف وراءها.

GameSkinny (Angelina Bonilla): في Kickstarter ، تنص على أنك قد صنعت هذه اللعبة لابنتك ، التي ستشاهدك تلعب Ghouls ‘N Ghosts وأراد أن أكون في اللعبة نفسها. هل هناك أي ألعاب أخرى تشاهدها وأنت تلعبها وتحفزها Ghouls ‘N Ghosts ، وهل هي أعطت نفسها؟

ألعاب السببية بت (كريستوفر اوبريتش): دراجين الغروب و السلاحف في الوقت المناسب هي لعبتان أخريان تحبهما - حتى أنها تلعب دور البطولة TMNT ألعاب معي! روبوكب، كانت تحب مشاهدة لي اللعب ، وكذلك أسطورة بطل تونما. عادة ما تكون أحداث محددة في اللعبة التي تحبها: Green head for GNGأول مدرب يحارب في دراجين الغروب -- الشيء نفسه بالنسبة ل روبوكب. أسطورة بطل تونما هي معركة رئيسه النهائية (ليست سهلة للغاية!). السلاحف في الوقت المناسب تحب اللعب بشكل عام ، لكنها تحب بدلة Krang الكبيرة في البداية قائلة ، "الاستعداد للموت!". غوستبوسترس على سفر التكوين هو واحد مثل شيس لإجبار لي من خلال ، أيضا!


GS: أثناء اللعب خلال العرض التوضيحي ، لاحظت أنه لا يبدو أن هناك منحنى الصعوبة نفسه تمامًا كما كان في اللعبة. يمكنك التنفس بسرعة بعد أن تنفد كل حياتك. هل تخطط لجعل مستويات متعددة من الصعوبة يمكن للاعبين الاختيار من بينها ، أم أنها ستكون مستوى ثابتًا طوال الوقت؟

Obritsch: على الرغم من أننا وصلنا الآن إلى عدد قليل من الأهداف الممتدة ، والتي ستضيف بعض الصعوبات الإضافية ، إلا أن صعوبة التعديل الذاتي هي إعداد الصعوبة "العادي". في هذا الوضع ، ستحدد اللعبة مدى لعبك جيدًا ، وإذا شعرت أنك تبلي بلاءً حسناً ، فسوف تزيد من صعوبة اللعبة. أو خلاف ذلك ، إذا كنت تكافح ، فستخفف الصعوبة وفقًا لذلك ، دون أن تصبح مملة أو محبطة.

ستتمكن أيضًا من تعيين أوضاع صعوبة مختلفة بالطريقة التقليدية أيضًا ، بحيث يمكن للمبتدئين في platforming تشغيل نسخة لطيفة وخفيفة من اللعبة التي ما زالت تتيح لهم تجربة القصة والعناصر القابلة للتحصيل واستكشاف الخرائط الكبيرة!


GS: مع النجاح الهائل الذي حققته Kickstarter ، ما المدة التي ستستغرقها في إضافة جميع الأهداف التي تم تحقيقها مؤخرًا إلى معركة الأميرة مادلين ، أو كنت تخطط لإضافة تلك على أي حال؟

Obritsch: نحن نعلم أن الأخطاء غير المتوقعة يمكن أن تظهر أثناء تطوير الألعاب ، وتركت مجالًا كبيرًا للاختبار ، خاصةً لأننا لم نعلم جيدًا كيف ستعمل بنية ما قبل ألفا (في حالتها غير المُحسَّنة حاليًا) على أجهزة كمبيوتر الجميع. ومع ذلك ، فقد سررنا حقًا لرؤيتها تعمل بشكل جيد في اختباراتنا على Steam ، لذلك ينبغي أن توازن بين الميزات الجديدة في حدود ميزانيتنا الزمنية!

GS: هل سيكون رفيق الكلب ، Fritzy ، الذي تجده في بداية اللعبة ، هو النوع الوحيد من المساعدة الذي ستحصل عليه؟ أم أن هناك مجموعة متنوعة من المخلوقات البرية تتابع مادلين حول منحها مجموعة متنوعة من القدرات وشكا من السلطة المفيدة؟

Obritsch : يتمتع Fritzy بسلطات مختلفة أثناء اللعبة - شكا من القوة التي يمكن للاعب استخدامها عند الحاجة للتقدم في اللعبة ، ولأنه مؤامرة شخصية بالغة الأهمية ، فلن يترك جانبها أبدًا! لقد كان حيواننا الأليف في حياتنا الحقيقية - أول مادي. تمت إضافة شخصيته خلال النموذج الأولي عندما أدركنا أن الحياة الحقيقية لم يكن فريتزي في أفضل حالة صحية حيث كان كبيرًا في السن - وأن ماضي سيفتقده بشكل فظيع عندما وافته المنية. نظرًا لأن هذه هي لعبتها ، فهذه طريقة رائعة لتتذكرها بها وتحبها!

خ ع: قتال رئيس الفريق في العرض التوضيحي لم يعطك سوى ثلاثة أشخاص قبل إعادة تعيينه إلى بداية القتال مرة أخرى. على عكس بقية اللعبة ، كان هذا اللقاء الوحيد الذي حد بالفعل من عدد المرات التي يمكن أن تموت فيها. هل ستقوم بذلك لأصحاب العمل في بقية اللعبة؟ وإذا كان الأمر كذلك ، هل ستضع مؤشرًا على عدد الأرواح التي تركتها بأسلوب لعبة كلاسيكي؟

Obritsch: ما حدث هنا هو أن فريتزي نفد من روح السحر. يمكنك جمعها كما كنت قتل الأعداء! ومع ذلك ، لدينا تلميح للمشاركة: أثناء قتال رئيسه المعين - إذا بقيت بعيدًا عن الرئيس ، فسوف يصل في النهاية إلى السقف ، والذي بدوره يستدعي الأعداء في التوابيت الساقطة لاستعادة روحك السحرية.

في الزاوية العلوية اليسرى ، لديك نظام HP للدروع. الرقم في مرحلة ما قبل ألفا هو عنصر نائب ، لكنه يتيح لك معرفة كمية HP المتبقية لديك. في الركن الأيمن العلوي من الشاشة يوجد جهاز Fritzy’s Soul Magic. يجب أن يكون هذا الرقم أعلى من النصف حتى يعيدك إلى الحياة!

فئة الخدمات العامة: كان اختيارك لاستخدام نوعين من الموسيقى التصويرية في اللعبة طريقة ممتعة للتحدث عنها ، خاصة فيما يتعلق بالسماح للاعبين بالاختيار بينهم. ما الذي أعطاك هذه الفكرة في المقام الأول؟

Obritsch: مختلف الناس مختلف الأذواق؛ بعض الناس يريدون الموسيقى على غرار الرجعية مع لعبتهم ، والبعض الآخر يريد ذلك مدبرة. لذلك برزت ، لماذا لا نعطيهم على حد سواء! وبالنسبة لبعض الأشخاص ، يعد سببًا أكبر للعودة إلى اللعبة ولعبها ، للمرة الثانية على الأقل ، فقط لمعرفة كيف تؤثر الموسيقى التصويرية على مزاج اللعبة. ولأن كلا الموسيقيين يجلبون أسلوبهم الخاص في كل مقطوعة ، فليس هناك متماثلان!

GS: أثناء النظر إلى Kickstarter ، لاحظت أنه لا يوجد أي مؤشر على أن اللعبة ستكون متاحة لأنظمة Mac أو Linux. لماذا هذا؟

Obritsch لسوء الحظ ، نظرًا لعدم وجود أجهزة وفرق اختبار للتأكد من أنها ستعمل بشكل لا تشوبه شائبة ، لا نخطط حاليًا لدعم هذه الأنظمة.

GS: هل ترغب في جعل المزيد من الألعاب مثل معركة الأميرة مادلين، مع لعبة الرجعية الكلاسيكية وإضافة تطور جديد لذلك؟

Obritsch: لدينا عدد قليل من النماذج الأولية الأخرى الجاهزة على الموقد الخلفي ليتم تجسيدها مرة واحدة معركة الأميرة مادلين قد اكتمل. نحن بالتأكيد نتطلع إلى القيام بمزيد من الألعاب ذات الطراز العتيق مع وسائل الراحة الحديثة!

فئة الخدمات العامة: خارجها تبيع بشكل جيد وتتلقى إيجابيا ، ما نوع ردود الفعل التي تأمل من جمهورك العام ونوع الجمهور الذي تتطلع إلى جذبه معركة الأميرة مادلين?

Obritsch: سنكون متحمسين للغاية إذا وقع اللاعبون في حب اللعبة بقدر ما لدينا. حتى الآن ، لقد كان من الممتع حقًا تحويل أفكار Maddi إلى طريقة لعب وفرائس حقيقية ، ونأمل أن يحصل اللاعب على نفس الفرح في نهايته!

أعلم أنها تستمتع حقًا بمشاهدتنا وهي تنقل أفكارها إلى الحياة أيضًا. كانت فوق القمر في المرة الأولى التي رأت فيها رئيس الهيكل العظمي يخيف! بقدر ما يذهب الجمهور ، نحن نحاول جذب أي شخص مستعد للمتعة. نحن نبذل قصارى جهدنا لجعل هذه اللعبة في متناول الأطفال ، ومع ذلك فهي تتمتع بالمرونة الكافية لتكون أيضًا فاضحًا كما يجب أن تكون بالنسبة للاعب المدرسة القديم الذي يبحث عن تلك الميكانيكا المألوفة في تجربة جديدة!

GS: بما أن Madelyn هي المساعِدة الإبداعية في كل هذا ، فهل لديها أي أعداء أو قوى في اللعبة تحبها أكثر من غيرها؟

Obritsch: آسف ، لا أستطيع أن أخبركم عن الأعداء بعد ، لأننا لم نظهر لهم وسيكون المفسدون - لكنها لديها عدد غير قليل! قوتها المفضلة في اللعبة حتى الآن تجعل فريتزي يأكل الأشرار من خلال قضم بصوته العملاق! ما زلنا نخرج منها أحيانًا صراخًا ضاحكًا عندما ترى ذلك!

----

أود أن أشكر كريستوفر أوبريتش السببية لأخذ الوقت للرد على أسئلتي. معركة الأميرة مادلين يشبه المزيج الصحيح من المرح القديم مع لمسة رائعة على الصيغة التي ستجعلك تستمر في العودة لمزيد من التفاصيل.

تحقق من موقع لعبة السببية بعض الشيء لمزيد من المعلومات. إذا كنت ترغب في إظهار دعمك ، فلا يزال هناك وقت للرجوع إليه معركة الأميرة مادلين على كيك ستارتر!