المحتوى
الحياة مخيفة في بعض الأحيان. إنه مليء بالتحولات والمنعطفات ، ولا تعرف أبدًا ما يمكن توقعه. في ألعاب الفيديو ، نسعى غالبًا إلى الحصول على استراحة من العالم الواقعي: كونك رجلًا بحريًا محفورًا عليه بندقية كبيرة أو قاتل لديه تصميم قوي على القتل. في كثير من الأحيان لا يتم طرحنا في مواقف معقدة وحالات البالغين كما في كاثرين.
قصة
تحكي هذه اللعبة قصة كاهن في منتصف الثلاثينيات يدعى فنسنت الذي هو على حافة قرار كبير في الحياة. صديقته منذ فترة طويلة تريد أن تأخذ العلاقة إلى المستوى التالي مع الزواج. رداً على هذه المحادثة التي يبدو أنها غير متوقعة ، يركض للشرب مع أصدقائه ، ويغمس في حالة سكر ويستيقظ بجانب شخص غريب شقراء رائع. Atlus ، فريق التطوير وراء سلسلة JRPG Persona ، ينقلنا إلى لعبة خارج المسار الصحيح للتركيز على جانب أكثر جدية من العلاقات الشخصية ، مع تقديم جرعة صحية من خدمة المعجبين.
أود أن أوضح أن فنسنت تعود إلى كاثرين ، وتخدعها مع كاثرين. مربكة ، أليس كذلك؟ مع الليالي المتتالية للشرب ، وضغط الغش على صديقة طويلة ، ورؤى Nightmare في الساعات الأولى من الليل ، يزداد التوتر فينسنت مع تطور القصة.
اللعب
هناك بعض التحريفات الدائرية (الهدف من التورية: هناك الكثير من خدمات المعجبين) وكل خيار تقوم به سيغير من نتائج القصة ، مع 8 نهايات مختلفة. يتراوح متوسط القصة الرئيسية حوالي 10 ساعات ، ولكن يبدو أن هناك قيمة إعادة تشغيل لا نهاية لها عند محاولة الحصول على نهايات مختلفة واستكشاف أوضاع الألعاب المصغرة والتجاربية الاختيارية.
مثل سلسلة Persona ، تنقسم الأيام الثمانية التي تدور فيها لعبة Catherine إلى مراحل. خلال اليوم ، دفعت العديد من المشاهد المقطوعة اللاعبين إلى تطورات القصة بين فنسنت وكاثرين وأصدقائه ونفسه الداخلي (ينظر إليكم مشجعي بيرسونا). بينما في الليل يضرب فينسنت باره المحلي المفضل كالساعة: "الأغنام الضالة". أرى ما الذي فعلته هناك ، أتلس.
خلال هذه المرحلة ، يمكن للاعب اختيار الشرب ، والتحدث إلى المستفيدين ، وعرض النصوص الواردة من عشيقيه والرد عليها ، وقد خمنت ذلك ، شرب البيرة. كل ما تفعله تقريبًا خلال مرحلة البار سيجعل الوقت يتحرك ، مما يجبر اللاعبين على اتخاذ قرار بشأن أهم شيء بالنسبة لهم.
مع اقتراب الليل من نهايته ، يدخل فينسنت كابوسًا حيث يلتقي كل شخص يلتقي به. المرحلة كابوس هو اللحم من اللعب ؛ سوف يصعد فنسنت جدار الكتل هربًا من موته ، مستخدمًا التقنيات المختلفة التي أعطاها له الخراف الآخر لتسلق الجدران كل ليلة. سيحتاج اللاعبون إلى توسيع المنحدر للوصول إلى مستويات أعلى والهروب من حلم الكابوس ، والانتقال إلى اليوم التالي. إذا كنت تستغرق وقتًا طويلاً في الصعود ، فسوف تنزلق وتهبط حتى الموت. توجد مستويات رئيس في نهاية كل ليلة تعكس المخاوف الداخلية والشياطين التي يرفض فينسنت مواجهتها في حياته الاستيقاظية. وتشمل هذه طفل رضيع ، كاثرين في ثوب العروس ، والأرداف مع الفم من أسنان حادة تبطن الكراك. نعم فعلا. لا يمكنك إنشاء هذه الأشياء.
بينما يتنقل اللاعبون عبر اللعبة ، يصبح منحدر الصخور أصعب وأصعب ، وستحتاج إلى استخدام الذكاء والتقنيات الخاصة بك للقيام بالتحركات الصحيحة ونقل الكتل اليمنى لإكمال المستوى بنجاح. يتم ترتيب القطع بحيث تحتاج إلى استخدام استراتيجيات محددة للحركة ، غالبًا ما تكون مفصَّلة من قِبل أغنام غنم ذكية أخرى (sheeple؟) تضطر إلى الصعود معك في عالم الأحلام الجهنمية هذا.
تجعلك Gameplay على أصابع قدميك ، وبينما شعرت بالتسرع بالتأكيد لإكمال المستويات قبل الوقوع في مصيري ، لم أكن بحاجة حقًا إلى لعب مستوى أكثر من مرة لإكماله.
العيوب
واحدة من العيوب في كاثرين هو شريط الأخلاق القديم. لقد رأينا هذا النوع من الأشياء في فيلم Infamous و Mass Effect و Fable. ما تفشل هذه الألعاب في فهمه هو أن الأخلاق تختلف عن كل شخص وأنه من الظلم قفل اللاعبين في نظام يصفق المعصم الذي يقرر مصير شخصيتك بشكل عام. كما يمكنك اتخاذ القرارات في كاثرين، سوف يظهر شريط وسوف ينتقل على ما يبدو إلى الخير أو الشر استنادًا إلى ما إذا كنت تستمر في خداع صديقتك أو ما إذا كنت قد حاولت بذل قصارى جهدك لتعديلها معها.
في الكابوس السريالي ، انتقلت إلى اعتراف وطُرح على اللاعب أسئلة مثل "هل تسامح زوجتك الغش؟" أو "هل كنت تكذب على صديق؟" ، هذه الإجابات تؤثر أيضًا على شريط الأخلاق. اعتقدت أن هذا النظام برمته كان غير ضروري وعظي. على الرغم من أنني كنت أرغب في تحدي الإجابة بنعم / لا على أسئلة الحياة الصعبة ، إلا أنني لا أحب حقيقة أنه إذا كان بإمكاني إطلاق النار من أجل أخلاق جيدة أو سيئة تمامًا استنادًا إلى إجاباتي ، يمكنني ببساطة إعادة التعيين والبدء من جديد. يمكن للاعبين ببساطة إعادة تحميل اللعبة إذا نقلوا الشريط في الاتجاه الذي لا يريدونه.
استنتاج
كاثرين إنها قصة غريبة منعشة تلمع كالذهب في صناعة تشيد بالألقاب المتكررة والصورية. عند القيام بدور فنسنت وإجبار أنفسنا على اتخاذ قرارات صعبة ، يمكننا أن نرى أنفسنا في المرآة. هل تفضل حياة ثابتة ومريحة للعلاقات؟ هل تفضل الحياة المغامرة والمثيرة لذبح السيدة ، أم ذبح الرجل؟ هل تفضل التركيز فقط على نفسك ، أو ربما مزيج من الثلاثة؟ أوه ، وكذلك الاستمتاع الألغاز الصعبة أثناء تسلق طريقك من خلال الكوابيس الخاصة بك.
تقييمنا 9 كاثرين هي قصة غريبة منعشة تشرق مثل الذهب في صناعة تشيد بالألقاب المتكررة والمعقدة.